Notes de mise à jour de la mise à jour 2.0 du titre Ghost Recon Breakpoint répertoriées

Joueurs de Ghost Recon Breakpoint, le moment que vous attendiez est presque arrivé ! Demain, le gros patch Ghost Recon Breakpoint sera disponible et comprendra la nouvelle expérience Ghost, des changements d'équilibrage, de nouvelles classes et bien plus encore ! Consultez les notes de mise à jour complètes de Ghost Recon Breakpoint Title Update 2.0 ci-dessous

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.0 du titre Ghost Recon Breakpoint :

Taille du patch et informations de téléchargement

Veuillez noter: Que vous ayez acheté une édition numérique ou physique du jeu, vous devrez télécharger le patch avant de jouer. La taille du correctif dépend de votre plate-forme, de votre région et de votre langue préférée.

  • Xbox One : 30 Go

  • Système PlayStation®4 : 17 Go

  • PC : 15,5 Go

Nouvelles fonctionnalités

L'expérience fantôme

  • Présentation du tout nouveauExpérience fantôme! Choisissez l'un de nos paramètres présélectionnés ou modifiez les paramètres pour créer l'expérience unique que vous souhaitez. Dès le démarrage du jeu, vous pourrez choisir parmi deux options prédéfinies ou créer votre propre combinaison :

    • Expérience régulière: Jouez à Ghost Recon Breakpoint tel qu'il a été publié, avec un niveau d'équipement et un butin à plusieurs niveaux.

    • Expérience immersive: Une toute nouvelle expérience de jeu qui supprime entièrement le niveau d'équipement et le butin hiérarchique et offre de nouvelles options tactiques.

    • Expérience personnalisée: Choisissez votre propre sélection de paramètres pour créer un ajustement personnalisé.

Vous pourrez choisir parmi une variété de paramètres demandés par la communauté, tels que la gestion de l'endurance, la régénération de la santé, les nouveaux paramètres du HUD, et bien plus encore !

Pour plus d’informations sur la Ghost Experience, consultez notre article dédiéici.

Cours

  • Deux nouvelles classes sont ajoutées dans TU 2.0.0 :

Les joueurs possédant le Pass Année 1 auront un accès exclusif aux deux classes à partir du 24 mars pendant une semaine.

Gameplay et aventure

Contenu du pass Année 1 – si vous ne possédez pas le pass Année 1, vous pouvez rejoindre un ami qui le possède en coopération pour terminer l'aventure entière. Cependant, seuls les détenteurs du pass Année 1 recevront les récompenses d’aventure exclusives.

  • Nouvelles missions, cinématiques et dialogues. Développez l'histoire originale avec la nouvelle Adventure : Deep State !

  • De nouveaux lieux emblématiques.

  • Nouveaux mécanismes et éléments de jeu.

  • Nouvelles missions de faction.

  • Et bien plus encore !

Nouvelles options d’armurier

  • La plupart des fusils d'assaut pourront désormais équiper des options de canon court (certains modèles ASR ont été omis car leurs homologues réels n'ont pas d'options de canon court).

  • Le TA31H a ajouté 27 armes, l'accent étant mis sur les fusils d'assaut.

  • Nouvelle personnalisation du suppresseur :

    • Nouvelle option de muselière ajoutée dans la liste des muselières.

    • Les joueurs peuvent y appliquer manuellement des visuels 3D.

    • Les options de peinture sont verrouillées pour ces options.

Assistance à la connectivité

Les joueurs qui ne peuvent pas maintenir une connexion soutenue aux services de matchmaking pourront désormais toujours jouer en PvE en solo sans être déconnectés.

Ces joueurs disposeront toujours de toutes les fonctionnalités du jeu à l'exception de l'accès aux modes multijoueurs. Dans ce mode, votre liste d'amis apparaîtra vide.

Le jeu retestera régulièrement cette connexion en arrière-plan sans impacter votre jeu. Vous pourrez déclencher manuellement un nouveau test de connexion en lançant le matchmaking dans les modes multijoueurs.

Gestion des stocks*

  • Ajout d'unDémantèlement en masseoption qui démonte toutes les armes, armes de poing ou équipements non équipés et non préférés dans l’écran de sélection actuellement ouvert.

  • Ajout d'unVente de massepossibilité de vendre tous les équipements et armes non préférés et non équipés dans la boutique. (Vendre toutbouton ajouté à la boutique).

  • Ajout d'unPréférépossibilité de sélectionner individuellement les armes et les pièces d'équipement afin qu'elles ne puissent pas être démontées ou vendues. (Un indicateur a été ajouté à l'infobulle de l'arme/équipement pour montrer cette action).

  • Les joueurs peuvent désormais équiper les objets directement lorsqu'ils les récupèrent (sans entrer dans le menu).

  • AjoutéOptimiseréquipement : équipez automatiquement tous les équipements de plus haut niveau.

    • Ne s'applique pas aux armes.

    • Le bouton sera grisé si l’équipement optimisé est déjà équipé.

  • Les joueurs peuvent désormais déséquiper les armes et équipements équipés sur d’autres préréglages.

    • Le message d'avertissement sera toujours visible pour les joueurs à titre d'avertissement.

    • L'objet non équipé sera remplacé par l'objet occupant le même emplacement sur le préréglage équipé.

  • Les joueurs peuvent désormais trier leurs armes/équipements par ordre chronologique ou par nom, type, niveau d'équipement et qualité.

* Uniquement enRégulierExpérience / Niveau d'équipement activé. Ne s'applique pas auExpérience immersive/Niveau de vitesse désactivé.

Guerre des fantômes

  • Adaptation de deux nouvelles classes pour Ghost War :

    • Classe d'ingénieur: Le drone de ravitaillement donne une réduction du recul au lieu d'un boost dans Ghost War.

    • Classe échelon :Le pistolet Shock a la fonction supplémentaire de drainer l’endurance dans Ghost War.

  • Quatre nouvelles cartes :

    • Chantier de construction

    • Vallée oubliée

    • Gare de fret

    • Ruisseau Stoney

  • Nouvelles missions et jalons de Ghost War

  • Vote sur la carte : en mode de jeu standard, les joueurs peuvent désormais voter pour leur carte et leur mode de jeu préférés.

Caractère et personnalisation

Nouveaux objets dans la boutique de Maria [Crédits Skell] :

  • Accessoires d'armes: 3

    • Suppresseur alternatif : Silencieux Kilm

    • Suppresseur alternatif : Silencieux d'ondulations

    • Portée : Vue fermée futuriste

  • Chiffres: 3

    • Colline

    • Nomade

    • Marcheur

  • Personnalisation: 2

    • Peinture pour le visage : Requin

    • NVG : 3E Flèche noire

  • Véhicule: Ajout du RT-5 Shepard | Standard pour les crédits Skell. Vous pouvez désormais obtenir la même action de tourelle montée sur camion directement auprès de Maria elle-même ! Le camion Terminator reste une récompense exclusive à l'événement en direct.

  • Armes: 12

    • Nouvelles armes : 5

      • AR-18

      • ARX200

      • MK23

      • SC-40K

      • UZI 9mm

    • Variations d'armes : 6

      • 516 Shorty

      • 553 Éclaireur

      • Éclaireur du G28

      • Assaut M4A1

      • Éclaireur Scorpion

      • Shorty vectoriel

    • Armes uniques : 1

      • Maxime 9 | Échelon

Récompenses Deep State Adventure – Exclusives aux propriétaires de pass année 1 et aux acheteurs d’aventure* :

  • Chiffres :2

    • Sam Fisher

    • Victor Costé

  • Personnalisation :2

    • Lunettes Quatrième Échelon[Récompense Mission 1]

    • Quatrième échelon supérieur

  • Engrenage: 4

    • Pantalon Quatrième Échelon

    • Bottes du quatrième échelon

    • Gants du quatrième échelon

    • Masque complet Quatrième Échelon

  • Titres: 3

  • Véhicule: 1

    • Hélicoptère sur liste noire | Standard

  • Nouvelles armes :1

    • SC-IS HDG[Récompense Mission 1]

*La première mission de Deep State est gratuite et disponible pour tous les joueurs. Jouez pour recevoir deux récompenses sans acheter le pass Année 1 ou Adventure : Fourth Echelon Goggles et SC-IS HDG.

Nouvelles récompenses de boss de raid :

  • Ensemble d'ingénieur: 5

    • Masque d'architecte | Ingénieur

    • Architecte Haut | Ingénieur

    • Gilet d'architecte | Ingénieur

    • Gants d'architecte | Ingénieur

    • Pantalon d'architecte | Ingénieur

  • Ensemble échelonné: 5

    • Masque silencieux | Échelon

    • Dessus de silencieux | Échelon

    • Gilet silencieux | Échelon

    • Gants silencieux | Échelon

    • Pantalon silencieux | Échelon

Nouveaux objets de déverrouillage de classe

  • Ingénieur

    • Camouflage: 1

      • Peinture d'arme : MC Arid

    • Emblèmes: 2

      • Ingénieur

      • Ingénieur d'élite

    • Arme de mêlée: 1

      • Marc II

    • Titres: 2

      • Ingénieur principal

      • Ingénieur Maître

    • Arme: 1

      • MGL

  • Échelon

    • Camouflage :1

      • Peinture d'arme : Python gris

    • Personnalisation: 1

      • Patch d'équipement échelonné

    • Emblèmes: 2

      • Échelon

      • Échelon Élite

    • Arme de mêlée: 1

      • Échelon Karambit

    • Titres: 2

      • Échelon supérieur

      • Échelon Élite

    • Arme: 1

      • Maxime 9

Nouveaux objets de guerre fantôme

  • Accessoires d'armes: 1

    • Suppresseur alternatif : Hiver Silencer

  • Personnalisation: 6

    • Peinture d'arme : Tigre bleu

    • Peinture d'arme : cellules

    • Peinture d'arme : Dames

    • Peinture d'arme : Dark Ops

    • Peinture d'arme : Neuromod

    • Peinture d'arme : technologique

  • Titres : 3

    • Opérations noires

    • Chasseur de fantômes

    • 301e Spartiate

  • Emblème : 1

    • Arès

Nouvelle personnalisation des cheveux – Débloquée par défaut gratuitement

  • Chignon

  • Coupe ras du cou bouclée

  • Hirsute

  • Partie latérale

  • Saper

  • Barbe de chaume légère

  • Barbe de chaume moyenne

Nouveaux objets en magasin [Pièces fantômes]

  • Pack Troisième Échelon*

    • Chiffres :2

      • Briggs

      • Premier Sam Fisher

    • Personnalisation: 3

      • Lunettes sonar de troisième échelon

      • Lunettes multi-vision de troisième échelon

      • Sommet du troisième échelon

    • Engrenage: 4

      • Gilet de troisième échelon

      • Bottes du troisième échelon

      • Pantalon Troisième Echelon

      • Gants du troisième échelon

  • Pack Paladin Neuf*

    • Engrenage: 4

      • Paladin neuf bottes

      • Pantalon Paladin Neuf

      • Gants Paladin Neuf

      • Masque Paladin Neuf

    • Personnalisation: 1

      • Paladin Nine Top [Le gilet n'apparaîtra pas avec ce haut équipé]

    • Arme de mêlée: 1

      • Combattant à pointe d'aiguille

  • RT-5 Shepard Mk. Forfait II*

    • Véhicule: 4

      • RT-5 Shepard Mk. II | Désert

      • RT-5 Shepard Mk. II | Colline

      • RT-5 Shepard Mk. II | Jungle

      • RT-5 Shepard Mk. II | Neige

  • Chiffre : 1

    • Grimsdóttir

  • Apparences d'armes uniques : 2

    • MK23 | Échelon

    • SC-40K | Brun

*Les articles peuvent également être achetés individuellement.

Interface utilisateur et progression

  • HUD mis à jour pour permettre de savoir plus facilement à quelle mission vous participez.

  • Les joueurs peuvent basculer entre les épisodes en concentrant la zone d'enquête, puis :

    • Utilisation de LT/RT sur Xbox One, L2/R2 sur système PS4™ et des touches fléchées sur PC.

    • En cliquant directement sur les onglets.

    • Un nouvel indicateur s'affiche sur les onglets pour faciliter la navigation.

  • Les PNJ ennemis lâcheront désormais des boîtes de munitions et des packages de butin d'objets avec un retour visuel.

  • Ajout d'un shader de lumière plus visible sur les objets interactifs (caisses, boîtes de munitions, objets de collection, butins d'objets).

  • Augmentation des pièces d'armes de mauvaise qualité obtenues lors du démontage des armes.

  • Augmentation des pièces d'armes obtenues grâce aux drones en jouant sur Immersive Experience.

Caméra

Nouveaux paramètres

  • Ajout d'une bascule pour activer/désactiver l'effet ScreenShake.

  • Ajout d'un nouveau paramètre de distance de la caméra dans les menus que les joueurs peuvent choisir :

    • Dynamique : la caméra passe dynamiquement de la proximité pendant le combat à la distance hors combat. C'est ainsi que fonctionne actuellement la caméra dans le jeu.

    • Fermer : la caméra reste proche du personnage du joueur.

    • Loin : la caméra reste loin du personnage du joueur.

Corrections de bugs et équilibrage

Corriger les points forts

  • Les figurines Hill et Walker sont ajoutées gratuitement à la boutique de Maria.

  • (PC) Correction d'un problème rare où le jeu plantait sur les cartes graphiques AMD et Nvidia si les joueurs se trouvaient dans des régions spécifiques.

  • (PC) Correction d'un problème qui ne permettait pas de lancer le jeu via Uplay pour certains joueurs.

  • (Exploit) Correction d'un problème sur la capacité Tireur d'élite après la sortie du bivouac.

  • (Exploit) Correction d'un problème sur l'avantage Sacrifice dans Ghost War.

  • (Exploit) Correction d'un problème avec la visée automatique dans Ghost War.

  • Systèmes mis à jour dans le jeu qui créent une expérience de BASE jump plus permissive.

  • Correction d'un problème avec l'achèvement de la mission Ghost War « Top Dog ».

  • Suppression de l'avantage du bonus de dégâts en cas de blessure sur la Gibson M9 pendant Ghost War.

  • Correction de plusieurs problèmes où les descriptions étaient coupées dans les menus.

  • Amélioration et augmentation de la perception de la vitesse de l'hélicoptère.

  • Correction de problèmes d'écrêtage sur les éléments Ocelot Chest Rig et Self Fastening Ankle Boots.

  • Correction d'un problème où la couleur de la ceinture changeait en fonction de la couleur de la chemise portée par le personnage.

  • Correction d'un problème où les véhicules apparaissaient de manière aléatoire.

Exploits

Les problèmes suivants ont été résolus par l’équipe selon les rapports des joueurs. Veuillez nous faire savoir si vous les voyez encore apparaître dans le jeu, sous la même forme ou sous une nouvelle forme.

  • Correction d'un problème avec le Silver Stake.

  • Correction d'un problème sur la capacité Sharpshooter après la sortie du bivouac.

  • Correction d'un problème sur le boss du raid Gargoyle qui le rendait inactif.

  • Correction d'un problème sur l'avantage Sacrifice dans Ghost War.

  • Correction d'un problème avec la visée automatique dans Ghost War.

  • Correction d'un problème sur le boss du raid Cerberus qui le rendait inactif.

  • Correction d'un problème sur le boss du raid Baal qui cassait les mécanismes de combat.

  • Correction d'un problème sur l'arme Sharp Thunder.

BASE-Jump

  • Création de nouvelles plates-formes à partir desquelles BASE jump dans des domaines clés.

  • Systèmes mis à jour dans le jeu qui créent une expérience de BASE jump plus permissive.

  • Réduction de la distance de déploiement automatique pour permettre plus de temps de saut de BASE avant de déployer le parachute.

Performance

  • Optimisations continues de la mémoire et du framerate.

  • (PC) Correction d'un problème rare où le jeu plantait sur les cartes graphiques AMD et Nvidia si les joueurs se trouvaient dans des régions spécifiques.

  • (PC) Correction d'un problème qui ne permettait pas de lancer le jeu via Uplay pour certains joueurs.

Progression

La roue des objets, la vision nocturne et thermique manquante et les jumelles ont été corrigées par notre équipe – veuillez nous faire savoir s'il vous manque encore l'un de ces éléments ou si la roue des objets reste bloquée.

  • Correction d'un problème où la roue des objets restait bloquée de manière aléatoire.

  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas utiliser la vision nocturne et thermique en PvE après une session PvP.

  • Correction d'un problème où les jumelles manquaient.

  • Correction d'un problème qui empêchait l'utilisation de la capacité Panther Cloak & Run dans le raid.

  • Correction d'un problème où C4 apparaissait sur les joueurs après avoir quitté le bivouac.

IA

Équilibrage:

  • Réduction des dégâts reçus par les joueurs en mode difficulté Régulier.

  • Rééquilibrage du comportement WASP :

    • WASP Drone attaque le joueur à une plus grande distance et se place plus loin du joueur lors de l'attaque.

    • Points de vie du drone WASP réduits.

  • Archétypes ennemis rééquilibrés :

    • Contrevenant: Les PNJ ne s'approcheront plus aussi près des joueurs lorsqu'ils attaqueront.

    • Lourd: Précision réduite des PNJ.

  • Ajustement du comportement de couverture des tirailleurs : les PNJ se mettent à couvert plus loin du joueur.

  • Diminution du temps de détection de Search Light : Search Light détecte désormais le joueur plus rapidement.

  • Augmentation du rayon sonore de destruction du Search Light : la destruction du Search Light est entendue par les PNJ dans un rayon plus grand.

  • Ajustement de l'état de désactivation du générateur de inquiet à suspect. Lorsqu'un générateur est désactivé, les ennemis à proximité passent dans un état suspect plutôt que dans un état inquiet pour empêcher l'ensemble du camp d'être averti.

Correctifs :

  • Les joueurs sont devenus plus difficiles à détecter par les ennemis lorsqu'ils sont dans des véhicules.

  • Correction de problèmes avec les drones détectant les joueurs sur des vélos.

  • Amélioration des problèmes liés à l'état des PNJ :

    • Amélioration de la cohérence de l'état des camps.

    • Correction du mécanisme d'état suspect des PNJ après avoir détecté le drone des joueurs.

  • Animation de couverture de PNJ corrigée et améliorée.

  • Amélioration de l'animation des PNJ ennemis, passant d'inactif à effrayé lorsqu'ils sont rangés dans des véhicules.

  • Amélioration des problèmes de téléportation des PNJ.

  • Améliorations des aboiements des PNJ : appels de renfort retardés.

  • Correction d'un problème où les tourelles pouvaient toujours détecter les joueurs après avoir été désactivées.

  • Correction d'un problème où les missiles anti-aériens n'étaient pas lancés sur les joueurs en hélicoptère.

  • Correction de divers problèmes de vie dans le monde, notamment les convois ne s'arrêtant pas à temps pour les trains et les problèmes de réplication d'animaux.

  • Comportement amélioré de l'hélicoptère IA.

  • Correction d'un problème où les véhicules apparaissaient de manière aléatoire.

Guerre des fantômes

Équilibrage:

  • Réduction des dégâts du pistolet pour éviter les tirs à la tête à deux coups :

    • HS2000: du 41 réduit au 37

    • M1911: du 38 réduit au 36

    • P227: du 38 réduit au 36

    • Acier inoxydable étendu: du 42 réduit au 37

  • Suppression de l'avantage du bonus de dégâts en cas de blessure sur la Gibson M9 pendant Ghost War.

Correctifs :

  • Correction d'un problème avec l'achèvement de la mission Ghost War « Top Dog ».

  • Info-bulle améliorée pour donner de meilleures informations lorsqu'un joueur subit une pénalité de matchmaking.

  • Correction d'un problème rare où les joueurs obtenaient le double de points en marquant les ennemis avec des drones.

  • Correction d'un problème où la portée la plus longue d'une statistique de mise à mort ne se mettait pas à jour correctement.

  • Correction d'un problème où le spam de la dose d'adrénaline pouvait entraîner la désactivation des fonctionnalités de tir et d'utilisation d'objets.

  • Correction d'un problème où les peintures d'armes n'apparaissaient pas correctement comme récompenses de mission.

  • Suppression des entrées pour afficher/supprimer les épingles de la page de briefing pendant la phase de pré-match.

  • Les joueurs peuvent désormais basculer entre le widget d'équipe et le compteur de drones dans les paramètres de l'interface.

  • Correction d'un problème où la jauge de capacité était toujours affichée dans Ghost War même si elle était désactivée dans les paramètres.

  • Suppression de la catégorie bonus dans l'écran de fin de partie dans la partie personnalisée.

  • Correction d'un cas rare où l'attaquant pouvait planter et désamorcer l'objectif de sabotage.

  • Correction d'un problème rare où un tour restait bloqué et ne se terminait jamais si plusieurs personnes ouvraient la carte tactique en même temps.

  • Correction d'un problème où le gaz du drone apparaissait avant que le projectile ne touche le sol.

Réapparaître

Améliorations du système de réapparition

  • Ajout de nouveaux points de réapparition plus pertinents pour les joueurs.

  • Désormais, les joueurs ne réapparaîtront pas au point géographique le plus proche, mais au dernier endroit qu'ils ont traversé avant de mourir pour éviter que des joueurs n'apparaissent dans un endroit qu'ils n'ont jamais visité auparavant. Par exemple, cela permet aux joueurs d'une équipe attaquant un camp à partir de différents emplacements de réapparaître là où ils se trouvaient, au lieu de réapparaître tous au même endroit au cas où ils obtiendraient KIA.

Interface utilisateur

  • Correction des conditions de déverrouillage de l'élément Flat Cap.

  • Correction de plusieurs problèmes où les descriptions étaient coupées dans les menus.

  • Correction d'un problème où les armes et l'équipement n'étaient pas affichés dans la page d'informations du joueur.

  • (PS4/Xbox One) Amélioration de la latence des vidéos de l'arbre de compétences.

Véhicules

  • Amélioration et augmentation de la perception de la vitesse de l'hélicoptère :

    • Ajout d'effets (visuels et audio) sur les hélicoptères lors de vols à grande vitesse.

    • Ajout d'un effet de flou sur un maillage circulaire qui remplace les pales du rotor pour simuler l'effet gyroscopique.

    • Ajout d'un angle qui suggère l'effet de transport aérien.

  • Amélioration et débogage des animations des personnages principaux à vélo.

  • Correction d'un problème où la marche arrière avec les vélos était incohérente et pouvait parfois apparaître comme non fonctionnelle.

  • Amélioration des sensations des vélos et suppression des mouvements non naturels.

  • Animations retravaillées et plus fluides pour les forces physiques appliquées au personnage lorsqu'il rencontre une bosse sur un vélo.

  • Correction d'animations étranges sur le vélo Firespin.

  • Correction d'un problème qui empêchait aléatoirement les vélos de faire marche arrière sur un plan incliné.

  • Correction d'un problème où le mouvement s'arrêtait lors de l'application des freins lors d'une marche arrière sur un vélo.

  • Correction d'un problème où les bateaux pneumatiques explosaient lorsqu'ils étaient générés par les joueurs.

  • Correction d'un problème où les hélicoptères défiaient au hasard les lois de la physique en sautant dans les airs dans des colonies spécifiques.

Visuel

  • Les figurines Hill et Walker sont de retour gratuitement dans la boutique de Maria.

  • Correction d'un problème où le couteau Brown Fury disparaissait lors d'une exécution.

  • Correction d'un problème où une arme devenait invisible après avoir quitté un bivouac en mode coopératif.

  • Correction de problèmes d'écrêtage sur les éléments Ocelot Chest Rig et Self-Fastening Ankle Boots.

  • Correction d'un problème où la couleur de la ceinture changeait en fonction de la couleur de la chemise portée par le personnage.

  • Correction d'un problème où les jumelles n'apparaissaient pas lors de l'utilisation du mode photo.

Monde

  • Correction de problèmes visuels à la station de pompage principale.

  • Correction d'un problème où les textures manquaient près de Hidden Coomb.

  • Correction d'un problème où il n'était pas possible de ramper sous les barbelés près de l'aérodrome de Howard.

Oui, c'est un gros problème. N'oubliez pas, leÉvénement croisé Splinter Cellcommence demain avec le patch aussi ! Une fois le patch disponible, nous ne manquerons pas d'en informer nos lecteurs.

Source:Reddit