10 Chambers Collective a enfin annoncé la date de sortie de l'accès anticipé de GTFO et elle arrive la semaine prochaine ! Le titreà l'origine débutantd lors des Game Awards en 2017, et après près de deux ans, nous pouvons enfin mettre la main sur le titre le 9 décembre.
Pour ceux qui ne savent pas de quoi il s'agit, il s'agit d'un jeu de tir coopératif à la première personne à quatre joueurs conçu pour les joueurs inconditionnels. 10 Chamber Games, composé d'un certain nombre d'anciens développeurs de Payday 2, souhaitait créer un jeu de tir d'horreur à la première personne axé sur le travail d'équipe et conçu pour les joueurs inconditionnels. Si vous l'avez manqué, vous pouvez regarder ledernière bande-annonce,Le récapitulatif, ci-dessous avec un bref résumé du mode.
Vous incarnez des charognards retenus captifs par une entité appelée « Le Gardien » qui chargera votre équipe d'un ordre de travail comprenant différents objectifs à réaliser à l'intérieur du complexe. Cet ordre de travail est représenté par The Rundown, qui est le menu qui vous est présenté lorsque vous lancez GTFO. Le récapitulatif est divisé en différents niveaux ; plus vous avancez dans le complexe, plus les expéditions deviennent difficiles.
Ce qui fait de The Rundown un concept unique et passionnant, c'est le compte à rebours. Lorsque le temps presse, le Rundown et ses objectifs sont remplacés par de nouveaux. Le Rundown précédent est effacé et ne sera plus jouable. En utilisant ce système, 10 Chambers Collective est capable de maintenir le dynamisme de GTFO tout en obligeant la communauté du jeu à se concentrer sur un ensemble commun d'expéditions. Les joueurs pourront toujours revenir sur GTFO pour de nouveaux défis qu'ils pourront relever avec leurs amis joueurs inconditionnels.
Aucune sortie sur console n'est actuellement prévue, mais s'il y a des changements, nous ne manquerons pas de vous en informer.
James Lara
Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.