343 secteursvient de publier une mise à jour massive de Halo Infinite pour aujourd'hui, le 19 mars, qui ajoute un anti-triche simple sur PC, ainsi que de nouveaux modes de combat personnalisés, et bien plus encore ! Voici les notes de mise à jour complètes de la mise à jour Halo Infinite d'aujourd'hui.
Mise à jour Halo Infinite de mars. 19 Notes de mise à jour | Notes de mise à jour de la mise à jour 31 du contenu Halo Infinite :
NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
Cette mise à jour apporte du nouveau contenu, de nombreuses corrections de bugs et plusieurs nouvelles fonctionnalités à Halo Infinite. Pour une liste complète des corrections de bugs de cette mise à jour, consultez leSection Problèmes résolus ci-dessous. Les nouvelles fonctionnalités et contenus inclus dans cette mise à jour sont :
MODÈLE DE RÉSEAU RENOVÉ
Le nouveau modèle de mise en réseau introduit dans les listes de lecture de matchmaking Firefight en décembre 2023 a été déployé dans le reste de l'expérience multijoueur en ligne Halo Infinite. Les joueurs devraient rencontrer moins de cas de mouvements élastiques, de dégâts dans les virages et d’autres problèmes causés par la désynchronisation avec le serveur multijoueur.
L'équipe de développement surveillera les métriques du backend, les tickets de rapport de bug du support Halo et les commentaires des joueurs pour déterminer comment ce nouveau modèle de réseau fonctionne. Si vous rencontrez des problèmes en mode multijoueur en ligne pouvant être liés au réseau, veuillezsoumettre un ticketafin que l'équipe de développement puisse enquêter !
ANTI-TRICHER FACILE SUR PC
Easy Anti-Cheat (EAC) a été ajouté à Halo Infinite sur PC. EAC contribue à garantir des règles du jeu équitables dans les sessions en ligne en garantissant l'intégrité des fichiers de jeu et des programmes d'arrière-plan de tous les joueurs. Lorsque l'EAC détecte qu'un joueur tente de tricher ou de modifier des fichiers de jeu lors d'une session multijoueur, il sera retiré du match. EAC n'est pas actif dans le mode d'édition de Campaign ou Forge.
Lorsqu'ils jouent à Halo Infinite, les joueurs sont liés par lesCode spartiate Haloet leNormes de la communauté Xbox. Si vous rencontrez un joueur dans Halo Infinite que vous pensez tricher, suivez les étapes ci-dessous pour signaler un joueur lors d'un match multijoueur :
- À l’aide des liaisons de contrôle par défaut, ouvrez le tableau de bord multijoueur en appuyant soit sur le bouton Afficher d’un contrôleur, soit sur la touche Tab d’un clavier.
- Dans le tableau de bord, accédez au Gamertag du joueur que vous souhaitez signaler et sélectionnez-le.
- Appuyez sur l'invite du bouton correspondant en bas de l'écran pour lancer un rapport.
- Sélectionnez la raison pour laquelle vous avez signalé le joueur.
Pour plus d'informations sur le signalement des joueurs et des instructions sur la façon de signaler un joueur en dehors d'un match multijoueur en cours, visitez leArticle Comment signaler un joueur.
Si vous enregistrez un comportement dans le jeu qui semble être de la triche, veuillezsoumettre un ticket Signaler un joueuret joignez le clip vidéo associé. Les tickets et les vidéos soumis par les joueurs constituent le moyen le plus direct d'aider l'équipe Halo Safety à enquêter sur la tricherie.
Le système d'interdiction automatisé existant pour Halo Infinite ne changera pas avec cette mise à jour. Les joueurs recevront toujours des interdictions automatiques pour tout comportement antisportif tel que le fait de rester au ralenti, d'arrêter des matchs à plusieurs reprises et de trahir ses coéquipiers.
Si vous pensez que vous avez été exclu par erreur d'un match multijoueur par l'EAC, essayez de désactiver tous les programmes non essentiels que vous pourriez exécuter en arrière-plan sur votre PC. Si vous pensez avoir été banni à tort,soumettre un ticket d'appel d'interdictionet l'équipe Halo Safety réexaminera les preuves qui ont conduit à votre interdiction initiale ainsi que toute preuve supplémentaire que vous fournissez dans votre appel.
PAIEMENT DU RANG DE COMPÉTENCES CONCURRENTIEL DÉTERMINISTE EXPÉRIMENTAL (RSE)
Parallèlement à cette mise à jour, les joueurs avec un CSR de 1 800 ou plus gagneront désormais 7 CSR pour chaque victoire et perdront 7 CSR pour chaque défaite dans les listes de lecture de matchmaking classé. L'équipe de développement de Halo Infinite surveillera la télémétrie et les commentaires pour détecter toute conséquence imprévue de ce changement. Vous pouvez partager tout commentaire sur ce changement de paiement RSE surle serveur officiel Halo Discordou, si vous rencontrez des bugs ou des problèmes dans le jeu à cause de ce problème,soumettre un ticket de rapport de bug.
Pour plus d’informations sur ce changement, visitez leBlog « Modifications classées du CU 31 » sur Halo Waypoint.
VARIANTE DU MODE DE JEU PERSONNALISÉ FIREFIGHT
La nouvelle variante du mode de jeu Firefight Custom supprime la logique du mode de jeu King of the Hill des variantes existantes du mode de jeu Firefight.Semblable au mode mini-jeu introduit dans la mise à jour de la saison 4, cette variante du mode de jeu offre aux créateurs de Forge une page vierge avec laquelle créer de toutes nouvelles expériences Firefight. Pour vous aider à prendre en charge cela, les nœuds suivants sont désormais disponibles pour Script Brains dans le mode édition de Forge :
- Au début du set Firefight :Événement appelé lorsqu'une variante du jeu Firefight démarre un nouvel ensemble. Renvoie leIndex du groupeavec lequel l'ensemble a été lancé, ce qui détermine quels géniteurs et objectifs ont été déclenchés pour cet ensemble. Fonctionne uniquement dans les variantes Firefight.
- À la fin du tournage de Firefight :Événement appelé lorsqu'une variante du jeu Firefight termine un ensemble. Renvoie leIndex du groupeavec lequel l'ensemble a été lancé, ce qui détermine quels géniteurs et objectifs ont été déclenchés pour cet ensemble. Fonctionne uniquement dans les variantes Firefight.
- Mettre fin à l'ensemble personnalisé de Firefight :Met fin à l'ensemble personnalisé Firefight en cours d'exécution. L'équipe en défense (Aigle) gagnera un point siDéfenseurs réussisest VRAI ; sinon, Cobra gagnera un point. Fonctionne uniquement dans Firefight Custom. S'il est appelé entre les sets, n'aura aucun effet.
- Ensemble parfait personnalisé Fail Firefight :Fait échouer l'équipe en défense (Aigle) dans la variante Firefight dans son ensemble parfait, l'empêchant de gagner des crânes une fois l'ensemble terminé. Fonctionne uniquement dans Firefight Custom lorsque les crânes dynamiques sont activés.
- Ajuster le pool de vie Firefight :Ajuste la réserve de vie de l'équipe selon les valeurs fourniesNombre de vies, si les équipes et les pools de vie sont activés. Les valeurs négatives soustrairont des vies. Fonctionne uniquement dans les variantes Firefight.
- Obtenir l'état de l'ensemble personnalisé Firefight :Renvoie des informations sur l'ensemble personnalisé Firefight en cours d'exécution. Si aucun ensemble personnalisé n'est actif,Ensemble personnalisé actifsera FALSE et les autres valeurs des broches seront par défaut FALSE et 1 selon le cas. Les broches d'entrée déterminent la valeur dans Forge pour faciliter les tests de script. Fonctionne uniquement dans Firefight Custom.
- Obtenez des générateurs de vagues Firefight :Renvoie une liste d'objets AI Spawner ordonnés de manière aléatoire et portant l'étiquette de mode de jeu Firefight Spawner, une correspondanceIndex du groupe, et une correspondanceLibellé du sous-groupe. Le contenu de la liste sera filtré pour fournir d'abord les géniteurs Phantom au maximum, puis le reste de tous les autres types de géniteurs. Ne renvoie que jusqu'à 32 géniteurs. Fonctionne dans tous les modes de jeu.
- Obtenez les générateurs de boss Firefight :Renvoie une liste d'objets ordonnés aléatoirement d'objets AI Spawner qui portent l'étiquette de mode de jeu Firefight Spawner et un objet correspondant.Index du groupe. Le contenu de la liste sera filtré pour fournir d'abord les générateurs Phantom au maximum, puis le reste de tous les autres types de générateurs. Ne renvoie que jusqu'à 32 géniteurs. Fonctionne dans tous les modes de jeu.
- Remplacer AI Spawner :Remplace les unités sur le donnéGénérateur d'IAavec une définition d'escouade issue des tables d'ennemis Firefight. Plus hautDifficultéet/ou supérieurIntensitéproduira des escouades plus dures. Fonctionne dans n'importe quel mode de jeu.
PACKS D'ARMES HCS 2024
Les packs d'armes HCS 2024 sont désormais disponibles dans le menu Boutique du jeu. Ces lots contiennent le modèle d'arme Corpsewrap pour le fusil de combat BR75, un revêtement d'arme multi-usage, une toile de fond, un emblème et une plaque signalétique. Chacune des équipes HCS suivantes possède sa propre version de ce bundle :
- Nuage9
- Complexité
- Clan FaZe
- Jeux optiques
- Quadrant
- Sentinelles
- Jeux de station spatiale (SSG)
Pour les joueurs qui achètent plusieurs packs d’armes HCS 2024, le premier achat de pack coûte 1 500 cR car il inclut le modèle d’arme Corpsewrap. Le modèle d'arme Corpsewrap n'a pas de thème pour chaque équipe, les joueurs ne pourront donc l'acheter qu'une seule fois. Les achats ultérieurs de packs d'autres équipes coûtent 1 000 cR car ils excluront le modèle d'arme Corpsewrap.
Taille de téléchargement par plate-forme
- Consoles Xbox : 12,8 Go ou moins
- Application Microsoft Store ou application Xbox sur PC : 5,4 Go ou moins
- Steam : 5,2 Go ou moins
CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRE
ARMES
Marteau à gravité (toutes les variantes)
Un bug qui affectait les valeurs de dégâts et de recul du Gravity Hammer a été résolu, cependant, ses nouvelles valeurs de dégâts et de recul resteront plus élevées qu'elles ne l'étaient dans les mises à jour d'avant la saison 5.
Bandit Evo et M392 Bandit
Sur la base des commentaires de la communauté, la vitesse de rechargement a été augmentée pour le Bandit Evo et le M392 Bandit.
Notes du développeur
Nous avons reçu des commentaires indiquant que la vitesse de rechargement des deux variantes de Bandit semble lente et maladroite. L'acte de recharger est une chose à laquelle nous voulons que les joueurs réfléchissent continuellement, sans toutefois qu'ils se sentent comme une corvée à accomplir.
- La vitesse de rechargement a augmenté de 10%.
- La vitesse de rechargement à vide a augmenté de 10 %.
Fusil commando VK78
La floraison du fusil Commando VK78 se réinitialise désormais légèrement plus rapidement.
Notes du développeur
Nous avons reçu des retours constants selon lesquels les joueurs ont du mal à réussir à utiliser cette arme. Le contrôle du bloom et du recul est tous deux indispensables, ce qui peut être difficile à contrôler pour les joueurs. De plus, avec le passage du Battle Rifle au Bandit EVO comme arme principale dans l'arène classée, cela a intrinsèquement réduit la viabilité du Commando Rifle en tant qu'option de ramassage de récupération. Le but de ce changement était de donner au fusil Commando une meilleure maniabilité, plus de friction à courte portée et un potentiel de dégâts constants.
- Le temps de décélération limite inférieure a diminué de 0,22 >> 0,21 seconde.
- Le temps de décélération limite supérieure a diminué de 0,22 >> 0,21 seconde.
- Le magnétisme proche de la chute hors plage a augmenté de 0 >> 1 wu.
Canicule
Pour réduire sa viabilité à longue portée, l'assistance à la visée du Heatwave a été diminuée.
Notes du développeur
Il y a longtemps que des joueurs compétitifs nous font part de commentaires selon lesquels la portée efficace du Heatwave excelle en dehors de sa portée prévue. Nous avons effectué des réglages pour limiter ses capacités à moyenne et longue portée.
- L'angle d'assistance à la visée a été réduit de 5 >> 4.
- La portée de l'aide à la visée a été réduite de 12 >> 11.
- La plage d'atténuation de l'aide à la visée a été réduite de 7,5 à 6,5.
Fusil de traqueur
Le fusil Stalker met désormais plus de temps à se dégonfler une fois surchauffé et nécessitera moins de tirs avant de surchauffer.
Notes du développeur
Les commentaires de la communauté classée ont indiqué que le fusil Stalker est trop performant. Les joueurs peuvent utiliser les avantages de l’arme pour enchaîner plusieurs attaques sans trop de contre-jeu. Ce changement permettra toujours aux joueurs de réaliser plusieurs éliminations successives, mais il y aura moins de marge d'erreur et un peu plus de temps passé à se défouler.
- L'angle d'assistance à la visée a été réduit de 5 >> 4.
- La portée de l'aide à la visée a été réduite de 12 >> 11.
- La plage d'atténuation de l'aide à la visée a été réduite de 7,5 à 6,5.
Pistolet à plasma
Le pistolet à plasma a reçu de nombreux changements : sa cadence de tir a diminué, il surchauffe désormais plus rapidement qu'auparavant et il nécessite désormais moins de temps pour se recharger complètement.
Notes du développeur
Au fil du temps, la méthode de tir à un seul coup du pistolet à plasma est devenue le moyen le plus efficace pour les joueurs d'utiliser cette arme. En l’utilisant de cette façon, ils peuvent obtenir la plupart des avantages offerts par l’arme avec peu ou pas de risque. Ces changements visent à donner plus de viabilité au tir chargé tout en permettant de toujours réussir avec le tir unique.
- La cadence de tir pour le déclenchement à un coup a été réduite de 10 >> 6,75 coups par seconde.
- Le seuil de surchauffe a diminué de 1 >> 0,8.
- Le temps nécessaire au déclenchement pour charger complètement a diminué de 1,6 à 1,2 secondes.
SYSTÈMES
Influenceur Bandit Spawn
L'équipe de développement a résolu un problème causé par l'influenceur d'apparition du Bandit Evo et du M392 Bandit, qui entraînait des réapparitions désavantageuses pour les joueurs dans la liste de lecture de l'arène classée.
Notes du développeur
Depuis le lancement de Bandit EVO, des retours ont été signalés selon lesquels la logique d'apparition a changé dans l'arène classée. Les joueurs signalaient qu'ils apparaissaient parfois plus fréquemment dans des endroits avantageux ou désavantageux. L'objectif de ce changement est d'aligner plus étroitement le comportement d'apparition sur celui de l'époque où le fusil de combat était l'arme de départ de l'arène classée, ce qui suit une logique plus cohérente en ce qui concerne la façon dont les joueurs influencent les emplacements d'apparition.
- Ajustement de l'influenceur d'apparition d'armes pour Bandit EVO pour correspondre au BR75.
- Ajustement de l'influenceur d'apparition d'armes pour le M392 Bandit afin qu'il corresponde au fusil d'assaut.
Volume de tir des bandits
Les effets sonores de tir du M392 Bandit et du Bandit Evo sont désormais plus silencieux.
Notes du développeur
Un bug a été signalé selon lequel le son du tir à la première personne du Bandit supprimait les autres sons environnementaux et de détection de frappe. Même si nous pouvons convenir que le son des armes est important pour la fantaisie et l'immersion du joueur, la manière dont le son de l'arme se mélange avec d'autres acoustiques est importante.
- Volume de tir du joueur Bandit réduit >> -3 dB.
PROBLÈMES RÉSOLUS ET CORRECTIONS DE BOGUES
De nombreuses améliorations proviennent des tickets Halo Insider et Halo Support soumis par notre communauté. Merci de votre participation et continuezsoumettre des billets!
Les tickets d'assistance Halo aident l'équipe de 343 Industries à comprendre les problèmes que vous aimeriez voir résolus dans les futures mises à jour de Halo Infinite. L'équipe de développement travaille activement sur une variété de mises à jour et d'améliorations du jeu basées à la fois sur les commentaires des joueurs et sur les tickets de rapport de bugs.
Si vous rencontrez un crash dans Halo Infinite, veuillez inclure autant d'informations suivantes que possible :
- Instructions étape par étape sur la cause du crash. Plus c’est précis, mieux c’est !
- Joindre un fichier DxDiag à jour. Pour créer un fichier DxDiag, tapez « dxdiag » dans la barre de recherche du menu Démarrer, appuyez sur la touche Entrée, puis cliquez sur « Enregistrer toutes les informations » lorsque l'outil de diagnostic DirectX apparaît.
- Incluez le rapport de problème de l'application Panneau de configuration. Pour le trouver, ouvrez le Panneau de configuration et saisissez « rapports de problèmes » dans la barre de recherche. Cliquez sur « Afficher tous les rapports de problèmes », puis localisez le récent rapport Halo Infinite. Double-cliquez sur cette entrée Halo Infinite puis utilisez le bouton « Copier dans le presse-papiers » en bas de la fenêtre. Enfin, collez ce texte dans les commentaires de votre ticket.
MONDIAL
- Stabilité améliorée pour Halo Infinite sur les consoles Xbox et PC.
MULTIJOUEUR
Gameplay
- Correction d'un problème qui augmentait involontairement le recul et les dégâts du Gravity Hammer et de ses variantes.
- Pour plus d'informations sur ce changement et les nouvelles valeurs de recul et de dégâts du Gravity Hammer, consultez leSection Modifications du solde ci-dessus.
- L'équipement lâché après la mort ne restera plus coincé sous la zone jouable de la carte.
- En raison de ce correctif, les modules d'équipement de la liste de lecture de matchmaking de l'arène classée entreront désormais dans l'état « support rouge » lorsque les joueurs récupèrent leur équipement.
- Récupérer de l'équipement juste avant d'être tué est désormais moins susceptible d'entraîner un crash.
- Marcher ou sauter sur le côté d’un objet cône placé dans Forge ne rend plus les mouvements du joueur imprévisibles.
- L'ouverture du tableau des scores lors du chargement d'un match multijoueur ne permet plus aux joueurs de se déplacer pendant la séquence d'introduction non interactive du match.
- La caméra du spectateur est désormais plus stable lorsque le joueur observé est tué.
- Correction d'un problème qui entraînait parfois l'installation de dispositifs d'extraction dans des zones inaccessibles alors qu'ils se trouvaient sur des objets cartographiques dynamiques.
Nouveau modèle de réseau
Les améliorations apportées à cette section proviennent des commentaires et des tickets d'assistance Halo soumis par notre communauté. Merci d'avoir participé à la playlist Combat Workshop et continuezsoumettre des billets!
- Cingler les ennemis ou les emplacements sur une carte fonctionnera désormais de manière cohérente.
- Les réticules de visée du Banshee et du Wasp ne permutent plus rapidement entre leurs deux modes de tir pendant le pilotage.
- Les bombes Banshee tirent désormais immédiatement après avoir changé de mode d'arme tout en maintenant le bouton de tir ou la touche enfoncée.
- Lorsque vous regardez un véhicule conduit par un autre joueur, il ne semblera plus tourner dans des directions inattendues.
- Les tirs de mortier Wraith tirent désormais sur leurs cibles de manière plus cohérente.
- Les pads de véhicule repousseront désormais les joueurs obstruant la zone d'apparition lors de l'apparition d'un nouveau véhicule.
- Les grenades sont désormais ramassées de manière cohérente lorsque vous lancez des grenades lorsque vous vous tenez près d'un Grenade Pad.
- Le Warthog et le Chopper ne semblent plus tourner dans des directions involontaires lorsque leurs conducteurs utilisent les touches A ou D.
- Les charges de grappin sont désormais correctement comptées lorsqu'elles se détachent peu de temps après s'être accrochées à leur cible d'origine.
- Le Répulseur n'a plus la possibilité de consommer 2 charges à la fois.
Menus
- L’écran de démarrage du nouveau rang d’après-match n’affiche plus un emblème de rang incorrect.
- Le menu d’achat initial de l’Operation Pass ne permettra plus aux joueurs d’acheter l’une ou l’autre des offres premium pendant le chargement de son prix.
Jeux personnalisés
- 343 robots infligeront désormais la quantité appropriée de dégâts lors de la lecture d'une carte Forge avec le nœud de difficulté IA défini sur Légendaire.
Personnalisation
- Correction de diverses combinaisons de personnalisation qui entraînaient des messages d'erreur « Profile Sync » ou des joueurs exclus du menu Armor Hall.
- Appliquer un emblème d'armure à un kit d'armure publié depuis la mise à jour de la saison 5, puis modifier la palette d'emblèmes en une option autre que celle par défaut n'entraînera plus le déséquipement du kit d'armure.
Visuel
- Tirer avec une arme à mi-sprint n'a plus la possibilité d'afficher le projectile de l'arme émettant depuis un emplacement incorrect.
- La taille du texte pour l'heure du match et le score de l'équipe sur l'affichage tête haute (HUD) a été augmentée.
Audio
- Les effets sonores du propulseur sont désormais joués comme prévu lorsque l'ensemble d'effets mythiques Ark Reaction est équipé.
Mode observateur
- Le tableau d’affichage de l’Observer ne met plus en évidence deux joueurs en même temps.
FORGE
Mode d'édition et outils de création
- Amélioration de la stabilité lors de l'apparition et du placement rapide de plusieurs objets.
- Quitter une session Forge via le menu pause alors que des objets sont sélectionnés est désormais moins susceptible d'entraîner un crash.
- Stabilité améliorée lors du chargement dans les cartes Forge créées sur les toiles Void ou Ecliptic.
- Halo Infinite est désormais moins susceptible de planter après avoir placé plusieurs objets Biome à la suite.
- La collision des joueurs pour les objets Leafy Bush A, B, C et D est désormais alignée sur leur apparence.
- Les cerveaux de script qui accordent des charges d'équipement lors de l'utilisation de charges existantes ne rendent plus les mouvements du joueur imprévisibles.
- Le nœud « Obtenir N objets aléatoires » ne renvoie plus une liste incomplète d'objets.
- La sélection de l'icône Œil dans le menu Dossiers masquera et affichera désormais les objets FX comme prévu.
- Suppression de deux objets caméra non fonctionnels qui apparaissaient sur toutes les toiles Halo Infinite Forge.
Publication de fichiers et de cartes
- Problèmes résolus qui permettaient aux joueurs de modifier et d'enregistrer des cartes protégées contre la copie et des préfabriqués de mode.
PROBLEMES CONNUS
Avec cette mise à jour, l'équipe a ajouté plusieurs nouveaux problèmes à notreListes de problèmes connus:
MULTIJOUEUR
- Les véhicules peuvent émettre leurs effets sonores « d'état catastrophique » lorsqu'ils s'approchent de l'état catastrophique, mais avant qu'il ne se déclenche réellement. Lorsque ce problème se produit, observez si le véhicule brille en rouge pour confirmer s'il est sur le point d'exploser.
- Lorsque vous êtes en tête du score dans un match d'escalade Free-For-All (FFA), le mini-tableau d'affichage situé en bas au centre de l'affichage tête haute (HUD) peut afficher le mauvais joueur à la deuxième place.
- Sur la carte Deadlock, les pélicans déploient uniquement des chars Scorpion et Wraith lorsqu'ils jouent aux variantes non lourdes de Big Team Battle.
- Rarement, EAC n'est pas installé empêchant les joueurs de lancer le jeu.
- Solution de contournement :Si Halo Infinite a été installé via Steam, utilisez leOption « Vérifier l'intégrité des fichiers du jeu »pour résoudre ce problème. Si cela ne résout pas le problème ou si Halo Infinite a été installé via le Microsoft Store ou l'application Xbox, désinstallez puis réinstallez Halo Infinite pour relancer le processus d'installation EAC.
- Lorsque Halo Infinite est installé via le Microsoft Store ou l'application Xbox sur PC, Comodo Antivirus peut bloquer le lancement de Halo Infinite.
- Solution de contournement :Ajoutez manuellement Halo Infinite à la liste des applications exclues dans le client Comodo Antivirus pour permettre à Halo Infinite de se lancer comme prévu.
FORGE
- Les objets Snapped Log A, B, C et D apparaissent sous forme de modèles noirs unis.
- Lorsque son paramètre Mode objet est défini sur Dynamique, la liste déroulante Physique de l'objet Broken Stump A ne répertorie pas d'option pour la physique normale.
- Lorsque deux ou plusieurs Script Brains approchent de leur capacité maximale de nœud et qu'un symbole d'avertissement apparaît dans son compteur de budget, tous les scripts sur cette carte ne fonctionneront pas comme prévu.
- Lorsqu'un joueur rejoint une session Forge en cours où deux objets ont été soudés ensemble, le joueur qui rejoint ne verra pas les deux objets comme soudés et peut ressentir un « élastique » ou un mouvement instable lorsqu'il se déplace à proximité des objets.
- Après avoir placé un objet préfabriqué enregistré, les objets de jeu supprimés peuvent toujours apparaître dans le mode de jeu de Forge.
Source:Bungie