Sortie de la console GTFO : les développeurs adoreraient en faire une

Avec le lancement enfin de l'accès antérieur à partir d'aujourd'hui, beaucoup se demandaient si une sortie de console GTFO aurait lieu un jour, et bien que l'objectif principal du développeur soit uniquement sur PC pour le moment, il semble y avoir une perte d'espoir pour l'avenir.

Dans une interview réalisée parDualshockers, co-fondateur de 10 Chambers Collective, Svante Vinternatt a déclaré qu'en raison de la taille de l'équipe, ils se concentraient sur la « bonne » version PC, mais qu'ils aimeraient éventuellement la sortir sur console.

Faire plusieurs plateformes en même temps avec ce genre d'équipe sera vraiment difficile », a-t-il déclaré à Dualshockers, « plus le jeu serait disponible sur de plateformes, plus il y aurait probablement de gens qui pourraient y jouer. Nous adorerions sortir sur consoles.

Voilà, utilisateurs de PlayStation et de Xbox, même si ce n'est certainement pas un oui définitif, peut-être qu'à un moment donné nous le verrons jouable sur l'une ou l'autre plateforme. Il y a de fortes chances que nous parlions alors d’une version de nouvelle génération étant donné qu’elle n’est qu’à un an du lancement.

GTFO est désormais disponible en accès anticipé pour PC sur Steam. Dans un communiqué de presse publié par la société, ils ont ensuite expliqué l'objectif de l'accès anticipé, précisant que les premières phases de l'alpha seront utilisées pour tester leurDélabréfonctionnalité.

« GTFO est une version à accès anticipé très ambitieuse. Nous développons le jeu depuis près de quatre ans maintenant – nous voulons enfin le remettre entre les mains de notre communauté et la laisser nous rejoindre dans le voyage vers la version 1.0. La phase d'accès anticipé testera le concept Rundown ; différents types d'expéditions et de défis, combien de temps doivent-ils durer, à quelle fréquence allons-nous en lancer de nouveaux, et ainsi de suite. Ce sera une période très excitante pour les joueurs hardcore qui auront la chance de découvrir un contenu qui n’existera peut-être plus jamais », a déclaré Ulf Andersson, fondateur de 10 Chambers Collective et concepteur de jeux derrière la franchise PAYDAY.

Êtes-vous intéressé par le principe de GTFO ? Nous y mettrons bientôt également nos gants.

James Lara

Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.