343 Industries a publié leHaloMise à jour infinie du 14 février, et ceci concerne la mise à jour de contenu 29 ! Cela apporte diverses corrections à la Forge, du nouveau contenu lié à Halo Wars et bien plus encore ! Il y a beaucoup de choses à approfondir, alors rendez-vous ci-dessous pour consulter les notes de mise à jour officielles.
Mise à jour Halo Infinite pour les notes de mise à jour du 14 février | Notes de mise à jour de la mise à jour 29 du contenu Halo Infinite :
NOUVELLES OPÉRATIONS ET NOYAU D'ARMURE
L'opération Spirit of Fire, qui sera lancée parallèlement à cette mise à jour, propose un parcours de récompenses gratuit à 20 niveaux sur le thème de la série Halo Wars. De plus, le Mark IV Armor Core est disponible gratuitement pour tous les joueurs et se débloquera immédiatement après l'installation de cette mise à jour. Les joueurs n’ont pas besoin d’acheter le Spirit of Fire Operation Pass pour acquérir ce Armor Core.
Le nouveau noyau d'armure Mark IV et le modèle d'arme Evolved MA5, ce dernier étant exclusif aux offres premium Spirit of Fire Operation Pass. Le Mark IV Armor Core est gratuit pour tous les joueurs Halo Infinite.
Comme pour les passes d'opération précédentes, le parcours de récompenses de cette opération sera disponible gratuitement pour tous les joueurs pendant sa durée de 5 semaines. Les joueurs peuvent progresser dans le parcours de récompenses en gagnant du Match XP en matchmaking multijoueur ou en parties personnalisées. Les offres premium suivantes sont également disponibles :
- Pour 500 crédits :
- Accès permanent au pass Opération complet.
- Un élément de personnalisation exclusif.
- Lorsque l'Operation Pass est équipé, un emplacement de défi supplémentaire.
- Pendant que l'opération est active, bonus Match XP pendant le matchmaking multijoueur.
- Pour 2 000 crédits :
- Débloquez instantanément les 20 niveaux du Pass Opération.
- Un objet de personnalisation exclusif (le même objet inclus dans l'offre de 500 crédits).
- Lorsque l'Operation Pass est équipé, un emplacement de défi supplémentaire.
- Pendant que l'opération est active, bonus Match XP pendant le matchmaking multijoueur.
Une fois la fenêtre de 5 semaines de l'Opération terminée et qu'elle ne sera plus disponible gratuitement, l'Opération Pass sera accessible via les deux offres premium décrites ci-dessus.
Opérations à venir
Pour l’avenir, les deux prochaines opérations qui seront actives après Spirit of Fire sont :
- Cyberconfrontation III
- Actif entre le 5 mars 2024 et le 1er avril 2024.
- Pass d'opération gratuit à 20 niveaux comprenant de nouvelles récompenses sur le thème des Chimères.
- Le jappement II
- Actif entre le 2 avril 2024 et le 29 avril 2024.
- Pass d'opération gratuit à 20 niveaux comprenant des personnalisations d'armure inspirées (et, dans certains cas sinistres, provenant de) les Unggoy, également connus sous le nom de Grunts.
NOUVELLE CARTE MULTIJOUEUR D'ARÈNE : ILLUSION
Une nouvelle carte multijoueur Arena, Illusion, est désormais disponible dans les parties personnalisées et dans diverses listes de lecture Matchmaking. Sur Illusion, les joueurs combattront dans un laboratoire symétrique de l'Office of Naval Intelligence (ONI) expérimentant le camouflage actif. Les joueurs qui entrent dans la zone d’expérimentation deviendront invisibles jusqu’à ce qu’ils sprintent, tirent avec leur arme ou quittent la zone.
Capture d'écran de la carte Illusion. Les joueurs qui franchissent les portes des émetteurs pour accéder au couloir central de la carte seront camouflés.
ÉPAULIÈRES MULTI-USAGES
Toutes les épaulettes de Halo Infinite, quelle que soit la date ou la manière dont elles ont été publiées, peuvent désormais être utilisées sur n'importe quel Armor Core.
Capture d'écran de diverses épaulettes de différents Armor Cores disponibles sur le Mark IV Armor Core.
KITS D'ARMURES ET D'ARMES HCS DÉBLOQUÉS
Tous les kits d'armures et d'armes de la première année des Halo Championship Series (HCS) ont été mis à jour afin que les éléments de personnalisation inclus puissent désormais être équipés séparément. Les revêtements, emblèmes et visières inclus peuvent désormais être utilisés sur tous les noyaux d'armure et d'arme. Ce changement n'a pas supprimé les kits d'armures et d'armes existants ; les kits originaux sont toujours disponibles pour une utilisation via les emplacements Kit d'armure et d'arme dans les menus Salle d'armure et Banc d'armes.
Si vous avez acheté ces kits d'armures et d'armes lors de leur exécution initiale dans Halo Infinite Saison 1 : Heroes of Reach, les éléments de personnalisation individuels ont déjà été ajoutés à votre inventaire. Si vous avez acheté l'un des kits mis à jour et que vous ne voyez pas les éléments individuels dans votre inventaire, soumettez un ticket afin que l'équipe d'assistance Halo puisse enquêter.
Si vous n'avez pas acheté ces kits lors de leur lancement initial, certains packs de l'année 1 sont temporairement revenus dans le menu de la boutique HCS :
- Nuage9
- Déconcerter
- Jeux optiques
- Sentinelles
- Jeux de station spatiale
L'achat de ces lots maintenant accordera le kit original ainsi que les éléments de personnalisation individuels. Les packs d’armures et d’armes HCS Année 1 répertoriés ci-dessus devraient sortir de la boutique HCS le 28 mai 2024.
AMÉLIORATIONS DES PERFORMANCES DE LA SALLE DES ARMURES
Pour améliorer les performances et les temps de chargement dans les menus de personnalisation, les vignettes d'aperçu des différents menus Armor Socket ont été mises à jour, passant d'images dynamiques à des images statiques. En conséquence, les vignettes d'aperçu afficheront désormais les éléments de personnalisation d'armure sur leur noyau d'armure d'origine non personnalisé plutôt que sur le noyau d'armure actuellement affiché avec ses personnalisations équipées.
NOUVEAU FOND DU MENU PRINCIPAL
L'écran titre et le menu principal de Halo Infinite ont été mis à jour avec une nouvelle scène d'arrière-plan représentant l'anneau Zeta Halo endommagé. L'écran de chargement utilisé lors de l'entrée ou de la sortie d'un match multijoueur a également été mis à jour avec de nouvelles illustrations.
NOUVELLES CARACTÉRISTIQUES ET AMÉLIORATIONS DE FORGE
Mises à jour de la boîte à outils IA
Cette mise à jour introduit plusieurs nouveaux ajouts à la boîte à outils Enemy AI : des zones de patrouille IA, un générateur de véhicules et de nouveaux nœuds de traits IA.
La nouvelle option « Wander While Idle » sur l'objet AI Spwner permet aux unités IA de patrouiller dans une seule zone de mouvement AI. Lorsque cette option est activée sur un générateur d'IA lié à plusieurs zones de déplacement IA, les unités IA se déplaceront d'une zone liée à la suivante puis patrouilleront dans la zone de déplacement finale.
Capture d'écran de la bascule Wander When Idle de l'objet AI Spawner, qui se trouve sous l'en-tête Squad Behaviors dans le menu Object Properties.
Le nouvel objet AI Vehicle Spawner permet aux créateurs d'ajouter des véhicules pilotés par l'IA à leurs cartes Forge. Lorsque le générateur de véhicule AI est sélectionné, les joueurs peuvent sélectionner le type de véhicule et le type d'unité IA qui pilotera le véhicule via le menu Propriétés de l'objet. En plus de ce nouvel objet générateur, les unités IA peuvent désormais piloter ou être passagers dans les véhicules trouvés sur la carte. Si les joueurs pilotent des véhicules à proximité d'unités IA, ils tenteront désormais également de détourner le véhicule du joueur.
Capture d'écran de plusieurs unités IA apparues dans divers véhicules bannis, y compris le boss banni Tremonius dans un Wraith.
Plusieurs nouveaux nœuds AI Trait ont été ajoutés dans cette mise à jour. Les traits répertoriés ci-dessous sont compatibles avec toutes les unités IA disponibles dans Forge :
- Santé bonus
- Clip sans fond
- Résistance aux dégâts
- Santé bonus
- Recharge de santé
- Vitesse de déplacement
- Vitesse de déplacement avec tourelle
- Empêcher les tirs d'armes
- Vampirisme
Comme il existe désormais des nœuds distincts pour les traits de joueur et les traits d'IA, une nouvelle catégorie de traits a également été ajoutée. Ces nœuds sont compatibles avec les nœuds Player et AI Trait. Les nœuds marqués ci-dessous d'un astérisque
- se trouvaient à l'origine dans la catégorie Traits de joueur, mais ont été déplacés vers la catégorie Traits dans cette mise à jour.
- Appliquer l'ensemble de traits
- Appliquer l'ensemble de traits pendant quelques secondes
- Appliquer l'ensemble de traits jusqu'à la mort
- Combiner les listes de traits*
- Déclarer un ensemble de traits*
- Obtenez N Traits aléatoires*
- Supprimer un ensemble de traits
- Supprimer tous les ensembles de traits
Liste des caractéristiques*
Objets de l'Alliance
- Les joueurs ont désormais accès à de nouveaux actifs Forge sur le thème de Covenant et à divers effets visuels. Cela inclut les types d'objets suivants :
- 11 formes primitives
- 17 pièces de structure
- 34 pièces décoratives
54 décalcomanies
Créateur de mode et préfabriqués de mode
Avant cette mise à jour, les créateurs de Forge qui concevaient des modes de jeu devaient utiliser le menu de l'éditeur de mode de jeu personnalisé ou créer leur mode dans un fichier de carte via des objets Script Brain. Pour améliorer l'expérience de création du mode Forge, cette mise à jour introduit l'objet Mode Brain et le mode Prefabs.
Capture d'écran montrant plusieurs préfabriqués de mode sur un canevas Forge. Une variante de mode de jeu peut être définie pour être utilisée comme base pour un mode préfabriqué, ou une variante de mini-jeu peut être utilisée pour créer un mode à partir de zéro.
Les créateurs de Forge peuvent désormais créer un mode de jeu multijoueur dans un objet Mode Brain dans Forge, puis le publier en tant que mode préfabriqué. Semblable aux fichiers de carte Forge et aux préfabriqués d’objets, les autres joueurs peuvent rechercher, ajouter des favoris et évaluer les préfabriqués de mode. Dans les jeux personnalisés, les modes préfabriqués fonctionnent comme des modes de jeu et peuvent être utilisés sur n'importe quel fichier de carte.
En plus d'améliorer les jeux personnalisés et le processus de création de mode, ces changements entraîneront également une réduction du budget de la carte Forge consacré à la logique des modes et moins de temps consacré à la réplication de la logique des modes sur les cartes.
Capture d'écran montrant un exemple de logique de mode à l'intérieur d'un objet Mode Brain. Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle.
Feuillage et décalcomanies personnalisables
Les joueurs peuvent désormais ajuster jusqu'à trois couleurs et le caractère métallique des objets de feuillage les plus utilisés dans Forge. Développez l'accordéon ci-dessous pour afficher la liste complète des nouvelles variantes personnalisables des objets de feuillage existants.
- Plusieurs objets de décalcomanie ont également été mis à jour pour prendre en charge une personnalisation supplémentaire des couleurs :
- Fissures
- Saleté inégale
- Fuites – A
- Fuites – B
- Route
- Ruissellement
- Éclabousser
- Tache
- Pierres
Traînée
Nouvelles armes placables
L'épée énergétique infectée, le sandwich et le sandwich mythique peuvent désormais être placés sur les cartes Forge. Le Mythic Sandwich est apparu pour la première fois comme une arme dans un Easter Egg sur la carte Forbidden, tandis que le non-Mythic Sandwich est un nouvel ajout à la gamme d'armes.
L'épée énergétique infectée peut être générée via les supports d'armes et les supports d'armes, mais ce n'est pas le cas du sandwich et du sandwich mythique. Les deux variantes de Sandwich doivent plutôt être placées sur une carte.
Capture d'écran du Sandwich (variante non mythique) utilisé pour vaincre un robot, 343 Mak, sur la carte Behemoth.
Nouveaux nœuds Sandbox
- Deux nouveaux nœuds Script Brain ont été ajoutés pour améliorer les scripts de gameplay :
- Lors de la guérison du champ de réparation : détecte si un objet est en cours de réparation par un équipement de champ de réparation actif.
Sur joueur infecté : détecte si un joueur a été infecté ou infecte un autre joueur.
Autres améliorations de la forge
- En plus des nouvelles fonctionnalités et du contenu ci-dessus, l'équipe Forge continue de corriger les bugs et de mettre en œuvre diverses améliorations mineures de la qualité de vie. Par exemple, cette mise à jour contient les améliorations suivantes pour la mise à l'échelle des objets :
- Sélection améliorée d'un seul axe avec une souris lors de l'utilisation des widgets Traduction et Échelle sur un objet sélectionné.
La mise à l'échelle d'un objet sur deux axes à la fois est désormais moins susceptible d'entraîner un retour de l'objet à son échelle précédente.
CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRE
BANDIT EVO
L'angle d'erreur du Bandit Evo a été réduit à 0, ce qui signifie qu'il n'y a plus de propagation de balle (également appelée « bloom ») lors du tir.
Suppression de la floraison du réticule.
- Angle d'erreur maximum : 0,03 >>> 0
- Notes du développeur :
- Angle d'erreur minimum : 0,03 >>> 0
- Angles d’erreur ajustés.
Nous voulions répondre à certains commentaires selon lesquels l'enregistrement des tirs du Bandit Evo semblait incohérent. Étant donné que la plupart des sentiments ont été positifs autour de l'arme, nous avons pensé que ce léger changement permettrait de conserver la même manipulation de l'arme tout en améliorant l'enregistrement du tir.
PROBLÈMES RÉSOLUS ET CORRECTIONS DE BOGUES
- MONDIAL
Stabilité améliorée pour Halo Infinite sur les consoles Xbox et PC.
- PC
- Les couleurs du jeu n'apparaissent plus délavées ou grises lorsque vous jouez en mode plein écran sans bordure sur un PC équipé d'un GPU AMD et d'un moniteur compatible FreeSync.
- Pour plus d’informations sur la configuration PC requise et les pilotes graphiques recommandés, consultez l’article Spécifications matérielles et pilotes PC pour Halo Infinite.Les joueurs utilisant une carte graphique AMD RX 5000 ou 6000 sur PC ne rencontreront plus de crash lors de l'affichage du menu « À propos des Battle Passes » ou lors de la sélection de l'élément d'actualité « Mise à jour de décembre » dans le menu principal.Un problème qui faisait que les PC équipés d'une carte graphique NVIDIA rencontraient des écrans de chargement étendus au lancement a été résolu. Si votre PC dispose d'une carte graphique NVIDIA, mettez à jour vers la
- dernière version du pilote recommandée (546.01)
ou plus tard.
MULTIJOUEUR
- Menus
- Les performances et les temps de chargement d'Armor Hall ont été améliorés en remplaçant les vignettes d'aperçu dynamique par des images statiques.
- Les emblèmes de plaque signalétique se chargent désormais de manière cohérente après avoir terminé une partie multijoueur.
- Les images miniatures du menu Cartes ne clignotent plus lors du chargement.
- Les joueurs qui ont terminé tous leurs Battle Pass et Operation Pass débloqués mais qui ont verrouillé leurs Battle Pass ou Operation Pass qui sont incomplets ne recevront plus de message « Félicitations » après avoir terminé un match multijoueur.
- La prévisualisation d’un Battle Pass non équipé met désormais automatiquement en évidence le prochain niveau verrouillé dans ce Pass plutôt que le premier niveau.
- L'icône Multicœur ne chevauche plus la vignette d'aperçu des éléments individuels du lot dans la boutique.
- Amélioration de la lisibilité de l'icône et de l'étiquette « Multi » lors de l'affichage des éléments de personnalisation multicœurs dans le menu Armor Hall.
- Les personnalisations équipées des joueurs apparaissent désormais correctement lors de la prévisualisation des éléments multicœurs dans le menu Boutique.
- Lors de l'affichage du menu Inspecter pour un élément de personnalisation contenu dans un lot de boutique, le texte de description peut désormais être parcouru à l'aide du joystick droit d'un contrôleur.
- Le widget affichant le classement actuel d'un joueur dans une liste de lecture classée s'adapte désormais de manière appropriée à la résolution d'écran sélectionnée.
L'onglet Composition de l'équipe du rapport de carnage d'après-match (PGCR) d'un match Big Team Battle aligne désormais systématiquement le Gamertag sélectionné et la flèche sur les Spartans affichés à l'écran.
- Remarque : Cela évoluera également de manière appropriée avec les options de jeu personnalisées.Gameplay
- Le camouflage actif appliqué aux joueurs infectés par Alpha a été mis à jour pour maintenir leur invisibilité lorsqu'ils marchent à pleine vitesse. Le sprint révélera toujours de manière appropriée les joueurs infectés comme prévu.
- .
- T
- Page des listes de lecture multijoueur Halo InfiniteUne future mise à jour de Halo Infinite résoudra ce problème et réintroduira l’état « rack rouge » pour l’équipement dans les listes de lecture classées et les variantes de cartes de jeu personnalisées classées.Cette modification a été effectuée via une mise à jour de la playlist backend. Pour consulter le journal des modifications hebdomadaires des listes de lecture multijoueurs Halo Infinite ainsi que les combinaisons de cartes et de modes pour toutes les listes de lecture, visitez le
- Pour atténuer un problème affectant l'équipement tombant hors de la zone jouable sur diverses cartes, tous les pads d'équipement de la liste de lecture de l'arène classée et des variantes de cartes de jeu personnalisées classées n'entreront plus dans l'état « rack rouge » lorsque les joueurs récupèrent leur équipement.
- Les bobines de plasma et de lumière dure infligent désormais systématiquement les dégâts de zone d'effet (AOE) attendus lorsqu'elles sont détruites par des tirs d'armes à feu.
- Les joueurs peuvent désormais attraper les bobines de fusion qui leur sont lancées de manière plus cohérente dans Firefight.
- Tirer sur la tourelle d'un Rockethog transfère désormais systématiquement les dégâts à l'intégralité du véhicule, comme c'est le cas sur le Warthog.
- Le pistolet à plasma et le Ravager ne peuvent plus être chargés et tirés lors de la conversion d'un dispositif d'extraction.
- Tous les boss bannis et les cibles de grande valeur peuvent désormais être soignés par l'équipement Repair Field.
- Les joueurs à terre reçoivent désormais une notification à l'écran lorsqu'ils sont réanimés par l'équipement Repair Field.
- Les portes de la carte House of Reckoning s'ouvriront désormais de manière cohérente lorsque les joueurs les approcheront.
Les joueurs ne peuvent plus accéder à des zones involontaires en dehors de l'espace jouable sur la carte Chasm.
- Jeux personnalisés
- Les notifications XP Cap dans le menu Détails du match et dans le menu du lobby Jeu personnalisé ont désormais un format cohérent.Marquage
fonctionne désormais comme prévu dans les jeux personnalisés hors ligne du réseau local (LAN).
- Navigateur des douanes
Une nouvelle option de type de tri a été ajoutée au menu du navigateur Customs : Temps écoulé. Lorsqu'elle est sélectionnée, cette option affiche le temps d'exécution actuel de chaque session de jeu personnalisé dans le coin supérieur gauche de sa vignette.
- Théâtre
- Rembobiner un film de cinéma jusqu'à un kill précédent n'entraînera plus la duplication du killfeed et de la notification de score.
- Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs d'afficher une perspective de caméra non fonctionnelle lors de la sélection d'un observateur comme joueur spectateur dans un film de cinéma.
- Les animations de l'affichage tête haute (HUD) ne sont plus lues lorsqu'un film de cinéma est en pause.
- Lors du visionnage d'un film de cinéma, un joueur quittant le match n'a plus la possibilité de déconnecter la caméra à la première personne d'un autre joueur de son Spartan.
Les miniatures des cartes se chargent désormais de manière plus cohérente dans le menu Mon historique des matchs.
- Mode observateur
- L'alignement du réticule entre les observateurs et la perspective à la première personne des joueurs a été amélioré, ce qui signifie que le réticule d'un observateur indiquera désormais plus précisément où le joueur vise.
- Les observateurs peuvent désormais naviguer de manière cohérente à travers les perspectives des joueurs lorsque des robots IA sont présents dans les parties personnalisées.
- Correction d'un crash survenu lors de l'observation d'une partie personnalisée avec uniquement des robots IA comme joueurs.
- L'ordre des joueurs répertoriés dans le menu du lobby de partie personnalisée est désormais cohérent avec l'ordre des perspectives de joueur disponibles pour les observateurs dans le jeu.
Commencer un match Firefight : King of the Hill avec un observateur présent ne permettra plus à l'observateur d'avoir un Spartan dans le jeu.
- Visuel
- Les armes immergées dans l'eau affichent désormais systématiquement leurs contours.
- La valeur du paramètre de luminosité sélectionnée est désormais appliquée de manière cohérente sur les cartes multijoueurs Forge et non-Forge.
Le paramètre de luminosité peut être ajusté dans le menu Calibrage de l'écran, accessible en accédant à l'onglet Vidéo du menu Paramètres et en utilisant le raccourci répertorié en bas de l'écran.
FORGE
- Publication de fichiers et de cartes
L'onglet Crédits du menu Détails d'un fichier Forge revient désormais à une deuxième colonne lorsqu'il y a trop de collaborateurs pour une seule colonne.
- Mode d'édition et outils de création
- Les compteurs Forge Budget afficheront désormais des dixièmes de pourcentage plutôt que uniquement des nombres entiers.
- Sélection améliorée d'un seul axe avec une souris lors de l'utilisation des widgets Traduction et Échelle sur un objet sélectionné.
- La mise à l'échelle d'un objet sur deux axes à la fois est désormais moins susceptible d'entraîner un retour de l'objet à son échelle précédente.
- Amélioration de la physique, des matériaux et des collisions sur les objets Banished, Forerunner, UNSC et Biomes.
- L'utilisation d'une souris pour faire glisser la barre de défilement dans la liste déroulante des couleurs d'un échantillon n'entraîne plus le déplacement des vignettes d'aperçu des couleurs pendant le défilement.
- Le nœud « Obtenir les escouades du générateur » dans un Script Brain renvoie désormais systématiquement les escouades.
Les cerveaux de script qui créent des marqueurs de navigation fonctionneront désormais de manière cohérente à tous les niveaux d'une partie personnalisée.
Point de cheminement HaloC'est une mise à jour importante ! Espérons que les joueurs de Halo Infinite apprécieront les modifications apportées et le nouveau contenu.