Afin de répondre à un public plus large et à différents types de joueurs, Sony Santa Monica a dévoilé les fonctionnalités d'accessibilité qui seront disponibles dansDieu de la guerre Ragnarok, avec un total de plus de 60 options personnalisables avec lesquelles les joueurs peuvent bricoler. Que vous ayez des difficultés à gérer le flou de mouvement ou que vous souhaitiez des couleurs très contrastées pour mieux identifier les personnages à l'écran, voici un aperçu de toutes les fonctionnalités disponibles que vous pouvez personnaliser.
Fonctionnalités d'accessibilité de God of War Ragnarok :
Fonctionnalités PC de God of War (2018) – Ajoutées à God of War Ragnarök
Pour God of War (2018) sur PC, nous nous sommes assurés d’améliorer et de continuer à réitérer les fonctionnalités populaires de la version PlayStation initiale. Nous sommes heureux de continuer à prendre en charge ces fonctionnalités dans God of War Ragnarök sur PS4 et PS5 :
Sprint automatique :Vous sprinterez pendant que le bâton est tenu et vous arrêterez une fois relâché. Lorsque le sprint automatique est actif, vous pouvez commencer à sprinter en appuyant brièvement sur le bouton de déplacement vers l'avant dans une direction. La durée nécessaire pour engager l'Auto Sprint est configurable par vous.
Point persistant (toujours sur le réticule) :Si vous avez besoin de points focaux supplémentaires pour réduire le mal des transports, ou si vous souhaitez simplement un rappel persistant du centre de l'écran, nous offrons la possibilité d'activer un point central de trois tailles différentes et sept couleurs différentes.
Style de visée :Vous pouvez choisir d'utiliser maintenir ou d'activer/désactiver la position de visée.
Style de bloc :Vous pouvez choisir d'utiliser maintenir ou d'activer/désactiver la position du bouclier.
Nouveau sur God of War Ragnarök
Améliorations des sous-titres et des légendes
Nous avons investi massivement dans l'amélioration de notre système de sous-titres et de sous-titres pour permettre encore plus de personnalisation et d'informations.
Taille des sous-titres et des légendes :Nous avons augmenté la taille minimale de notre texte et ajouté une nouvelle mise à l'échelle. Cela inclut une taille de texte extra-large pour rendre les sous-titres et les légendes plus lisibles. Nous avons également dédié une zone de texte plus grande pour correspondre aux normes de sous-titres télévisés et cinématographiques.
Couleurs des sous-titres et des légendes :Vous pouvez ajuster les couleurs des noms des intervenants, du corps des sous-titres et des sous-titres individuellement. Vous pourrez choisir entre sept couleurs différentes.
Noms des intervenants(Options conservées de 2018):Comme dans God of War (2018), vous pouvez afficher ou masquer les noms des intervenants. Vous pouvez définir cette taille indépendamment de la taille du texte de l'interface utilisateur.
Légendes :Avec des légendes d'effets sonores étendues, nous avons ajouté plusieurs nouvelles façons de comprendre le son du jeu. Nous avons ajouté des sous-titres aux cinématiques et au gameplay pour offrir une compréhension riche du paysage sonore du monde. Vous pouvez également activer les sous-titres pour les informations critiques sur le jeu afin de faciliter les énigmes et la compréhension narrative.
Flou d'arrière-plan des sous-titres et des légendes :Nous avons inclus des options permettant de flouter l'arrière-plan derrière les sous-titres et les légendes afin de les rendre plus lisibles sur des scènes complexes.
Fond de sous-titre(Options conservées de 2018): En plus du flou, nous avons inclus des options pour assombrir l'arrière-plan derrière les sous-titres pour une meilleure lisibilité sur la neige. Le support à contraste élevé comprend plusieurs paramètres d’opacité parmi lesquels vous pouvez sélectionner.
Indicateur de direction :Les sons critiques du gameplay disposent désormais d'un indicateur de direction facultatif qui indique la direction d'où vient un son. Pour vous aider à résoudre les énigmes comportant des signaux sonores, cet indicateur vous aidera à vous orienter vers la source d'un son important.
Taille du texte / Taille de l'icône
La fonctionnalité très demandée de God of War (2018) est de retour et meilleure que jamais ! Vous avez demandé une expérience de lecture confortable lorsque vous jouez depuis un canapé, nous vous avons donc écouté. Avec une interface utilisateur entièrement repensée et réactive, et une taille de texte minimale plus grande pouvant évoluer de manière significative, la lecture du texte à l'écran est plus facile que jamais.
Voici un aperçu de notre mise à l'échelle du texte de l'interface utilisateur par défaut et XX-Large pour référence.
Haut : taille du texte de l'interface utilisateur par défaut, bas : taille du texte de l'interface utilisateur XX-Large
Nous avons également deux exemples à partager de la mise à l'échelle des icônes dans le jeu avec les options les plus petites et les plus grandes parmi lesquelles choisir.
Gauche : petite taille d’icône d’interface utilisateur, droite : taille d’icône d’interface utilisateur très grande
Remappage du contrôleur
Nous avons reconstruit notre système de remappage des contrôleurs pour vous permettre de personnaliser la configuration de vos boutons dans God of War Ragnarök. Il y aura une large gamme de dispositions prédéfinies, ainsi qu'une prise en charge du remappage personnalisé des contrôleurs. Les boutons individuels peuvent être échangés et, pour sélectionner des actions complexes, vous pouvez choisir des configurations alternatives dans une liste prédéfinie.
Nous vous proposons plusieurs façons de personnaliser votre expérience pour certaines actions qui nécessitent plus d'un bouton, notamment des raccourcis du pavé tactile pour des éléments tels que Spartan Rage, Navigation Assist et Quick Turn.
Mode contraste élevé
Notre nouveau mode couleur à contraste élevé vous permet d'appliquer une couleur aux objets du jeu comme les cibles, les ennemis et d'autres personnages, en plus d'une variété de types d'objets. Lorsqu'elle est active, cette option appliquera une couche de couleur aux personnages qui les rendra plus visibles sur l'arrière-plan. Vous pouvez éventuellement désaturer l'arrière-plan pour augmenter encore le contraste. La peinture traversante, les objets de butin et les effets spéciaux peuvent également être rendus plus visibles dans ce mode.
Personnalisation de l'activation à contraste élevé :Sélectionnez désactivé, activé ou toujours activé pour le jeu uniquement (cela exclura les cinématiques). Le mode contraste élevé peut être activé et désactivé d’un simple glissement pour un accès facile. Ce mode sera automatiquement désactivé dans un menu de paramètres ou un menu de personnages.
Personnalisation des couleurs à contraste élevé :Sélectionnez une palette de couleurs qui correspond à votre style de jeu et ajustez les couleurs individuelles des personnages, des ennemis et des objets.
Personnalisation de l'arrière-plan à contraste élevé :Sélectionnez séparément les niveaux de contraste d’arrière-plan en tons moyens ou sombres.
Aide à la navigation:Nouveau dans God of War, ce système de navigation par caméra vous permet d'orienter votre vue vers l'objectif de votre boussole. Lorsque vous n'êtes pas en combat, appuyer sur le bouton d'assistance à la navigation orientera votre vue vers le prochain objectif de l'histoire.
Assistance à la traversée:Le saut d'espace, le saut, le manteau et d'autres fonctionnalités de traversée peuvent désormais être automatisés en fonction de la direction dans laquelle vous appuyez.
Aide +:Ajoute des mouvements basés sur l'interaction comme les ascensions, les rampes et les passages.
Indices audio:Nous avons associé un signal sonore à chacune des invites d'interaction à l'écran, de sorte que lorsque vous utilisez cette fonctionnalité, vous puissiez entendre lorsqu'une icône d'interaction est à proximité, ainsi que lorsque l'invite du bouton devient active.
Les signaux audio s'étendent à des signaux de combat supplémentaires tels que des anneaux d'attaque imblocables, des signaux de visée et des signaux d'échange d'armes. Le volume des signaux audio peut être ajusté séparément des autres curseurs de volume, afin que vous puissiez l'ajuster pour votre propre confort.
Bande-annonce de God of War Ragnarök – Version audio-décrite
Pour célébrer la Journée mondiale de sensibilisation à l'accessibilité, nous souhaitions également proposer une version audio-décrite de la bande-annonce de God of War Ragnarök sortie l'année dernière !*
Le studio a également annoncé d'autres choses à venir pour le jeu, notamment des aides au combat/visée, des aides aux puzzles/mini-jeux, des ajustements du HUD, le réglage de la caméra, la capture automatique et bien plus encore. Restez à l'écoute ici sur MP1st pour plus de détails à ce sujet une fois qu'ils seront sortis !
Source:Blog PlayStation