Halo 4 – État actuel du réglage des armes, primaires modifiées pour rivaliser avec le DMR

Les développeurs 343 Industries progressent au fil de leur travailHalo 4le processus de réajustement des armes,mentionné la semaine dernière.

Comme indiqué précédemment, 343i cherche à modifier les primaires afin de fournir une expérience sandbox Halo 4 plus équilibrée. Dans le Halo de cette semainebulletin, le développeur 343 « Bravo » passe en revue certains détails.

Avant de lire, il mentionne que tous ces changements sont « loin d’être définitifs, ajoutant que l’équipe « prévoit de passer par plusieurs vagues d’itérations et encore plus de vagues de tests avant d’atterrir sur notre conception finale ».

Il écrit que ces mises à jour hebdomadaires visent simplement à informer les fans de ce sur quoi l'équipe travaille afin qu'ils puissent fournir des commentaires tout au long du processus, plutôt qu'une fois que les changements d'armes ont été dits et effectués et déjà mis en œuvre dans le jeu.

"Comme vous l'avez peut-être deviné, le premier domaine que nous avons ressenti le besoin d'aborder était celui des armes principales, en particulier les fusils de précision", poursuit-il.

Bravo a détaillé quelques écoles de pensée concernant l'équilibre du fusil. L'un suggère que la puissance du DMR devrait être réduite tandis que l'autre suggère que les armes devraient être ajustées pour correspondre à sa puissance. "Les deux choses étant dites, il peut y avoir un juste milieu." dit-il. « En regardant le DMR, nous pensons actuellement que le temps de mise à mort devrait rester inchangé, car l'arme est clairement devenue l'une des préférées de la communauté en raison de sa fiabilité et de sa cohérence. Ainsi, régler le Battle Rifle, le LightRifle et la Carbine contre cette arme représentait tout un défi. Voici les ajustements qui ont actuellement été apportés et les défis associés à chacun.

Découvrez quels types d'ajustements plus spécifiques l'équipe a actuellement en réserve pour des armes comme le Battle Rifle, le LightRifle et la Carbine.

Fusil de combat

À l’heure actuelle, nous pensons que le rôle de moyenne portée de cette arme est mis à mal par la puissance du DMR. Pour lutter contre cela, nous envisageons de réduire le temps de mise à mort du fusil de combat grâce à divers ajustements. Cela signifie tester un « BR à 4 coups » (actuellement, le fusil de combat prend 5 rafales pour tuer) avec une cadence de tir réduite, bien que ces changements ne soient pas définitifs.

Fusil léger

Pour le moment, nous avons ajusté la plage à laquelle le réticule devient rouge pour correspondre au DMR.

Carabine

La carabine a été ajustée pour prendre un coup de moins pour tuer, ce qui la porte à 7 coups. Ce changement a été appliqué car nous estimions que les joueurs qui utilisaient cette arme et prenaient le temps de la maîtriser n'étaient pas récompensés en raison du temps de mise à mort de l'arme.

Bravo écrit que les changements ci-dessus, s'ils étaient mis en œuvre, accéléreraient le temps de mise à mort de ces armes, augmentant ainsi le rythme global de l'expérience de jeux de guerre compétitifs de Halo 4. De plus, grâce à ces ajustements, les armes automatiques comme le « Fusil d’assaut, le Suppresseur et le Fusil tempête ont toutes reçu un léger buff de dégâts ainsi qu’une diminution de la visée automatique qui oblige les joueurs à être plus précis qu’ils ne l’auraient fait auparavant. »

Le réglage des armes du véhicule est toujours sur la table et l'équipe expérimente l'augmentation des dégâts sur le Warthog et le Chain Gun.

Bravo termine en disant: "Ce n'est pas l'étendue de nos réglages, et nous étudions activement des modifications apportées à des armes supplémentaires, comme une diminution de l'assistance à la visée sur le fusil à faisceau."

Que pensez-vous jusqu’à présent de ces décisions ? Accepter? Être en désaccord?

Attendez-vous également avec impatience les mises à jour des listes de lecture Regicide et Grifball qui arriveront ce lundi.

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