God of War est officiellement sur PC. C'est quelque chose que je n'aurais jamais pensé dire, et pourtant nous y sommes, quatre générations de consoles plus tard et quatre ans après la sortie du très acclamé God of War sur PS4. Un chef-d'œuvre toujours aussi solide, désormais entièrement jouable pour encore plus de joueurs grâce à l'aide de Jetpack Interactive. Joueurs sur PC, préparez-vous à découvrir la qualité AAA dont bénéficient les joueurs PlayStation au cours des dernières décennies.
Un chef-d'œuvre encore amélioré
Si vous me demandiez ce que je pensais de God of War sur PS4 en 2018, je vous dirais que c'est un chef-d'œuvre absolu qui, à ce jour, semble toujours inégalé. C’était mon jeu personnel de l’année, et en exclusivité PS4, c’était le jeu qui mettait en valeur la puissance de la plateforme. Bon sang, avec le recul, aujourd’hui, cela impressionne toujours. C'est un jeu intemporel, un élément essentiel auquel chaque joueur devrait jouer à un moment donné de sa vie.
Et depuis très longtemps, cet endroit où jouer a toujours été l’écosystème PlayStation, car Sony s’est efforcé de construire l’identité de la plateforme autour d’une pléthore d’exclusivités. Eh bien, tout cela a pratiquement changé récemment, à mesure que les anciens titres PlayStation ont fait leur chemin (légitimement) vers la plate-forme PC ouverte. Cela a commencé avec Horizon Zero Dawn, etLes jours passés, même si ces ports n'offraient sans doute pas exactement la qualité haut de gamme que les joueurs PlayStation ont connue au cours des deux dernières décennies.
Il est donc juste de dire qu'avec l'annonce faite en octobre dernier que God of War arrivait enfin sur PC, de nombreux joueurs sur PC étaient sceptiques quant à la fourniture d'un bon portage par la société. Eh bien, si vous avez encore un certain scepticisme à propos de cette version, vous pouvez les mettre de côté, car il s'agit sans aucun doute du meilleur portage PlayStation vers PC à ce jour, améliorant tous les aspects pour offrir une expérience sublime que même les joueurs sur PC peuvent avoir du mal à vivre. haut.
Ma plate-forme n'est pas exactement haut de gamme, mais elle se situe assez au-dessus de la plupart des modèles, au moins suffisamment pour utiliser pleinement un GPU RTX 3060. Avec mes paramètres réglés d'abord sur « Ultra » et avec une résolution de 1440p, j'avais une moyenne d'environ 50 à 60 ips (images par seconde). Bien sûr, c'est exactement là où se situe la version originale avec le patch 60 ips pour PS5, mais en termes d'image globale et d'améliorations graphiques, l'original ne rivalisera pas au même niveau. Il ne s’agit en aucun cas de minimiser la version console, mais naturellement, la version PC a des bonus supplémentaires si vous disposez d’une plate-forme suffisamment bonne pour cela.
Néanmoins, au niveau des performances, j'ai été absolument stupéfait par la façon dont il fonctionnait sur mon PC. Pour un titre spécialement conçu pour une plate-forme fermée, il est étonnant de voir à quel point cette version s'adapte parfaitement au matériel PC.
La qualité d’image est superbement nette et nette sur mon moniteur 1440P, avec une fréquence d’images verrouillée à près de 60 ips. Tout cela, fonctionnant en mode Ultra et sans aucun ralentissement ni problème de chauffage. C'est une expérience très optimisée, quelque chose que les joueurs sur console ne connaissent que trop bien en ce qui concerne les titres PlayStation.
D'autres améliorations graphiques incluent également des ombres plus détaillées, qui semblent moins pixelisées et plus lisses et naturelles dans leur apparence que la version PS4 originale. Les réflexions ont également été améliorées, mais malheureusement pas de lancer de rayons car elles sont toujours basées sur des réflexions spatiales.
Si vous utilisez l'un des GPU de la gamme Nvidia RTX, vous bénéficierez également d'une prise en charge complète de DSLL (FidelityFX pour les GPU AMD pris en charge) qui augmente la fréquence d'images tout en conservant la qualité de l'image. Mon système fonctionnait plus près de 75-90 ips avec cette option activée avec les préréglages Ultra, encore plus élevés avec des paramètres inférieurs.
Pour les joueurs PC de tous les jours, c’est sans aucun doute la meilleure version pour jouer, même si je vous recommande d’utiliser un contrôleur plutôt qu’une configuration souris et clavier.
De plus, même si Santa Monica et Jetpack Interactive ne prennent pas en charge les mods avec une version officielle de l'outil, cela n'a pas ralenti la communauté, car des mods personnalisés sont déjà disponibles. God of War a l'air incroyable sur PS4, et encore plus sur la version officielle sur PC, mais les mods communautaires iront très loin. Et dans un an, il y aura des mods visuels impressionnants. Il y a beaucoup de potentiel là-bas – un potentiel auquel les joueurs sur PC ne sont pas étrangers.
De plus, lorsque le Steam Deck sortira enfin, God of War sera entièrement jouable en déplacement et de manière native. Bien sûr, cela ne sera pas comparable à un système entièrement équipé, mais la possibilité de l'avoir disponible en déplacement rend ce port PC si excitant.
Quoi qu’il en soit, ce que nous avons ici est un excellent portage d’une expérience déjà excellente. Aucun compromis n’est fait juste pour une ponction rapide de l’argent. S'agissant du premier port PC géré par Jetpack Interactive pour Sony Interactive Entertainment, je dis qu'ils ont gagné une autre chance de travailler sur les futurs ports.
L'histoire d'un père qui risque tout pour son fils
Cela fait plus d'une décennie et demie que God of War a fait ses débuts sur PS2. Pour moi, c'était un jeu pas comme les autres avec son immense niveau de violence, le tout propulsé par une rage alimentée, impitoyable, indifférente et tueuse de Dieu. Kratos était un sauvage, un animal qui ne recherchait que son plaisir personnel et ne montrait pas une seule fois le moindre remords pour ses propres actions.
Bien sûr, son passé a été mis en lumière, ainsi que certaines émotions autres que la colère affichées dans les derniers jeux God of War, mais pour la plupart, Kratos était connu comme le chauve en colère. Cela ne m’a jamais posé de problème et je considère absolument la série God of War comme l’une des meilleures du marché. Cependant, l'histoire de vengeance de Kratos s'est terminée avec God of War 3 avec un cliffhanger qui a laissé beaucoup se demander où irait Santa Monica avec la franchise.
La réponse à cette question était un redémarrage en douceur, qui s’avérerait largement risqué avec un gain tout aussi important.
God of War 2018 constituait un changement radical par rapport à la série en général. Il s'est éloigné de son combat rapide pour se tourner vers une expérience de hack-and-slash plus personnelle, par-dessus l'épaule, qui diviserait les fans. Cependant, le changement le plus important concernerait Kratos lui-même, ce qui résoudrait les plus grandes critiques. Comment transformer un personnage avec 15 ans d'histoire qui n'est connu que sous le nom de « type chauve générique en colère » en quelqu'un de plus accessible ? En lui offrant un tout nouveau départ sans rien ignorer d’avant.
J'aurais été bien que Santa Monica développe un jeu God of War qui suivrait la même veine que les précédents, mais God of War 2018 n'est certainement pas cela. Avec le royaume de l'Olympe détruit, Kratos se retrouve dans le mythe nordique. C'est ici qu'il a pu retomber amoureux et fonder sa propre famille. Ces brefs moments d'humanité que Kratos a montrés précédemment sont désormais pleinement adoptés par le tueur de dieu, ne recherchant plus le sang de ses ennemis.
Là où God of War (2005) s'ouvre sur Kratos qui a été amené à tuer sa propre famille, commençant ainsi son chemin de vengeance, God of War 2018 s'ouvre sur Kratos acceptant la mort de sa nouvelle épouse et assumant la responsabilité envers son fils. en exauçant ses dernières volontés. Une différence flagrante entre le Kratos d’aujourd’hui et celui d’il y a dix ans.
Cependant, malgré son désir de changer et d'être meilleur, Kratos est hanté par les fantômes de son passé. Incapable de se pardonner, cette image de lui-même l'empêche de former le lien paternel recherché par son fils Atreus, créant ainsi une dynamique pleine de conflits entre les deux. À tel point que le duo finit par croiser la route des dieux vivant dans ce nouveau royaume. N'ayant aucune querelle avec eux, Kratos doit apprendre à enfin lâcher prise, faisant de l'histoire de God of War non pas le désir de vengeance, mais le voyage et les liens qui se forment au cours de celui-ci.
C'est une histoire captivante qui est mise en valeur par une écriture forte, interprétée incroyablement par ses acteurs. Tous les personnages sont aussi pertinents que crédibles dans ce monde nouvellement créé. Je ne me souciais pas beaucoup de Kratos au niveau de sa personnalité auparavant, et malgré son passé et tous ses défauts, j'adore sa nouvelle profondeur. C'est revitalisant de voir sa transformation et son évolution de brute à père aimant.
C'est son fils, Atreus, qu'il faut remercier pour cela, car même si je trouve généralement les enfants acteurs des jeux vidéo ennuyeux, sa relation grandissante avec Kratos m'a fait approfondir mes propres émotions.
Même les dieux de ce royaume sont tous identifiables, malgré le peu d'interaction que vous avez avec certains. Ils se vantent du pouvoir, mais il y a de la peur dans leurs yeux ; un soupçon d'humanité qui donne de la vulnérabilité à ces personnages. Baldur, le principal antagoniste, est essentiellement une machine imparable et impossible à tuer, mais tout ce qu'il veut, c'est pouvoir être comme tout le monde. Être capable de ressentir de la douleur, risquer de mourir à tout moment, mais sa mère le maudit de ne jamais ressentir de douleur. Il y a une douleur qui s’entend dans sa propre voix et qui le pousse à pousser les autres. Kratos se voit beaucoup en lui, ce qui crée une sorte de lien entre eux, malgré leurs différences.
En termes simples, j'ai adoré – chaque minute du début à la fin. L’histoire de God of War vaut la peine d’être explorée.
Un monde dans lequel jouer à Dieu
La représentation de Kratos n’est pas le seul changement radical apporté par God of War 2018. Comme indiqué précédemment, le gameplay est passé de ses combats frénétiques et rapides avec enchaînement de combos à quelque chose qui semble personnel, avec une caméra sur l'épaule et des combats indéniablement plus lents. Il s'agit toujours d'un jeu hack-and-slash, mais il se rapproche du côté d'une orientation vers un RPG.
Pour les fans de longue date de la série, c'est peut-être la partie où vous l'aimez ou non. C'est un changement radical, et de la part de Santa Monica, extrêmement audacieux pour essentiellement offrir aux fans un jeu complètement différent avec une adresse IP établie. Cela ne devrait pas fonctionner, et pourtant, miraculeusement, cela fonctionne.
Le combat semble familier dans le sens où vous pouvez toujours effectuer un certain nombre de combos liés à des attaques flashy et élégantes. Cependant, vous n'affronterez pas des centaines d'ennemis à la fois, mais plutôt quelques ou peut-être 10 ennemis (tops). À cet effet, vous perdez la fête du sang que vous aviez dans les précédents jeux God of War, mais elle est remplacée par des combats plus percutants et plus adaptables au style de jeu du joueur.
Les équipements, par exemple, ont des attributs différents et les armes peuvent être améliorées avec différents mods. Il ne s'agit pas d'affronter le prochain boss pour obtenir une nouvelle arme, mais maintenant de savoir tout ce que vous pouvez faire avec ce que vous avez déjà. Cela donne au combat général une touche RPG, car vous pouvez créer des builds adaptés aux dégâts, à la défense, à la vitesse, entre autres.
Voir tout cela dans une nouvelle perspective rend tout cela très satisfaisant, d'autant plus que l'échange d'armes revient. En passant de l'utilisation de la hache Leviathan au propre poing de Kratos, j'ai ressenti une joie que j'ai ressentie lors des précédents jeux God of War. La hache est une arme incroyable, très différente des Lames du Chaos, mais les propres poings de Kratos ? C'est comme les confrontations brutales de God of War 3, mais à chaque rencontre. Il existe une grande variété et personnalisation que les joueurs peuvent explorer.
En parlant d'exploration, God of War n'est plus un hack-and-slash linéaire, mais un jeu en monde semi-ouvert. J'ai eu des doutes lorsque j'ai entendu pour la première fois que God of War se dirigeait dans cette direction, principalement parce que je crois fermement que tous les jeux n'ont pas besoin d'être en monde ouvert. Cependant, Santa Monica n'a pas par défaut créé un monde à l'emporte-pièce, mais y a plutôt injecté autant de vie que possible. Il existe une pléthore de missions secondaires que les joueurs peuvent accomplir, ainsi que du contenu d'histoire supplémentaire à découvrir. Pas une seule fois je n’ai eu l’impression de jouer à un jeu de répétition en plongeant dans le contenu secondaire de God of War. Ce plaisir est encore accru car Atreus et Mimir profiteront de l'occasion pour raconter des histoires de quêtes épiques des dieux de ce royaume. J'ai découvert que j'en apprenais davantage sur des personnages tels que Baldur, Thor, Odin et bien d'autres que la quête principale. En bref : les quêtes secondaires étaient un contenu qui offrait bien plus qu'un simple gameplay.
Un Dieu conquérant les machines
Si le port PC de God of War est quelque chose à faire pour l’avenir des titres PlayStation sur PC, alors je dis à tous les joueurs PC : soyez excités. Alors que PlayStation a démarré son aventure sur PC avec des débuts plutôt difficiles avec les ports de Days Gone etHorizon Zéro Aube(tous deux en proie à des problèmes techniques), ils ont certainement pris des notes, faisant de leur mieux en ce qui concerne la réédition de God of War. C'est la qualité AAA dont les joueurs PlayStation ont fait l'expérience au cours des trois dernières décennies, et maintenant, il est enfin temps que cette grandeur arrive à un tout nouveau public de joueurs.
Note : 10/10
Avantages :
- L’histoire est un chef-d’œuvre absolu, propulsé par son écriture forte et son jeu d’acteur incroyable.
- Un mélange d'éléments classiques et RPG rend le combat extrêmement satisfaisant.
- Le contenu secondaire vaut la peine d'être joué. Pas de missions à l'emporte-pièce ici.
- Je n'ai pas mentionné la musique dans la critique, mais la composition est spectaculaire.
- Les visuels sont époustouflants, tout comme la performance. Très optimisé
- En tant que port PC, cela dépasse toutes les attentes. Des tonnes d'options avec lesquelles jouer. Le meilleur portage de Sony à ce jour et constitue une référence pour l'entreprise.
Inconvénients :
- Les fans de longue date peuvent se sentir aliénés par l'histoire et les changements de gameplay par rapport au passé God of War.
Le code de révision de God of War a été fourni par l’éditeur. La principale version testée était PC. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de SP1st et MP1st ici.