Feuille de route du DLC Ghostrunner 2 et plans du Season Pass décrits ; Premier drop à venir en décembre

Au cas où vous ne le sauriez pas,Coureur fantôme 2sort la semaine prochaine ! Alors que de nombreux coureurs se préparent à l'assaut de la mort, 505 Games a été occupé à travailler sur du contenu post-sortie et a maintenant révélé la feuille de route du DLC Ghostrunner 2 et les détails du Season Pass.

Détails de la feuille de route du DLC et du Season Pass de Ghostrunner 2

Détails clés

  • Tarif : 20$
  • Comprend 4 DLC cosmétiques et un nouveau mode de jeu
  • Le premier DLC cosmétique « Ice Pack » pour Ghostrunner 2 sortira le 7 décembre. Il comprendra trois skins d’épée, trois skins de main et un skin de moto avec un thème givré.
  • Un tout nouveau DLC de mode de jeu appelé Endless Moto Mode sortira en 2024, et tous les détails seront annoncés ultérieurement.
  • Trois packs cosmétiques supplémentaires seront publiés, chacun contenant trois skins d'épée, trois skins de mains et un skin de moto.

Publication de la feuille de route

  • 7 décembre 2023 – DLC cosmétique n°1 « Ice Pack »
  • Février 2024 – DLC cosmétique #2 « Dragon Pack »
  • Juin 2024 – DLC cosmétique #3 « Heat Pack »
  • Septembre 2024 – Mode Moto sans fin
  • Octobre 2024 – Pack Anniversaire

Bande-annonce du Season Pass

C'est tout ce qui est inclus dans le Season Pass de Ghostrunner 2. Y a-t-il quelque chose là-dedans qui vous intéresse ? Je suis sûr que le mode Moto sans fin vous intrigue, et si son nom indique quelque chose, nous supposerons qu'il est lié aux motos ! Plus d'informations à ce sujet seront disponibles plus tard, mais pour l'instant, nous devrons profiter de tout ce qui est proposé dans Ghostrunner 2 lors de son lancement le 26 octobre ! Oh, et si vous souhaitez vous procurer la Brutal Edition, sachez que vous aurez également accès au jeu le 24 octobre, soit 48 heures avant la sortie officielle.

James Lara

Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.