L'histoire de God of War Ragnarok n'a pas été compromise, aucune cinématique n'a été modifiée à cause de la pandémie

Même si la pandémie de COVID-19 est toujours là, on peut affirmer qu'elle n'était pas aussi grave que lorsqu'elle a frappé pour la première fois en 2020. Non seulement les activités quotidiennes ont été affectées, mais même le développement des jeux a également été affecté. Pour un projet aussi gros que God of War Ragnarok, certains pourraient penser que certaines choses ont été modifiées à cause de la pandémie rendant les choses difficiles. Heureusement, cela ne semble pas être le cas – du moins pour l'histoire de God of War Ragnarok.

Dans une nouvelle série de vidéos montrant les joueurs dans les coulisses du développement de God of War Ragnarok, les studios de Santa Monica ont donné le coup d'envoi en nous montrant non seulement le jeu en cours de tournage, mais également un aperçu plus approfondi de la façon dont ils ont façonné l'histoire du jeu au milieu de la pandémie. Dans la vidéo, Ariel Angelotti, producteur principal du studio Santa Monica, a mentionné que le studio évitait de compromettre l'histoire du jeu qu'ils essayaient de raconter en raison de la pandémie (et des limitations auxquelles ils devaient faire face), et qu'il Il n’y avait pas de cinématiques qui changeaient également. Le studio avait les mêmes personnages dans le jeu final, même s'ils devaient juste faire preuve d'un peu de créativité lors du tournage du contenu.

Vous pouvez regarder l’intégralité ci-dessous, et ne vous inquiétez pas, il n’y a aucun spoiler.

Dieu de la guerre Ragnarokexaminer la levée de l'embargo le 3 novembre, bien que les médias qui ont le jeu en avance (ce qui nous inclut ici sur MP1st), pourront publier un aperçu pratique de leurs impressions le 21 octobre.

Restez à l'écoute pour notre revue de GOW Ragnarok, ainsi que pour plus de couverture avant la sortie du jeu le 9 novembre.