Halo 5 : GardiensLa dernière mise à jour gratuite ramène un mode de jeu emblématique, introduit une toute nouvelle carte d'arène et permet aux joueurs de rendre hommage aux courageux Spartans of Reach avec de nouveaux ensembles d'armures et options de personnalisation.
Memories of Reach est désormais disponible sur Xbox One et constitue la cinquième mise à jour majeure de contenu de Halo 5: Guardians, encore une fois gratuite pour tous les joueurs de Halo 5. En plus d'un certain nombre d'améliorations de Matchmaking et de Forge, il y a également une tonne de nouveaux REQ à découvrir, notamment des ensembles d'amour emblématiques du dernier jeu Halo de Bungie, Halo : Reach.
En plus de cela, il y a une nouvelle carte Arena appelée Stasis et un grand régal pour les fans de l'un des modes de jeu les plus populaires de Halo, Infection.
Obtenez les notes de mise à jour complètes ci-dessous :
Nouvelles fonctionnalités et mises à jour :
- Mode d'infection et playlist ajoutés.
- Nouvelle carte d'arène ajoutée : Stasis.
- Ajout d'options de préférences de mise en relation (équilibrées, ciblées et étendues).
- Rapport sur le carnage d'après-match remanié.
- Ajout des options de remplacement de matériau et de superposition de texture à Forge.
- Augmentation de la valeur des packs REQ Or et Argent. (Voir ci-dessous pour plus de détails)
Multijoueur :
- Correction d'un problème qui empêchait les propriétés des joueurs de s'appliquer correctement aux joueurs.
- Correction d'un problème de performances dans Warzone causé par le tir d'un Gungoose contre une surface spécifique.
- Fusil à plasma Brute ajouté à Fiesta Classic.
- Correction d'un cas rare qui permettait à un Spartan d'apparaître à la portée d'un tireur d'élite ennemi.
- Réduction des cas où les joueurs pouvaient apparaître en dehors de la zone de carte jouable dans Warzone.
- Les joueurs ne peuvent plus faire sortir leurs coéquipiers des menus du terminal REQ.
- Correction de la voix off pour les événements SPNKr et Weapon Pad.
- API publique : correction de PlayerScore dans la télémétrie MatchEnd.
- Correction d'un problème où l'audio n'était pas lu après avoir terminé un match Warzone en Escarmouche à Darkstar.
- Les modes FFA basés sur les tours utilisent désormais le score total pour déterminer les gagnants.
- Ajustements des paramètres de jeux personnalisés :
- Les joueurs peuvent désormais activer ou désactiver le ramassage d'armes dans les caractéristiques des joueurs.
- Le Brute Plasma Rifle peut désormais être sélectionné comme arme de chargement.
- Les joueurs peuvent désormais ajuster le nombre total de cartouches pour les armes à chargement basé sur un chargeur.
- Active Camo peut désormais être défini sous forme de pourcentage au lieu de simplement activé/désactivé.
- Les paramètres Machinima ont été déplacés dans l'interface utilisateur des jeux personnalisés vers le sous-menu Paramètres généraux.
Système de demande :
- Augmentation de la valeur des packs REQ Or et Argent
- Les deux premiers emplacements n'accordent plus d'emblèmes, donc les chances de recevoir d'autres REQ permanents tels que des certifications d'armes puissantes, des skins d'armes, des armures et autres se sont considérablement améliorées si elles sont disponibles.
- Le troisième emplacement offre désormais de grandes chances d'attribuer un emblème ainsi qu'une REQ à usage unique.
- En général, les chances d'abandonner des REQ à usage unique plus rares ont augmenté.
- Pack Memories of Reach REQ disponible plus tard dans la journée, pour une durée limitée.
Interface utilisateur :
- Ajout des préférences de recherche de matchmaking :Capture d'écran.
- Équilibré (par défaut) : recherchez une correspondance en fonction des compétences de votre escouade et de la qualité de la connexion réseau.
- Étendu : élargissez les paramètres de recherche pour trouver la première correspondance disponible avec une correspondance de compétences et une qualité de connexion réseau raisonnables.
- Ciblé : Affinez la recherche pour trouver la meilleure correspondance en fonction des compétences et de la connexion de votre escouade. Les temps de recherche peuvent être plus longs que la normale.
- Ajout d'un nouveau récapitulatifécrandans le rapport Carnage. Cet écran répertorie les médailles de chaque joueur, l'outil de destruction, celui qu'il a tué le plus, qui l'a tué le plus, ainsi que d'autres informations spécifiques au match. Accédez à cet écran en appuyant sur « A » sur un joueur dans le rapport Carnage.
- Ajout de la possibilité d'utiliser les déclencheurs gauche et droit pour naviguer rapidement vers celui d'un autre joueur lorsque vous êtes sur l'écran récapitulatif.
- L'accès aux options du joueur dans le rapport Carnage est désormais déplacé vers le bouton « X ». La fonctionnalité Filtrer l'équipe (anciennement le bouton « X ») a été supprimée du rapport Carnage.
- Ajout de la possibilité de voir les positions des autres Spartans dans le rapport Carnage.
- Ajout d'un nouveau moment de célébration pour l'augmentation du rang Spartan et du rang de compétence compétitif (CSR) dans le rapport Carnage.
- Modification du flux des écrans de rapport de carnage pour qu'il démarre en premier sur l'écran des statistiques de match.
- Ajout de la prise en charge de l'infection au tableau de bord. Les zombies et les zombies alpha affichent chacun un nouveau graphique réservé aux infections à la place de leur emblème.
- Ajout de la possibilité de faire pivoter d'autres Spartans dans le rapport Carnage.
- Ajout des raretés des médailles dans le rapport Carnage pour aider à mettre en évidence les médailles rares et légendaires.
- Ajout d'une animation Open Packs et d'une notification du nombre de packs à la barre d'aide si vous disposez de packs disponibles à ouvrir.
- Optimisations continues des performances du terminal Warzone.
Bac à sable :
- Correction d'un bug où Spartan Charge ne ciblait pas correctement les ennemis situés aux bords du réticule rouge sur le plan horizontal (vous pouvez toujours obtenir un réticule rouge et rater verticalement).
- Une cible qui utilise des propulseurs s'échappera quand même.
- Vitesse de déplacement légèrement augmentée en position accroupie.
- Augmentation des dégâts causés par les collisions des bipèdes, ce qui facilite l'écrasement des Spartans avec des véhicules.
- Boost de vitesse :
- Suppression des boucliers qui se rechargent pendant le sprint alors que l'augmentation de vitesse est active.
- Effectuer une charge spartiate contre un ennemi alors que le boost de vitesse est actif ne tue plus en 1 coup.
- Lanceur de plasma : par défaut
- Minuterie non chargée réduite de 0,5 à 0,3 (moins de dépassement des ennemis).
- La grenade collante a moins d'arc (pour pouvoir la placer sur la carte de manière plus fiable).
- La détonation d'une grenade collante est désormais plus dommageable contre les véhicules, mais moins dommageable contre les bipèdes (elle tuera toujours les bipèdes d'un seul coup lorsqu'ils sont coincés).
- Augmentation des valeurs de dégâts des sous-munitions de grenade collante de 43 à 75 (le tir indirect d'un tir collant peut désormais réellement tuer !)
- L'AOE interne de la grenade à sous-munition collante a été augmentée de 0,65 à 1,0.
- Lanceur de plasma : cicatrice blanche
- Les aiguilles ont amélioré la visée vers les cibles proches.
- Lanceur de plasma : Fléau du feu
- Sticky Shot possède désormais 7 sous-munitions au lieu de 5.
- Lanceur Hydra : par défaut
- Recul réduit dans la hanche.
- Augmentation du rayon AOE intérieur de 0,4 à 0,8.
- Augmentation des dégâts d'impact pour le rendre plus efficace contre les véhicules (toujours deux roquettes pour tuer Spartan).
- Lanceur d'Hydre : Typhon
- Activation du verrouillage multiple pour jusqu'à 3 cibles.
- Augmentation des dégâts d'impact (toujours deux roquettes pour tuer Spartan).
- Scattershot : chose répugnante
- Augmentation du nombre de projectiles à lumière dure pour être identique au tir dispersé normal (5 -> 8).
- Lance-roquettes : High Five
- Augmentation du rayon AOE sur les fusées à fragmentation.
- Fusil binaire : joyaux jumeaux de Maethrillian
- Recul réduit.
- Projectiles jumeaux placés un peu plus près l'un de l'autre pour faciliter le ciblage des bipèdes.
- Carabine Covenant : Pluie de l'oubli
- Recul réduit.
- Augmentation un peu du grossissement du zoom (plus proche de la carabine par défaut).
- Canon d'incinération : Rivière de Lumière
- Ajout d'un léger retour au tir chargé pour frapper plusieurs bipèdes plus facilement.
- Canon d'incinération : Cherche-cœur
- Ajout d'une détonation de proximité au tir de charge (comme le canon d'incinération normal) pour le rendre plus efficace contre les cibles aériennes ou les cibles à couvert.
- Canon à tige de combustible : Bassin de rayonnement
- Correction d'un bug de dégâts (ne causait pas de dégâts AOE lors de l'explosion initiale).
- Rendu le projectile plus épais.
- Needler : Talon des perdus
- Nombre de supercombines réduit pour être identique à celui du Needler normal.
- Les aiguilles ont une durée de vie plus longue pour se supercombiner plus facilement contre des cibles difficiles à atteindre (8 s au lieu de 4).
- Laser Spartan : Lance de Séléné
- Recul réduit.
- Rendu la poutre plus épaisse.
- Marteau à gravité
- La charge spartiate avec le marteau à gravité ne tue plus d'un seul coup lorsqu'elle frappe de face.
Campagne:
Veuillez noter que les modifications spécifiques aux ennemis s’appliqueront également à Warzone AI.
- Difficile légèrement réduit à deux joueurs.
- Augmentation légère de la difficulté en mode solo.
- Les attaques du Gardien sont devenues un peu plus faciles à esquiver, en particulier dans les difficultés les plus faibles.
- Face Beam suit les cibles en mouvement avec moins de précision
- Gravity Bomb a moins de référence.
- L'attaque de mêlée a une portée légèrement inférieure.
- Cela a rendu le gardien légèrement plus facile à tuer de face.
- Réduction des dégâts causés par la tourelle AI Focus.
- Efficacité réduite du fusil d'assaut, du suppresseur et du fusil léger de l'IA.
- AI Storm Rifle : tire en rafales plus courtes, les projectiles s'étalent davantage et se déplacent plus lentement. Les chacals sont désormais moins efficaces que les élites avec le Storm Rifle.
- AI Suppressor : tire en rafales plus longues, les projectiles ont moins de référence. Les Crawlers sont désormais moins efficaces que les Soldats dotés du Suppresseur.
- L'IA tire désormais des rafales plus courtes avec le fusil léger.
- Augmentation de l’efficacité du pistolet à plasma AI, du Needler et du fusil à faisceau.
- Pistolet à plasma AI : précision et dégâts légèrement supérieurs.
- AI Needler : l'IA tire désormais des rafales plus longues (c'est-à-dire qu'elle peut désormais supercombiner les joueurs en mode héroïque et supérieur), avec des dégâts légèrement plus élevés.
- AI Beam Rifle : légèrement plus de dégâts (cela en fera généralement une tuerie à deux coups au lieu d'une tuerie à trois coups en mode solo héroïque, permettant aux Jackal Snipers de tuer un joueur de temps en temps).
- Ajout d'une animation « tacle » pour Sword Elites.
- Au lieu de s'arrêter pour se balancer sur une cible en mouvement, ils peuvent se balancer en mouvement.
- Augmentation de la durabilité des élites, des officiers d’élite et des officiers soldats.
- Fréquence bamf du soldat réduite.
- Tuer un Crawler inflige désormais des dégâts de zone à tous les ennemis proches, les adoucissant ou les tuant carrément.
- Réduction de la fréquence des IA d'escouade tuées dans la tourelle d'un tireur dans le véhicule d'un joueur.
- Rendu tué par une grenade à plasma attachée, non réanimable, similaire aux dégâts mortels d'un fusil binaire.
- Augmentation des chances de capacité spéciale de l'IA avec un nombre de joueurs plus élevé dans les jeux coopératifs, par exemple surcharge du pistolet à plasma, lancer de grenade.
- Augmentation des chances de promotion de l'IA avec le nombre de joueurs dans les jeux coopératifs.
- c'est-à-dire que dans les jeux coopératifs, vous rencontrerez davantage d'ennemis de haut rang là où des voies de promotion existent (notamment avec les Grunts, les Elites, les Chacals et les Crawlers).
- Le premier joueur à appuyer sur « Appel à l'aide » est désormais prioritaire, les autres joueurs devront attendre leur tour pour se réanimer.
Forge:
Fonctionnalités nouvelles et mises à jour :
- Base matérielle : modifiez le matériau des blocs de construction primitifs (blocs, triangles, cylindres et anneaux). Choisissez parmi :
- Métal par défaut.
- Béton.
- Bois.
- Engagement.
- Précurseur.
- Marbre.
- Superposition de matériaux : personnalisez les blocs primitifs avec des textures de superposition supplémentaires pour vous fondre dans votre environnement et ajouter du caractère à votre monde. Choisissez entreCrasseouGelsuperpositions.
Nouveaux atouts :
- Voir tout ici
Corrections de bugs, ajustements et nettoyages :
- Correction d'un problème où les points d'apparition étaient invalidés s'ils flottaient ou n'étaient pas placés de manière spécifique.
- Correction de problèmes avec la physique du Soccer Ball et du Kill Ball pour permettre un roulement plus précis.
- Ajout du support d'équipe aux bloqueurs de véhicules.
- Kill Ball (et ses nouveaux amis) vivent désormais sousgameplay>kill-ballsplutôt que sous des accessoires puisqu'ils ont un gameplay (ils tuent des Spartiates !).
- Les téléporteurs utilisent désormais une physique « fantôme » qui permet aux Spartiates de se déplacer à travers eux, évitant ainsi les problèmes physiques lorsqu'ils sont piétinés.
- Implémentation de correctifs Magnet et Lightmap pour certaines primitives trapézoïdales.
- Implémentation de correctifs Magnet et Lightmap pour certaines primitives Ring.
- Implémentation de correctifs Magnet et Lightmap pour certaines primitives de cylindre.
- Implémentation de correctifs Lightmap pour les générateurs.
- Barrières « Pistons » mises à jour – 6 tailles différentes (tricolores).
- Divers bugs écrasés entourent le changement des parents du groupe.
- Correction d'un problème qui provoquait un crash lors du soudage de deux grands groupes ensemble.
- Correction d'un problème où les suppressions qui devaient être interprétées comme permanentes permettaient à l'objet supprimé de réapparaître s'il disposait d'un minuteur de réapparition.
- La commande « Supprimer tous les objets déverrouillés » supprime désormais les objets saisis.
- Suppression de l'état restant des groupes supprimés qui pouvait provoquer un comportement inattendu lors de la création de nouveaux groupes.
- Correction de problèmes avec la physique des véhicules groupés non soudés après un cycle de saisie + dépose.
- Nouveaux gobos lumineux pour les modes de jeu ; Grifball, agression et infection.
- Correction d'un problème avec l'accessoire Van reculant lorsqu'il était programmé pour avancer ; si vous rencontrez des problèmes avec celui placé dans un niveau, vous devrez le remplacer par celui du niveau.
- Aimants améliorés sur les accessoires de voiture et de fourgonnette.
- Tous les anneaux prennent désormais en charge le tertiaire.
- Réorganisation de certains décalcomanies pour qu'elles s'intègrent mieux aux nouveaux décalcomanies.
- Vitesse de rotation de précision légèrement augmentée pour s'adapter à la rotation des petites objections.