Les ajustements d’équilibrage de la mise à jour d’hiver de Halo Infinite incluent le réglage des statistiques de plusieurs armes

A l'approche du 8 novembre, 343i a révélé leHalo InfiniLes ajustements de solde de la mise à jour hivernale en détail. Un certain nombre de réglages d'armes ont été mis à jour afin de garantir une expérience de jeu optimale parmi la grande variété d'options d'armes de Halo Infinite. Vous pouvez lire les changements en détail ci-dessous.

Ajustements de l’équilibre de la mise à jour d’hiver de Halo Infinite | Mises à jour des réglages des armes de la mise à jour d'hiver de Halo Infinite :

Pistolet à plasma :

Remarque des développeurs de l'équipe Sandbox :De nombreux joueurs ont signalé que le pistolet à plasma était sous-performant contre les Spartiates, en particulier lorsqu'il utilisait son tir surchargé. Pour faciliter le suivi des tirs surchargés comme prévu à moyenne et courte distance, nous avons légèrement mis à jour ses valeurs dans la mise à jour hivernale. Nous avons également remarqué que le tir de base n'était pas très utile, nous avons donc augmenté les dégâts du tir de base pour en faire une option plus viable pour les joueurs.

Détails du réglage :

  • Augmentation des dégâts de tir de base de 20 à 28
  • Augmentation de la vitesse angulaire du tir de charge de 20 à 35 degrés par seconde
  • Augmentation de la vitesse angulaire guidée par tir chargé au repos de 50 à 70 degrés par seconde

Carabine à impulsion :

Remarque des développeurs de l'équipe Sandbox :Même si les joueurs sont devenus plus compétents avec la carabine Pulse, elle n’a pas eu autant de succès que nous le souhaiterions à courte et moyenne portée. Pour vous aider, nous avons mis à jour le suivi pour l'aider à plus courte portée. Cependant, pour aider à équilibrer sa puissance, nous réduirons sa poursuite à plus longue portée. Ces changements devraient aider les joueurs à effectuer des tirs plus cohérents à courte et moyenne distance tout en réduisant légèrement l'efficacité à plus longue distance.

Détails du réglage :

  • Augmentation de la vitesse angulaire guidée au repos de 25 à 35 degrés par seconde
  • Diminution de la vitesse angulaire de 50 à 30 degrés par seconde
  • Augmentation de la fraction principale ciblée de 0,35 à 1
  • Augmentation du rayon d'erreur du projectile guidé de 0,2 à 0,22 degrés

Commando VK78 :

Remarque des développeurs de l'équipe Sandbox :L’un des commentaires les plus courants que nous avons reçus est que la visée avec le VK78 Commando semble lâche, en particulier à courte distance. Pour augmenter son efficacité de près, nous avons légèrement augmenté le magnétisme de la balle et légèrement réduit l'erreur minimale élevée. Nous avons constaté que cela aidait les joueurs à achever leurs cibles à plus courte distance lors de tests de jeu internes, nous sommes donc impatients de voir comment cela se déroulera dans la nature.

Détails du réglage :

  • Augmentation de l'angle de priorisation des tirs à la tête de 0 à 0,1 degrés
  • Augmentation de l'angle de magnétisme de la balle de 1,25 à 1,3 degrés
  • Augmentation de l'angle d'assistance à la visée de 5 à 6,25 degrés
  • Diminution de l'angle d'erreur minimum maximum de 0,8 à 0,6 degrés

BR75 :

Remarque des développeurs de l'équipe Sandbox :Nous voulons que le BR75 reste l'arme polyvalente que nous connaissons et aimons, mais nous avons également remarqué qu'il était un peu trop performant, ce qui le rendait moins gratifiant qu'il le devrait. Dans la mise à jour d'hiver, nous voulions augmenter le plafond de compétence lors du tir final ainsi que réduire son efficacité à distance de la hanche. Ces changements devraient contribuer à rendre les éliminations avec le BR75 encore plus gratifiantes.

Détails du réglage :

  • Angle de priorisation des tirs à la tête réduit de 0,25 à 0,2 degrés
  • Angle de magnétisme de la balle réduit de 2,4 à 2,2 degrés
  • Portée du magnétisme des balles réduite de 20wus à 18wus
  • Portée d'atténuation du magnétisme des balles réduite de 12wus à 10wus

Grenade à fragmentation :

Remarque des développeurs de l'équipe Sandbox :La grenade à fragmentation a reçu des retours selon lesquels elle est un peu trop efficace et que la lancer juste avant de mourir rend les échanges plus faciles que prévu. Afin de résoudre ces problèmes, nous avons légèrement augmenté le temps de détonation. Cela donnera aux joueurs un peu plus de temps pour réagir à une grenade qui atterrirait près d'eux. Il récompensera également les joueurs pour leurs grenades mieux placées.

Détails du réglage :

  • Augmentation du délai de détonation de 0,2 seconde

Diapositive instantanée :

Remarque des développeurs de l'équipe Sandbox :Le mouvement est toujours difficile à équilibrer. Nous voulons permettre aux joueurs d'exprimer leurs capacités de mouvement lors des matchs, mais nous ne voulons pas non plus que cette technologie de mouvement brise complètement les cartes ou crée un flux de jeu imprévisible. Par exemple, "Curb slide" et ses utilisations actuelles sont amusants à regarder et n'interrompent pas trop le déroulement du jeu. D'un autre côté, le « snap slide » permet aux joueurs de faire des sauts qui pourraient véritablement interrompre le déroulement du jeu, notamment en faisant sauter les joueurs de Top Mid aux bases d'Aquarius.

Détails du réglage :

  • Correction d'un bug physique qui permettait le « glissade instantanée »

Perturbateur :

Remarque des développeurs de l'équipe Sandbox :Le Disruptor a commencé à être de plus en plus utilisé à mesure que nous avancions dans la durée de vie de Halo Infinite, mais il ne fonctionne toujours pas aussi bien que nous l'espérions. Pour vous aider, nous mettons à jour le nombre de munitions pour aider les joueurs à clôturer les éliminations un peu plus facilement. Nous avons également repéré des rapports faisant état d'incohérences concernant l'effet DoT et nous nous efforcerons d'obtenir une amélioration dans une future mise à jour.

Détails du réglage :

  • Augmentation du nombre de munitions du chargeur de 10 à 12

Parallèlement à ces mises à jour de réglage des armes, un certain nombre de mises à jour d'équilibrage, de saisie et de réseau seront également déployées au cours des prochains mois, notamment des améliorations de l'expérience clavier et souris sur PC, des correctifs pour les problèmes de réseau et de désynchronisation, et des remaniements de problèmes. équipement, y compris l'épée énergétique et le propulseur. Les joueurs intéressés peuvent tout savoir sur ces futurs changementssur le blog officiel.

La mise à jour Halo Infinite Winter sera déployée sur PC, Xbox Series X|S et Xbox One le 8 novembre. Vous pouvez en savoir plus sur les fonctionnalités de la mise à jour, notamment Match XP Beta, une refonte de la structure de la liste de lecture, un système de défi remanié, et bien plus encore.ici.