Lors du State of Play d'hier, Sony et Counterplay Games se sont présentésun nouveau regard approfondi sur le combat de Godfall. Si cela ne suffisait pas, les développeurs ont également expliqué comment Godfall tire parti du contrôleur PS5 DualSense.
Selon Keith Lee, PDG de Counterplay Games, Godfall profite des nouveaux mécanismes des DualSenses pour « produire une expérience de combat kinesthésique et tactile aussi gratifiante entre vos mains qu'à l'écran ».
Tout d’abord, le retour haptique de la DualSense est utilisé pour permettre aux joueurs d’identifier les différentes surfaces sur lesquelles se trouve leur personnage.
Tout d’abord, nous profitons du retour haptique du contrôleur DualSense pour simuler diverses surfaces et textures. Imaginez marcher sur un sol en marbre – la sensation est différente avec vos bottes par rapport à la marche sur du gravier, de la terre ou un champ mouillé par la pluie. Si vous glissiez sur un sol en fusion enflammé, par exemple dans le feu de l'action pour esquiver une attaque ennemie, vous sentiriez la surface unique sans avoir besoin de la regarder.
Il était important pour nous de refléter cette différence entre vos mains. Au cours de votre aventure à travers les royaumes élémentaires, vous affronterez des foules d'ennemis dans des salles dorées au sol en marbre lisse. Vous affronterez également des démons dans la terre. Comme votre manette est votre lien avec l'action, l'aspect physique de l'haptique de la manette doit refléter les différents espaces dans lesquels vous combattrez.
Une autre fonctionnalité DualSense utilisée sont les déclencheurs adaptatifs ! Celui-ci semble être celui qui sera le plus remarqué par les joueurs.
La seconde consiste à utiliser les déclencheurs adaptatifs du contrôleur DualSense. Fonctionnalité unique de la PlayStation 5, les déclencheurs adaptatifs modulent la résistance sur les entrées R2 et L2 pour donner aux joueurs une véritable sensation physique de ce qu'ils font à l'écran.
Dans Godfall, vous combattrez vos ennemis en utilisant cinq classes d'armes différentes, et nous voulions nous assurer que chacune d'entre elles soit unique et unique. Nous avons accompli cela en utilisant des déclencheurs adaptatifs, de sorte que la poussée perçante de votre arme d'hast ne glisse pas avec le même poids que celle de votre Warhammer à deux mains.
Par défaut, les attaques légères sont mappées sur R1 et les coups violents sur R2. Lorsque les coups arrivent rapidement et lourdement, X échappe à une attaque ennemie et un double appui exécute un glissement évasif. C’est là que le combat Godfall prend vie.
En plus de l'intégration de Godfall DualSense, le studio a également présenté de courts extraits de deux classes d'armes, à savoir les Dual Blades et les Longsword !
La première est les Dual Blades qui, comme leur nom l'indique, sont une paire d'armes légères et agiles, excellentes pour travailler rapidement sur des adversaires mous et vulnérables. Vous pouvez combiner des attaques rapides avec quatre attaques légères consécutives ou frapper fort avec un Blade Cyclone lourd.
Au fur et à mesure que vous augmentez la charge au fil du temps avec les doubles lames, vous pouvez activer la concentration intérieure, une capacité spéciale qui améliore les dégâts d'attaque pendant une brève durée. Un autre geste emblématique ? Mortal Coil, où vous lancez votre lame sur un ennemi et le tirez vers vous, réduisant ainsi la distance.
La seconde est l’épée longue, une arme équilibrée et polyvalente destinée à une grande variété d’ennemis. Un peu comme les Dual Blades, l'Épée Longue peut également enchaîner quatre attaques légères, mais se distingue par un puissant Finisher d'Attaque pour mettre un point d'exclamation dévastateur à la fin du combo.
L'épée longue a trois mouvements de signature. Spectral Flurry est un infligeant de gros dégâts qui ne peut pas être interrompu par les ennemis. La technique en spirale fonctionne mieux pour éliminer un certain nombre d'ennemis alignés d'affilée. Shield Uppercut ne fonctionne que si votre timing est parfait : à la fin d'un coup d'épée longue, un éclair blanc signale votre brève opportunité de porter un coup violent.
Godfall devrait sortir plus tard cette année sur PS5 et PC.
Source:Blog PlayStation