Au cas où vous ne le sauriez pas, God of War Ragnarok n'est pas réalisé par Cory Barlog de God of War 2018, mais par le développeur vétéran de Santa Monic, Eric Williams. Bien que les fans puissent faire des comparaisons entre Ragnarok et son prédécesseur, Williams n'en veut pas.
Dans unentretien vidéo, on a demandé à Williams s'il y avait une pression supplémentaire de sa part pour qu'il suive le brillant travail de Barlog sur God of War 2018.
Q : Nous savons tous que vous avez pris la relève après que Cory Barlog ait fait un si bon travail.
travail sur le premier match et cela doit simplement ajouter à cette pression en dirigeant une équipe qui crée un jeu dont tout le monde s'attend à ce qu'il soit, vous savez, le jeu de l'année pour 2022.Williams :Ouais, je ne vois pas les choses comme ça. Je travaille avec Corey depuis 20 ans et nous sommes partenaires. J’ai toujours été le genre de gars dans les coulisses qui l’aide à arriver là où il doit être, et j’adore cette relation. Et cette fois, il m'a dit : « tu devrais être celui devant » et il m'a dit : « Je suis fatigué, j'ai besoin d'une pause. Je te fais confiance, tu sais, vas-y. Et quand vous avez ce genre de personne avec qui vous avez autant de respect, nous sommes vraiment honnêtes les uns envers les autres lorsque nous n'aimons pas quelque chose. Nous nous disons simplement, vous savez, et vous savez, il n'y a pas de disputes, mais vous savez qu'il y a un peu, comme une posture de, comme d'accord, comme si vous aviez peut-être raison aujourd'hui ; J'aurai raison demain. Mais quand vous avez ce genre de niveau de confiance, quelqu'un ne vous le dirait pas s'il n'y croyait pas, et donc une fois que vous avez cela derrière vous, et (vous en quelque sorte) je cherchais un nouveau défi. et vous savez, les étoiles se sont en quelque sorte alignées pour que ce soit celle-là.
Maintenant, évidemment oui, il y a de la pression, mais la pression est davantage une responsabilité pour l’équipe, vous savez ? Comme s'ils avaient travaillé si dur pour remettre la franchise sur les rails, donc vous ne vouliez pas les laisser tomber, vous savez ? Et l’autre partie est que je ne veux pas décevoir les fans, donc je ne voulais pas que cela ressemble au God of War de Cory et au God of War d’Eric. Je voulais que ce soit God of War The North Saga, et si je suis presque invisible là-dedans et que vous avez l'impression que c'est comme Cory secrètement au volant, qu'il en soit ainsi. Pour moi, c'est le meilleur travail parce que je ne veux pas que ce soit du genre : « eh bien, j'aime ça et je n'aime pas ça », je veux dire, vous voulez que ce soit continu presque comme le ferait un livre. être écrit en chapitre ; donc l’objectif était d’essayer de faire ça.
Je ne peux pas dire que je ne suis pas d’accord avec le point de vue de Williams. Je veux dire, les fans pourraient comparer Ragnarok au premier, mais cela fait partie d'une seule histoire, et si notreaperçu pratique des premières heuresQuoi qu'il en soit, le jeu est certainement à la hauteur de son prédécesseur et plus encore.
God of War Ragnarok tranchera les têtes ce 9 novembre sur PS4 et PS5. Restez à l’écoute de notre critique sur le site le 3 novembre.