La mise à jour 1.13 de Ghost Recon Breakpoint le 9 novembre supprime TU3.0.3

Suite à celui de la semaine dernièreannonce, Ubisoft a abandonné le patch du 9 novembre de la mise à jour 1.13 de Ghost Recon Breakpoint, ou ce que le studio appelle Title Update 3.0.3 (TU3.0.3). Compte tenu du contenu réel du patch, c'est assez lourd.

Consultez les tailles de fichiers estimées sur chaque plate-forme, les points forts des correctifs et bien sûr, les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.13 de Ghost Recon Breakpoint du 9 novembre :

TAILLE DU PATCH

Remarque : Que vous ayez acheté une édition numérique ou physique du jeu, vous devrez télécharger le patch avant de jouer. La taille du correctif dépend de votre plate-forme, de votre région et de votre langue préférée.

  • PC : ~8 Go
  • Xbox One : ~8 Go
  • Système PlayStation®4 : ~8 Go

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

MISE À JOUR DE L'EXPÉRIENCE FANTÔME

La mise à jour du titre 3.0.3 apporte des améliorations majeures et ajoute plus de profondeur à l'expérience Ghost. Pour tous les détails sur la mise à jour Ghost Experience, vous pouvez consulter notre article dédiéici.

JOUEUR

En commençant par le personnage principal, les joueurs pourront faire ce qui suit :

  • Cuire des grenades
  • Récupérez le C4 et les mines placés par Ghost
  • Lancez une balle à la main pour attirer les ennemis
  • Infliger plus de dégâts aux ennemis en mode furtif
  • Nettoyer les armes (saleté, boue et neige)
  • Choisissez si les seringues guérissent les blessures ou non
  • Basculer et ajuster les paramètres d'assistance à la visée

GESTION DES STOCKS

  • Vente en masse de ressources : les joueurs peuvent désormais vendre en masse des ressources dans la boutique de Maria.
  • Démantèlement des armes : les joueurs peuvent désormais démonter les armes à proximité d'une caisse sans les ramasser – uniquement en mode immersif.

MODIFICATEURS DU MONDE

Paramètres d'événement

  • Bascule de présence du terminateur
  • Bascule de présence rebelle

Vous ne pouvez avoir qu’un seul paramètre d’événement actif à la fois.

Population ennemie

  • Modificateur de présence drone : minimal* / classique
  • Modificateur de présence Azrael : aucun / classique
  • Modificateur de fréquence de patrouille d'hélicoptère : aucun / classique

Présence minimale : vous ne rencontrerez que des drones liés aux missions et aux mastodontes.

Autres modificateurs

  • Tactique – Nuit la plus sombre : ajuste l’intensité de la nuit
  • Interface – Item shader : active/désactive le shader mettant en évidence les éléments et les caisses

UI – ROUE D’OBJETS

Roue d'articles

  • Nouveaux emplacements : deux nouveaux emplacements ajoutés à la roue des objets
  • Nouvel objet : balle lancée à la main
  • Catégories d'objets : plus de distinction entre objets défensifs/offensifs
  • Ajout de raccourcis de commande des coéquipiers IA vers la roue des objets (contrôleur uniquement).

Accessibilité

  • Les joueurs peuvent choisir d'appuyer ou de maintenir le bouton pour ouvrir la roue des objets.

Remappage

  • Les joueurs peuvent définir un raccourci pour ouvrir directement la roue des ordres (toutes les plateformes sauf Stadia)
  • Les joueurs peuvent définir un raccourci pour ouvrir directement la roue des objets (toutes les plateformes)
  • Les joueurs peuvent définir un raccourci pour chaque emplacement de roue : souris et clavier/contrôleur (toutes plateformes)
  • Les joueurs peuvent remapper l'entrée du coéquipier SyncShot (toutes les plateformes)

MISE À JOUR DU RAID

Nous sommes ravis de partager les changements que vous verrez arriver sur Golem Island avec la TU 3.0.3. Préparez-vous à deux nouveaux modes passionnants, Niveau de menace : Critique (Hardcore) et Niveau de menace : Faible (Facile), et à la possibilité d'explorer l'île en solo ! Ces nouveaux modes s'accompagnent également de modifications des niveaux d'ennemis, de modificateurs de jeu et bien plus encore. Chaque difficulté de raid aura désormais sa propre sous-section dans le tableau des objectifs. Pour tous les détails sur la mise à jour Raid, consultez notre article dédiéici.

JcJ

  • Nouveau! 1 étape de la mission :
    • Scavenger : en tant qu'Éclaireur, récupérez 40 objets de classe ou injections d'adrénaline.

COMPORTEMENT DES DRONES ET ÉQUILIBRAGE DE L'IA ENNEMIE

IA ENNEMI

  • Rechargement: Les ennemis rechargeront désormais après avoir manqué de munitions – cela s'applique à tous les PNJ brandissant des ASR, y compris : les fusiliers, les opérateurs de drones, les opérateurs radio, les unités de soutien, les commandants et les fusiliers loups.
  • Détection: Augmentation du temps de détection de l'ennemi ; ajouté 0,2 s à 1 s en fonction de la distance et de l'état d'alerte.
  • Communications radio: Les ennemis mettent désormais plus de temps à communiquer avec la radio après avoir aperçu un fantôme ;
    • Le temps entre l'observation et la communication est augmenté de 8 s à 12 s
    • Portée maximale de la voix réduite de 20 m à 15 m
    • La diffusion de la voix ralentie
  • Mortier ennemi: les frappes de mortier seront moins précises lorsque le joueur sera détecté.

COMPORTEMENT DES DRONES

  • Ajustement du comportement du drone aérien :
    • Libellule:
      • Suppression de l'animation de frappe erratique
      • La trajectoire de la mort est plus verticale
      • Le son de l'explosion mortelle a été réduit
      • Enquêter sur la vitesse de déplacement réduite
    • Libellule et Ogre :
      • La plage de détection du corps à 360° est réduite
      • La portée de détection des bruits de mouvement est réduite
  • Ajustement des modèles d'attaque des drones aériens :
    • Libellule:
      • Plus de pauses entre les modèles d'attaque
    • Libellule et Ogre :
      • La vitesse de déplacement entre les modèles d'attaque a été réduite
    • Opération libellule et drone :
      • Les schémas d'attaque de charge ont été remplacés par des flancs latéraux

Les drones de type libellule comprennent : Malphas, Succubus, Stolas et Murmur.
Les drones de type Ogre incluent : Aym, Incubus, Andras, Aamo.

CARACTÈRE ET PERSONNALISATION

NOUVEAUX ARTICLES DANS LA BOUTIQUE DE MARIA (CRÉDITS SKELL)

  • Emblèmes
    • Oeil d'aigle | Femelle
    • Sauveur | Femelle
    • Combat au couteau | Femelle
    • Poursuite chaude | Femelle
    • Oeil d'aigle | Mâle
    • Sauveur | Mâle
    • Combat au couteau | Mâle
    • Poursuite chaude | Mâle
  • Écusson drapeau
    • Drapeau de la Serbie
  • Articles
    • FLIR Nyx7

NOUVELLES RÉCOMPENSES DE RAID

Exploration solo (du Raid en difficulté régulière)

  • Récompenses de mission :
    • Casque d'hélicoptère
    • Masque de loup
    • Casque PASGT
    • Lunettes de révision Bullet ANT
    • Gants sans doigts loup
    • Genouillères Sentinelle
    • Gilet de marcheur
    • Pack d'opérateur sur mesure TAC
    • Portée MICROT1 + G33
  • Coffres :
    • Poignée verticale tactique
    • Poignée avant coudée ventilée
    • Lunettes Oakley Halo
    • 5.11 Lunettes de soleil à brûleur
    • Masque à gaz robuste
    • Révision du casque ComCenter2
    • Gants de loup
    • Cadre de plaque S&S
    • Appareil de poitrine Eagle Industries
    • Genouillères légères Blackhawk
    • MK17 Shorty
    • Assaut TAVOUR
    • Stoner compact
    • Shorty M4
    • Assaut du RU12SG

Niveau de menace critique (mode hardcore) Récompenses exclusives

  • Armes :
    • M82 | Cerbère
    • MGL | Quantum
    • MK17 CQC | Gargouille
    • C-SFP | Baal
  • Titres :
    • Tueur de dragon héroïque
    • Tueur de géants héroïque
    • Régicide héroïque
    • Tueur d'esprit héroïque
    • Titan héroïque

ARTICLES DE DÉBLOCAGE DE PROGRESSION DE CLASSE – LVL 10 À LVL 20

La limite de rang de classe a été augmentée du niveau 10 au niveau 20 :

  • Classe d'assaut :
    • Ensemble d'équipement de juge
    • Camouflage d'équipement A-TACS IX
    • Assaut AK47
  • Classe de tireur d'élite :
    • Ensemble d'équipement de commissaire
    • Camouflage d'équipement A-TACS FG
    • Assaut MK14
  • Classe Panthère :
    • Ensemble d'équipement écorché
    • Camouflage d'équipement A-TACS AT-X
    • Scorpion EVO3 Tactique
    • Camouflage d'arme A-TACS AT-X
  • Cours de médecine :
    • Ensemble d'équipement Golem
    • Camouflage d'équipement A-TACS AU
    • MPX tactique
  • Classe d'ingénieur :
    • Ensemble d'équipement d'architecte
    • SCIE MK48
    • Camouflage d'arme A-TACS AU
  • Classe échelonnée :
    • Kit d'engrenages pour silencieux
    • Shorty A2
    • Camouflage d'arme A-TACS FG
  • Classe Pathfinder :
    • Ensemble d'équipement Pioneer
    • Éclaireur TAVOR
    • Camouflage d'arme A-TACS LE

NOTES DE MISE À JOUR

POINTS FORTS DU MISE À JOUR

  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas récupérer les objets Pathfinder lors des raids.
  • Correction d'un problème où les caches tactiques ne pouvaient pas être trouvées dans tous les secteurs des raids avec la classe Pathfinder active.
  • Correction d'un problème où le plan AUG Scout ne pouvait pas être récupéré dans les caches tactiques.
  • Correction d'un problème où le passage de la position debout à la position accroupie générait une animation de poignée anormale sur le bras du joueur.
  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient parfois pas recharger, changer d'arme ou lancer des grenades.
  • Correction d'un problème où les drones Behemoth ne réapparaissaient pas dans le monde après avoir redémarré le jeu ou été tués au combat.
  • Correction d'un problème où le personnage de Briggs n'avait pas la couleur de peau de main prévue lorsqu'il se reposait au bivouac.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient bloquer la mission Lone Wolf après avoir été tués au combat lors de la collecte d'informations.
  • Correction d'un problème où le sergent Kent devenait immortel après l'avoir interrogé pendant la mission Un homme en confiance.

NOTES DE MISE À JOUR COMPLÈTES

IA

  • Correction d'un problème où les drones Behemoth ne réapparaissaient pas dans le monde après avoir redémarré le jeu ou été tués au combat.
  • Correction d'un problème où le sergent Kent devenait immortel après l'avoir interrogé pendant la mission Un homme en confiance.

COÉQUIPIERS IA

  • Correction d'un problème où les coéquipiers de l'IA Fixit et Fury ne suivaient pas les ordres.
  • Correction d'un problème où les véhicules s'arrêtaient brusquement lorsqu'un coéquipier IA se téléportait en position de tireur.
  • Correction d'un problème où le sac à dos du coéquipier IA Fury était parfois étiré lorsqu'il était dans l'eau.
  • Correction d'un problème où les coéquipiers IA ne tiraient pas lorsqu'ils se trouvaient dans des véhicules spécifiques. Les véhicules impliqués dans ce problème étaient : CV-1 et Path Watcher.
  • Correction d'un problème où les coéquipiers IA ne tiraient pas lorsqu'ils se trouvaient dans des bateaux spécifiques. Les bateaux concernés par ce problème étaient : Bullshark et Odyssey.
  • Correction d'un problème où les coéquipiers IA avaient toujours leur parachute ouvert après avoir atterri dans l'eau.
  • Correction d'un problème où la couleur de la peinture des armes des coéquipiers IA pouvait changer après un redémarrage du jeu.
  • Correction d'un problème où la météo hivernale n'affectait pas les coéquipiers IA.

COUPURE

  • Correction de plusieurs problèmes de détourage sur les éléments personnalisables. Ces correctifs affectent les accessoires suivants : casque Safariland TABC 3, Crye Compact Assault Ghillie, masque balistique Steel Skull, pack Maritime Operations.
  • Correction de plusieurs problèmes de détourage sur les éléments personnalisables. Ces correctifs affectent les pantalons suivants : pantalon Tactical Dry, pantalon Third Echelon, pantalon Fourth Echelon.
  • Correction de plusieurs problèmes de détourage sur les éléments personnalisables. Ces correctifs affectent les hauts suivants : chemise Bodark, gilet Crye JPC, haut Third Echelon, Judge Plate | Assaut, gilet porteur Bodark.
  • Correction de problèmes où la couleur ne pouvait pas être modifiée sur le gilet du troisième échelon et l'armure de loup.

PERSONNALISATION

  • Correction d'un problème où le motif de camouflage ne s'appliquait pas au stock EMOD.
  • Correction d'un problème où les correctifs ne s'affichaient pas sur les sacs à dos 5.11 AMP24 et Versatile.
  • Correction d'un problème où le personnage de Briggs n'avait pas la couleur de peau de main prévue lorsqu'il se reposait au bivouac.
  • Correction d'un problème où des taches rouges apparaissaient sur le dos des jeans Punk.
  • Correction d'un problème où la ceinture du Paladin Nine Top disparaissait lorsqu'il était équipé d'un gilet.
  • Correction d'un problème où les Crye Ghillies n'apparaissaient pas correctement lorsqu'elles étaient équipées de certains gilets.

JEU DE JEU

  • Correction d'un problème où le passage de la position debout à la position accroupie générait une animation de poignée anormale sur le bras du joueur.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient glisser dans les escaliers près du Camp Tiger.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués après avoir été tués sur une échelle lorsqu'ils jouaient en coopération ou dans une session PvP.
  • Correction d'un problème où les munitions de la nouvelle arme étaient vides après avoir été équipées sur un bivouac.
  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient parfois pas recharger, changer d'arme ou lancer des grenades.

MISSIONS

  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient bloquer la mission Lone Wolf après avoir été tués au combat lors de la collecte d'informations.

JcJ

  • Correction d'un problème où une session PvP pouvait rester bloquée si les deux équipes mouraient en même temps et qu'un joueur était automatiquement expulsé pour avoir été AFK.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués sur la page Tacmap avant le début d'une session PvP après avoir ouvert la carte d'informations du joueur.
  • Correction d'un problème qui empêchait le déverrouillage du défi de classe Pathfinder de rang 10.
  • Correction d'un problème où la mission Flawless Victory n'accordait pas la récompense du patchwork SVD-63 une fois terminée.
  • Correction d'un problème où le tour PvP ne se terminait parfois pas après que l'hôte ait quitté l'équipe dans un match personnalisé PvP.
  • Correction d'un problème audio où une perte partielle du son pouvait être remarquée dans les bâtiments de la carte du centre de R&D.

RAID

  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas récupérer les objets Pathfinder lors des raids.
  • Correction d'un problème où les caches tactiques ne pouvaient pas être trouvées dans tous les secteurs des raids avec la classe Pathfinder active.

RÉCOMPENSES

  • Correction d'un problème où certains joueurs ne pouvaient pas obtenir le trophée PSN après avoir terminé l'acte 3.

VÉHICULES

  • Correction d'un problème où Opheis Mk. L'hélicoptère II exploserait après son frai au bivouac de Kelso Field.

ARMES

  • Correction d'un problème où le laser PEQ-15 n'était pas visible lorsqu'il était équipé sur le SVD-63.
  • Correction d'un problème où l'audio « Target Acquisition » manquait lors de l'utilisation de Strike Designator.
  • Correction d'un problème où le plan AUG Scout ne pouvait pas être récupéré dans les caches tactiques.
  • Correction d'un problème où le suppresseur AR tactique M4A1 n'était pas équipé.

MONDE

  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient voir sous la carte à Shark Base.