Ghostwire : Tokyo – Tout ce que nous avons appris de notre aperçu

Au cas où vous auriez manqué la nouvelle,Ghostwire : Tokyo sort officiellement ce 25 mars! Pour vous aider à susciter un peu de battage médiatique et vous préparer à ce qui va arriver, nous avons été invités à voir une démo exclusive de Ghostwire: Tokyo. Voici tout ce que nous avons appris sur Ghostwire : Tokyo à huis clos, organisé en puces concises et directes, ainsi que nos réflexions et impressions générales sur le jeu à la fin.

Ghostwire: Tokyo est un action-RPG à la première personne, en monde semi-ouvert, fortement axé sur les éléments surnaturels et d'horreur. Le jeu se déroule à Tokyo, au Japon, où un événement mystérieux a éliminé la majeure partie de la population. Les fantômes et les esprits parcourent désormais les rues.

Ghostwire : Aperçu de Tokyo Info – Tout ce que nous avons appris de notre aperçu

Ghostwire : Tokyo – Informations générales

  • Le jeu est maintenant dans sa phase de peaufinage final et sa sortie est prévue pour le printemps 2022.
  • L'action se déroule à Tokyo, au Japon, où la plupart des gens ont été mystérieusement transformés en fantômes, y compris la propre famille du personnage principal.
  • Le protagoniste est un Japonais nommé Akito, qui a en quelque sorte fusionné avec KK, un chasseur de fantômes expérimenté devenu un esprit.
  • Ensemble, Akito et KK utiliseront les pouvoirs surnaturels de « Ethereal Weaving » pour repousser les mauvais esprits dispersés dans toute la ville.
  • Le principal antagoniste est un homme nommé Hannya, qui porte un grand masque Oni. Votre objectif est de le suivre et de l'arrêter, sauvant non seulement la ville, mais aussi la famille d'Akito.
  • KK traque Hannya depuis un certain temps maintenant, mais il a finalement été tué. Aucune cause n’a été donnée dans l’aperçu.
  • Il y a des Yokai amis et ennemis tout au long du jeu. Les capturer peut vous récompenser avec de nouveaux pouvoirs.
  • Un chat Yokai a été présenté lors de la démo qui offrait du travail au joueur et servait de boutique en jeu pour les soins et autres objets.
  • Il existe d'autres animaux Yokai, avec un tanuki (chien viverrin) et un Tengu représentés.
  • Il reste encore quelques humains dans la ville. Certains d’entre eux deviendront vos alliés. Akito devra traquer Hannya, en plus d'aider ses amis à affronter leurs proches perdus.
  • Il semble y avoir d'autres biomes que Tokyo. Nous avons vu une zone forestière, une zone enneigée et une zone brumeuse de type pays des rêves. Pendant que le jeu se déroule à Tokyo, vous serez transporté vers ces autres zones et devrez retrouver votre chemin.
  • KK le chasseur de fantômes communiquera avec vous depuis votre propre corps pendant que vous explorez Tokyo.
  • Plus précisément, Ghostwire : Tokyo se déroule dans le quartier de Shibuya.

Gameplay

  • Le jeu se joue principalement à la première personne (précédemment connu).
  • Le brouillard entoure la ville, KK recommandant de s'en éloigner car c'est dangereux.
  • Une mini-carte ronde, similaire à celle de la franchise Yakuza, s'affiche en bas à gauche de l'écran. Il y avait une indication claire de l'endroit où le brouillard s'étendait sur cette carte et vous pouviez lentement nettoyer les zones une par une.
  • Également similaire aux jeux Yakuza, le monde de Ghostwire ne semble pas être un monde entièrement ouvert. Au lieu de cela, la zone que nous avons vu le joueur explorer était une grande ville remplie de sentiers de style couloir, qui déviaient dans plusieurs directions.
  • La carte semble grande avec quelques zones ouvertes.
  • Il y aura des voyages rapides dans le jeu.
  • Notre première rencontre avec un ennemi a eu lieu avec des Yokais à la recherche de Slenderman avec des parapluies.
  • C'est là que nous avons vu notre premier sort. Le personnage a tiré de l'énergie de ses mains et a utilisé une corde d'énergie pour saisir son cœur (pensez au Dr Strange).
  • Sur l'écran, il y avait un compteur de munitions, qui indique combien de sorts vous pouvez lancer.
  • Après avoir vaincu un ennemi, vous pourrez récupérer son noyau et reconstituer ces munitions.
  • L'indicateur de munitions était vert avec un symbole de tornade, suggérant qu'il s'agissait d'un sort élémentaire basé sur le vent.
  • Les ennemis avaient de grandes quantités d’effets de particules qui se désintégraient au fur et à mesure qu’ils étaient exorcisés.

  • Des points d'expérience étaient attribués pour chaque ennemi vaincu, indiquant une sorte de système de mise à niveau.
  • Il existe des « portes Torii » qui peuvent être nettoyées afin d'éliminer le brouillard dans cette zone.
  • À l’intérieur de la porte Torii se trouvait un petit sanctuaire contenant un Katashiro, une poupée japonaise en papier.
  • Les chiens qui errent dans les rues aboient lorsqu'ils voient un mauvais esprit.
  • Oui, vous pouvez caresser les chiens, ainsi que les chats et autres créatures.
  • De plus, grâce aux pouvoirs de KK, vous pouvez également lire les pensées des animaux.
  • Des esprits amicaux apparaîtront également dans les rues. Nous avons vu un couple enfermé par des Yokais dans un cube de confinement, qui devait être sauvé.
  • Après les avoir sauvés, le personnage a sorti son Katashiro et a absorbé l'esprit.
  • Il semblerait que des cabines téléphoniques soient disséminées dans toute la ville. Ces cabines téléphoniques contiennent un dispositif secret utilisé pour transférer les esprits du Katashiro.
  • Nous ne savons pas quelles autres fonctions ils offrent, mais KK a fait remarquer que tout esprit pris dans le brouillard et amené à une cabine téléphonique reviendrait à la « normale ».
  • Les esprits auront leur propre dialogue. L’un d’eux parlait d’un magasin de ramen au passage du joueur.
  • Vous pouvez effectuer une « purge rapide » sur les ennemis, ce qui consiste essentiellement en une élimination furtive.
  • Il existe des bocaux flottants qui peuvent être brisés. Celles-ci récompensaient ce que nous pensions être du meika, le nom de la monnaie du jeu de Ghostwire.
  • Il y a des boutiques en jeu. Dans la démo, nous avons vu le joueur en entrer un et être accueilli par un chat Yokai qui lui proposait un assortiment de produits.
  • Katashiro était l'un de ces objets, qui indiquait que plus vous en teniez, plus vous pouvez absorber d'esprits.
  • Kibi Dango était un autre achat qui semblait avoir des valeurs réparatrices pour le joueur.
  • Il semble que les entrées des bâtiments puissent être verrouillées à l’aide de scellés manuels. Les joueurs peuvent les supprimer et déverrouiller les portes en effectuant des gestes de la main dans une sorte de mini-jeu.
  • Les barrières énergétiques peuvent piéger les joueurs à l’intérieur d’un emplacement. Afin de les éliminer, il y a des pierres de barrière dans toute la zone qui doivent être détruites.
  • Lorsque la barrière énergétique est apparue, un compte à rebours s’est affiché. KK a mentionné que la barrière autour du bâtiment les écraserait s'ils ne détruisaient pas les pierres.
  • Cette barrière se trouvait autour d’un complexe d’appartements. Cela a modifié l’environnement à l’intérieur, déformant et déformant la réalité.
  • Une certaine verticalité a été mise en valeur, mais rien d'extraordinaire à part quelques sauts de base.
  • Il existe quelque chose appelé « Vision spectrale », qui révèle une trace laissée par un esprit.
  • En plus du brouillard, il y a aussi de la corruption autour de la ville. Une substance noire qui se ramifie. Celui-ci peut être détruit par le joueur.
  • Il semble que certains objets lumineux puissent être détruits et donner des munitions au joueur.
  • Dans l'aperçu, une porte Torii était située sur les toits. Un Tengu est apparu, qui a servi de point de grappin au joueur.
  • De plus, il semble qu'il y ait une sorte de sprint/glisse spirituel qui vous permet de voler un peu.
  • Des spectres peuvent être trouvés, des sceaux manuels étant utilisés pour les purger.
  • L’arc est confirmé comme une arme utilisable.
  • Il y a des missions secondaires disséminées dans la ville.
  • L'une de ces missions secondaires consistait à aider l'esprit de la fille d'une vieille femme.
  • Le menu de compétences a été brièvement affiché. Il semble avoir de nombreuses capacités à débloquer et des améliorations qui leur sont associées. Nous avons vu un tracker qui indiquait 31 capacités débloquées.
  • Il semblait qu’il y avait 21 tissages éthérés (magie) et 16 compétences/améliorations d’équipement pouvant être débloquées.
  • Il y avait 4 types d’équipement, dont l’arc et le talisman. Les deux autres semblaient être liés à la nourriture, à la santé et aux munitions.
  • Spectral Vision a été amélioré pour une portée accrue dans la démo.
  • Comme mentionné précédemment, il existe des éliminations furtives. Ceux-ci peuvent être utilisés avec Spectral Vision pour mettre en évidence les ennemis et les objets à travers les murs, vous permettant ainsi d'adopter une approche furtive.
  • Vous pouvez parer les projectiles et les renvoyer aux ennemis.
  • Vous pouvez déposer de l'argent dans des boîtes de prière pour révéler des emplacements d'objets spécifiques sur votre carte (statues Jizo par exemple). Le joueur pouvait formuler un certain nombre de vœux dans ces boîtes de prière.
  • La démo s'est terminée avec le joueur absorbant une petite boule d'énergie, ce qui lui a accordé un nouveau sort. Il s'agissait d'un feu basé sur le feu, comme l'indiquent la nouvelle icône de munitions rouge en forme de feu et les effets du sort.
  • Des images supplémentaires après l'événement ont également confirmé trois types d'éléments : le feu, le vent et l'eau.
  • Il existe une sorte de « roue d'armes » qui permet une sélection rapide des sorts et des types de flèches. Il y avait 8 emplacements au total sur la roue.

Technique générale

  • La prise en charge complète de Dualsense et l’audio 3D sont confirmées pour PS5.
  • Les réflexions par lancer de rayons seront également incluses sur PS5.
  • 4K avec 60FPS
  • Les performances semblaient être solides malgré le fait qu'il s'agisse d'une version bêta. Nous n'avons remarqué aucun problème de fréquence d'images.
  • Des effets de particules impressionnants non seulement provenant des ennemis vaincus, mais également des différents types de sorts que le joueur peut lancer.
  • Les modèles de personnages auraient pu être meilleurs, notamment dans les cinématiques.

Impression générale :

Ghostwire : Tokyo a été un mystère relatif jusqu'à présent, et c'est formidable d'avoir enfin un peu de clarté. Gardez cependant à l’esprit que toutes ces informations proviennent d’une démo de gameplay de 28 minutes très tôt dans le jeu. Il est difficile d'évaluer comment le jeu dans son ensemble se déroulera sur la base d'une si petite tranche.

Du point de vue du design, le jeu est superbe. Il a un style artistique distinct, avec des éléments surnaturels mêlés à des éléments de l'architecture japonaise traditionnelle. En termes de gameplay, je décrirais le combat comme Bioshock-esque. Le combat à la première personne a l'air flashy, grâce aux excellentes animations, aux designs ennemis intéressants et à l'utilisation intensive des effets de particules. La boucle de combat vous permet d'alterner entre une variété de sorts et de capacités de combat différents, tout en repoussant les ennemis avec votre blocage et votre parade, et en vous assurant de garder vos munitions à niveau.

Même si les ennemis semblent intéressants, l'IA de notre démo semblait ridiculement mauvaise. La plupart d’entre eux courent directement sur le joueur et ne font pas grand-chose pour riposter ou constituer une menace réelle. On aurait aimé voir des mini-boss ou des ennemis plus coriaces.

Mis à part le combat, il semble que vous explorerez principalement le monde semi-ouvert, en suivant le chemin principal et en accomplissant des quêtes secondaires au fur et à mesure. Tout cela semble être des choses assez basiques en termes de gameplay. Quant à l'histoire, Tango semble avoir emprunté la voie du détective, alors que vous essayez de découvrir ce qui est arrivé à votre famille et aux habitants de Tokyo. C'est une prémisse intrigante, et nous savons que Tango Gameworks a une certaine expérience, grâce à ses jeux Evil Within.

Le développeur Tango Gameworks semble avoir un monde élégant et rempli de traditions conçu avec Ghostwire : Tokyo. Cependant, comme la démo ne dure que 28 minutes, il est difficile de se faire une opinion complète sur le jeu. Le jeu semble avoir des décors amusants et uniques et une prémisse intrigante qui est définitivement prometteuse. Mais même si le combat à la première personne et le monde ouvert semblent flashy, on ne peut s'empêcher de s'interroger sur le fond. Ce que nous avons vu semble prometteur, mais nous sommes impatients d’en voir plus.