God of War Ragnarok Valhalla DLC officiellement lancécette semaine, et bien qu'il ait été commercialisé comme une nouvelle expérience roguelite conçue pour la deuxième incursion de Kratos dans la mythologie nordique, ne vous laissez pas décourager, car le DLC est rempli d'autant de narration que ce à quoi vous vous attendez de la série. , que vous aurez du mal à croire que c'est gratuit.
Placer la barre pour les DLC
Je viens juste de finir de « battre » le DLC God of War Ragnarok Valhalla, et je suis absolument époustouflé par ce que Santa Monica a créé ici. Alors que je pensais au départ qu'il s'agirait de courses sans fin, un peu comme ce que Naughty Dog a détaillé pour sonExpérience roguelite sans retourpour The Last of Us 2, à ma grande surprise, Santa Monica a conçu une histoire plutôt élaborée avec ce DLC. Il n'y aura aucun spoiler en dehors de moi disant que pour ceux qui veulent voir l'histoire de Ragnarok continuer, vous réaliserez votre souhait avec le DLC Valhalla.
Croyez-moi quand je dis ceci : cela vaut la peine d'y jouer, et c'est choquant qu'il ne s'agisse pas d'un DLC payant car il contient la viande que vous attendez d'une extension. J'irais jusqu'à dire que cela place une toute nouvelle barre pour les DLC gratuits. Quand je dis cela, je veux dire qu'il y a une histoire, car elle présente des cinématiques complètes, des interactions entre les personnages et même une fin. N'eût été le caractère répétitif des choses, on aurait pu penser que cela faisait partie de la campagne principale. La valeur de production est au-delà de ce que vous attendez d’un DLC gratuit.
Il est également plutôt intelligent que tout son aspect roguelite ait du sens du point de vue de la tradition. C'est une bataille sans fin, où chaque fois que vous mourez ou terminez une course, le monde se rafraîchit à nouveau pour que vous puissiez le rincer et le répéter – un cycle, exactement comme décrit dans la mythologie nordique. Chaque cycle a un nouveau contenu d'histoire, arrachant presque une page d'Hadès de Supergiant Games.
Les plaisanteries/assistances de combat non-stop sont de retour, mais encore meilleures
Encore une fois, je ne vais pas gâcher l'histoire du jeu, mais une chose dont je voulais parler est le bavardage de combat qu'une tonne de gens ont critiqué lors de la sortie initiale de God of War Ragnarok. Cela ne m'a jamais dérangé personnellement, car je n'en ai pas parlé une seule fois dans monCritique de God of War Ragnarok, mais je pouvais comprendre le point de vue de ceux qui s’en plaignaient.
Je mentionnerai qu'il est de retour mais avec une touche assez géniale. Vous comprendrez une fois que vous aurez atteint un point de l'histoire du DLC qui n'est pas si loin. Cela vous fera probablement sourire (entre autres), mais ne soyez pas surpris si certains se plaignent encore. C'était Santa Monica qui écoutait les commentaires et « doublait » avec ce qui vous ferait probablement rire.
God of War se fond parfaitement dans le genre Roguelite
Au-delà de l’histoire, je peux cependant parler du côté roguelite de Valhalla. Tout comme n'importe quel jeu roguelite, God of War Ragnarok Valhalla suit la même idée où vous commencez d'abord avec rien, puis progressez lentement, gagnant de nouveaux équipements à chaque course. Certains de ces équipements finissent par être réinitialisés, tandis que d'autres sont permanents, comme les améliorations et certaines capacités.
Mais les courses elles-mêmes sont intéressantes, car elles suivent un ordre spécifique mais sont également aléatoires en fonction des zones où vous vous rendez et des types d'ennemis auxquels vous faites face. Certains de ces ennemis ont des buffs et des capacités uniques, comme siphonner votre jauge de rage.
Le gameplay est très proche de God of War Ragnarok, et pourtant il s'intègre si bien dans ce format.
Vous ne commencez pas maîtrisé, ce qui est compréhensible. Pourtant, il a cette satisfaction roguelite de construire chaque partie et de gérer les défis et les différents boss que le jeu lui propose. C’est le mode idéal pour montrer à quel point les combats de God of War peuvent devenir insensés.
Il y a tellement de plaisir et les courses ne dépassent pas leur accueil. Ils ont même ajouté un mécanisme que vous pouvez rencontrer et qui vous permet de sauvegarder et de quitter sans craindre de perdre votre course.
Ce que j'aime, cependant, c'est la façon dont les autres mécanismes de jeu de God of War sont intégrés. Les coffres Nornir sont de retour et vous donnent un petit élément de puzzle à l'expérience. Ailleurs, des défis de type The Challenge of Hades apparaissent, avec des minuteries pour tuer un certain nombre d'ennemis, avec des récompenses de différents niveaux qui y sont liées.
Il y a même des moments d’histoire interactifs auxquels vous pouvez vous attendre.
Il y a beaucoup à découvrir avec ce DLC, et après avoir vu le générique défiler, je suis toujours assis ici, incrédule que ce soit gratuit. Non seulement ça, mais c'est fantastique. S'il s'agissait d'une critique, je lui donnerais probablement une note de 9. C'est si bon que ça ! Faites-vous une faveur ; si vous ne l'avez pas déjà fait, retéléchargez God of War Ragnarok et le DLC Valhalla, cela vaut la peine d'être revisité et joué.