Black Matter a été expulséL'enfer se déchaînemise à jour 1.027 aujourd'hui sur toutes les plateformes pour le patch 14.7. Cette mise à jour contient une tonne de corrections de bugs. Lisez la suite pour les notes de mise à jour de Hell Let Loose du 1er février ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.027 de Hell Let Loose | Notes de mise à jour de la mise à jour 14.7 de Hell Let Loose :
Bonjour à tous,
Le patch 14.7 est désormais disponible sur toutes les plateformes ! Cette mise à jour se concentre principalement sur la correction de bugs et l'amélioration de l'expérience de jeu. Cette version cible également certains des problèmes de crash rencontrés par les joueurs sur console.
La prochaine mise à jour est la mise à jour 14.8 – une mise à jour plus importante et riche en contenu que nous développerons bientôt dans les Dev Briefs.
Merci à tous ceux qui ont participé à notre PTE Mortain. Les retours ont été inestimables et nous détaillerons ce qui a changé dans les semaines à venir.
Journal des modifications de la mise à jour 14.7
Général
[Corrigé] Lors de la déconnexion du contrôleur, les joueurs ne peuvent pas utiliser la souris pour effacer l'invite « Contrôleur déconnecté »
[Corrigé] La boîte de dialogue Connexion perdue à l'hôte ne peut pas être parcourue avec le contrôleur
[Corrigé] Le focus est perdu dans le message « Accepter l'invitation ? » invite lors du spam "demander l'autorisation de rejoindre une unité"
[Corrigé] Lors du lancement du titre en mode hors ligne, un softlock se produisait sur l'écran IIS
[Corrigé] Le DAK – L'uniforme coupait avec la tête d'Erich dans le jeu et dans la caserne
[Corrigé] Le Churchill Mk III présentait une collision invisible étendue lors de la tentative de placer une sacoche sur l'avant du char.
[Corrigé] Il n'y a pas de page de discussion dans l'onglet Communication du manuel de terrain.
[Corrigé] La relance du jeu réinitialiserait plusieurs paramètres de gameplay par défaut
[Corrigé] Le titre n'affiche pas le texte dans le menu Formation de base lorsque l'appareil est localisé en japonais.
[Corrigé] Le joueur ne peut pas rejoindre certains serveurs en raison d'une erreur qui se produit lorsqu'un grand nombre de serveurs sont affichés à la fois.
[Corrigé] Le joueur ne peut pas rejoindre certains serveurs en raison d'un message Game is Full malgré la présence de plusieurs emplacements vides.
[Corrigé] Se déconnecter du menu Enlist, revenir en arrière puis réaccéder au menu provoquait occasionnellement un crash.
[Corrigé] [Console] Le joueur rencontrait un crash lors de la suspension de l'application pendant le bootflow
[Corrigé] [Console] Le titre plante parfois lors de la tentative de rejoindre le serveur en mode Warfare & Offensive
Stalingrad
[Corrigé] [B5] L'élément de bois brûlé a un PFX métallique lorsqu'il est tiré.
[Corrigé] L'actif du poêle en brique présente des PFX et SFX en bois lors du tir.
[Corrigé] [B5] Les joueurs peuvent se faufiler à l'intérieur du terrain dans le secteur B5
[Corrigé] [H8] Le terrain du secteur H8 n'a pas de collision de joueur
[Corrigé] [F8] Les joueurs peuvent se faufiler dans une partie du terrain trouvé dans le secteur F8.
[Corrigé] [E5] Il manque une collision de joueur dans un banc de boue spécifique dans le secteur E5.
[Corrigé] [D4] Les joueurs peuvent se faufiler dans une partie du terrain trouvé dans le secteur D4.
[Corrigé] [I4] Le joueur peut traverser le terrain dans le secteur I4
Colline 400
[Corrigé] [F6] Mud SFX peut être entendu en marchant à l'intérieur du bunker
Forêt de Hürtgen
[Corrigé] Aucun bruit de pas SFX ne peut être entendu à l'intérieur des bunkers
Plage de l'Utah
[Corrigé] Aucun bruit de pas SFX ne peut être entendu à l'intérieur des bunkers
Kharkov
[Corrigé] Les bancs de boue ont un effet sonore de neige fondante/eau lorsque le joueur marche/sprinte.
Koursk
[Corrigé] [C2] Collision invisible présente d'un côté du pont
Voie du coeur violet
[Corrigé] Lors d'un retournement rapide, l'effet de pluie sur PHL disparaîtrait brièvement puis réapparaîtrait lentement.
[Corrigé] Les effets de pluie dans PHL ne peuvent pas être vus lorsque la qualité des ombres est définie sur Élevée ou inférieure.
Source:Reddit