Helldivers 2 Update 1.001.002 Liste des notes de mise à jour Niveau 10 Super Helldive et plus ce 6 août

Arrowhead Game Studios a publié la mise à jour 1.001.002 de Helldivers 2 sur PS5 et PC, ce qui apporte une difficulté Super Helldive de niveau 10, de nouveaux types d'ennemis, de nouveaux objectifs de mission et bien plus encore. Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes de la nouvelle mise à jour de Helldivers 2 du 6 août, surnommées par les développeurs comme «Escalade de la liberté» mise à jour du titre.

Aperçu

L’aperçu contient un large aperçu de ce qui est corrigé, traité et ajouté dans ce correctif. Les faits marquants.

  • Niveau de difficulté 10 – Super Helldive
  • Nouveaux objectifs de mission
  • De plus grands avant-postes ennemis
  • Nouveaux bugs et robots
  • De nouveaux risques environnementaux
  • Nouveau monde marécageux
  • Corrections de crash
  • Corrections du menu social. Nous avons résolu plusieurs problèmes et avons encore des choses à améliorer mais sachez que nous en sommes conscients et travaillons sans relâche là-dessus, nous vous remercions pour votre patience et votre compréhension.
  • Travail d’équilibre
  • Corrections diverses

Mises à jour majeures

Niveau de difficulté 10 – Super Helldive

Un nouveau niveau de difficulté extrême conçu pour les Helldivers les plus expérimentés et les plus compétents, avec de nouveaux ennemis redoutables et des défis intenses.

Nouveaux objectifs de mission

Deux nouveaux objectifs secondaires seront bientôt actifs sur une planète proche de chez vous ! Ces objectifs facultatifs spécifiques à chaque faction vous feront attaquer les usines de transformation des humains Automates pour détruire leur maléfique Bio-Processeur, et vous aventurer profondément dans le territoire des Terminides pour extraire un échantillon de larve vivante que les insectes feront tout pour récupérer !

De plus grands avant-postes ennemis

Assautez les forteresses des Terminids et les forteresses des Automates dans la nouvelle difficulté Super Helldive. Le défi sera grand mais les récompenses encore plus grandes. Recherchez minutieusement les avant-postes conquis à la recherche des données confidentielles et assurez-vous de les extraire. Que la liberté guide votre chemin.

Nouveaux bugs et robots

Des menaces nouvelles et accrues pèsent sur la liberté. Devinez qui est de retour pour vous embêter encore ? L'Empaleur revient, creusant sa tête et faisant sortir ses tentacules du sol pour vous surprendre. Méfiez-vous de ses membres mortels, mais ne manquez pas son point faible lorsqu'il s'enfonce : il semble que l'auto-préservation ne soit toujours pas son point fort ! L'Empaleur n'est cependant pas tout. Préparez-vous à affronter le reste des redoutables ennemis ! Le Rocket Tank arrive avec un blindage lourd et une puissance de feu dévastatrice. Le Scout Strider renforcé a désormais son point vulnérable fortifié et dispose de deux roquettes de chaque côté pour une plus grande puissance de feu ! Le Spore Charger envahit sans crainte à travers l'épais brouillard acide, accompagné d'un Alpha Commander, attention à ses amis !

Nouvelle planète marécageuse

Préparez-vous à plonger dans une version étrange et brumeuse de la planète marécageuse. Gardez votre sang-froid et ne laissez pas la peur prendre le dessus.

De nouveaux risques environnementaux

Tempêtes acides – Réduit temporairement l’armure des ennemis et du joueur. Profitez-en mais restez en alerte Helldivers.

Équilibrage

  • Cogneur SG-8S
    • Force de décalage accrue
    • Augmentation de la propagation
    • Traînée accrue
  • SG-225IE Disjoncteur incendiaire
    • Diminution du nombre de magazines de 6 à 4
    • Augmentation du recul de 28 à 41
  • Pistolet à grenades GP-31
    • Diminution de la capacité de munitions de 8 à 6
    • Augmentation du nombre de cartouches réapprovisionnées à partir d'une boîte de munitions de 2 à 4
  • Arbalète explosive CB-9
    • Est maintenant à une main
  • Chien de garde AX/AR-23
    • Augmentation du nombre de magazines de 6 à 8
  • Barrage ambulant orbital
    • Augmentation du nombre de salvos 3 à 5
    • Diminution de la vitesse de déplacement de 40%
  • Barrage orbital HE de 120 mm
    • Temps de recharge réduit de 240 à 180 secondes
    • Temps réduit entre les salves

Gameplay

  • Le modificateur d'opération Interférence atmosphérique a été supprimé,
    • De plus, pour les automates, nous avons ajouté le modificateur « Poor Intel » qui crée des objectifs sur la carte pour obtenir un rayon de recherche, tout comme la plupart des objectifs Eliminate.
  • Les planètes acides corrosives n'ont plus le modificateur d'environnement Chaleur intense.
  • Les patrouilles de canonnières sont désormais moins fréquentes et le nombre de navires est réduit.
    • Les moteurs de Gunship sont désormais moins durables.
  • Contrôles de prévisualisation des armes d'armurerie améliorés.
  • Interface utilisateur des commandes mise à jour
  • Les boucliers énergétiques tels que le Shield Generator Pack et le Shield Generator Relay bloquent désormais les tempêtes de neige ainsi que les tempêtes de sable.
  • Un nouveau système de protection contre le chagrin a été ajouté qui permet aux joueurs expulsés de continuer leur propre mission. Cela permet aux joueurs de terminer la mission et d'obtenir toutes les récompenses même s'ils ont été expulsés.

Correctifs

Corrections de crash :

  • Diminution du risque de crash en appuyant sur alt+tab tout en utilisant le mode fenêtre plein écran exclusif. (Windows)
  • Correction d'un crash rare pouvant survenir lors de la navigation dans Warbonds.
  • Correction d'un crash rare qui pouvait survenir lors du changement d'onglet dans le chargement.
  • Correction d'un crash rare pouvant survenir lors de l'invitation d'amis PSN à une session. (PS5)
  • Correction d'un crash rare pouvant survenir lors de la sélection d'un booster dans le chargement.
  • Correction d'un crash pouvant survenir lors de la navigation dans les menus du centre d'acquisition et des alt-tabulations. (Windows)
  • Correction d'un crash rare qui pouvait survenir lors du chargement après avoir rejoint une partie.
  • Correction d'un crash qui pouvait survenir lors d'un ragdoll dans des barbelés.
  • Correction d'un crash qui pouvait survenir en rejoignant une mission avec des skins de véhicules actifs de joueurs déconnectés.
  • Correction d'un crash qui pouvait survenir lorsque des pairs avec des skins uniques étaient expulsés ou déconnectés.

Corrections d'armes et de stratagèmes

  • Armure du Dévastateur FS-55 :
    • Correction d'une description incorrecte.
  • Blitzer :
    • Vous pouvez maintenant maintenir le bouton de tir enfoncé pour tirer en continu.
  • Pistolet à grenade GP-31, dague LAS-7, Bushwhacker SG-22 :
    • Déplacé dans une catégorie d'armes de poing spéciales.
  • Blitzer ARC-12, punisseur à plasma :
    • Ajout de balises de pénétration d'armure manquantes.
  • Faucille LAS-16 :
    • Correction d'une valeur de limite de tir incorrecte dans les statistiques de l'arme.
  • Sac à dos avec bouclier balistique SH-20 :
    • Ne bloque plus la ligne de vue des ennemis.
    • N'entre plus en collision avec le marcheur de combat.
    • Correction d'un bug où la récupération d'un lecteur SSSD provoquait la chute des boucliers balistiques.
    • Correction du bouclier balistique pour ne pas entrer en collision avec le joueur tant qu'il est utilisé.
  • Chien de garde AX/AR-23 :
    • Peut désormais être rechargé à partir des boîtes de munitions trouvées sur la carte.
  • Correction d'un bug où les armes étaient tenues sur le côté après avoir interrompu un stratagème avec un soin stimulant.
  • Correction des armes à arc qui ne tiraient aucun boulon lorsque la ligne de vue de l'ennemi était bloquée par un obstacle. Les éclairs vont maintenant tirer mais ils toucheront l'obstacle. Les ratés n’ont pas donné suffisamment de retour au joueur. Nous espérons que cela rendra le fonctionnement des armes plus clair.
  • Correction des ratés des armes à arc lors du tir rapide sur des ennemis alignés horizontalement.
  • Ajout de l'haptique manquante lors du tir de l'attendrisseur AR-61.

Corrections du menu social

  • Améliorations générales des systèmes de menus sociaux.
  • Résolution de certains problèmes liés à des options de menu social incohérentes.
  • Correction de problèmes concernant le bouton de blocage du menu d'équipe.
  • Correction de divers problèmes d'interface utilisateur dans le menu social.
  • Le « menu Bloquer » affiche désormais plus précisément les joueurs bloqués.
  • Améliorations de l'onglet des joueurs récents.
  • Fiabilité améliorée des options du menu social.
  • Problèmes résolus liés à la génération de code ami.
  • Réduction des occurrences de « veuillez patienter démocratiquement ».
  • Les joueurs devraient trouver plus facile de rejoindre les jeux les uns des autres.
  • Les joueurs devraient trouver plus facile d’envoyer/accepter/refuser les demandes d’amis.
  • UX améliorée pour les actions « dangereuses » (coup de pied/blocage/suppression d'ami)

Corrections diverses :

  • Correction d'un verrouillage logiciel du jeu où la navette d'extraction s'enfonçait dans le sol, empêchant les joueurs d'extraire.
  • Correction de la possibilité de cliquer sur les éléments cachés (c'est-à-dire les éléments qui ont défilé hors de vue) dans les menus de paramètres et de liaisons.
  • Le jeu ne se bloque plus après avoir modifié les paramètres de jeu croisé.
  • Correction des hellpods ne détruisant pas les arbres dans le biome des marais.
  • Les armes prenant en charge les tentatives de rechargement automatique pouvaient recharger deux fois si elles étaient interrompues lors de la phase finale et si le tir avait lieu avant la reprise. Les tentatives de rechargement automatique peuvent désormais être annulées en appuyant sur Recharger.
  • Résolution d'un problème où les transitions vers les animations de jogging et de sprint seraient retardées en cas de spam.
  • Réduction de l’intensité de l’effet visuel du booster d’infusion expérimentale.
  • Correction de la description manquante du booster d'infusion expérimentale
  • Correction de la réinitialisation de la rotation couchée des Helldivers après une esquive en visant.
  • Correction de la barre d'endurance ne respectant pas le paramètre HUD de visibilité de l'endurance.
  • Correction du nombre de sections de stratagèmes possédés qui ne se mettait pas à jour lors de l'achat.
  • Correction de l'aperçu de la carte de l'hologramme n'affichant pas le point d'extraction.
  • Amélioration des performances de destruction du terrain.
  • Correction des helldivers bloqués dans les chambres cryogéniques après des interruptions de cinématiques déclenchées par l'hôte.
  • Améliorations de la physique du Stratagème Bouclier Balistique ainsi que quelques bugs liés à la physique.
  • Correction du titre supérieur de l'onglet Effets qui ne s'affichait pas correctement en portugais.
  • Correction de la suppression lors de la modification du menu des paramètres après avoir modifié la résolution, l'échelle de rendu ou le périphérique d'écran sans application.
  • Correction des caractères spéciaux n'apparaissant pas dans les noms des joueurs lors de la récupération d'objets.
  • Correction du problème où les joueurs ne pouvaient pas appuyer sur ESC pour annuler les modifications de résolution dans la fenêtre contextuelle.
  • Correction de la dénomination des nids de Shrieker en tant que trous de bugs lors du ping.
  • Hive Breaker Drill inflige désormais des dégâts lorsqu'il est lâché dans les missions Nuke Nursery Chamber.
  • Correction des modes de visée des armes (à la fois globaux et par arme) n'étant pas mémorisés entre la fermeture et la réouverture du jeu.
  • Correction de la barre de progression ne s'affichant pas pour l'objectif Lever le drapeau.
  • Effets de flammes ajustés pour fonctionner de manière plus réaliste.
    • Il ne traverse pas divers corps/objets où le rebond serait le comportement attendu, comme sur les armures et les objets statiques.
  • Correction d'un problème où la mini-carte permettait les interactions pendant les tempêtes ioniques.
  • Changer la langue du texte dans le jeu ne fera plus apparaître les terminaux vides.
  • Correction d'un bug où équiper un skin à partir du menu de confirmation d'achat du Warbond réinitialisait la sélection d'armure du joueur.
  • Les skins Hellpod sont désormais visibles sur les navires ; Les premiers largages de hellpods depuis les vaisseaux hôtes partageront la sélection de skin de l'hôte, tandis que les renforts ultérieurs utiliseront des sélections de skin individuelles.
  • Les échantillons sont transférés à la navette lors de l'embarquement, mourir à l'intérieur de la navette ne laissera pas tomber d'échantillons.
  • Le retour aux paramètres par défaut d'un onglet n'écrasera plus les paramètres des autres onglets.
  • La mini-carte se ferme désormais, si elle est ouverte, lorsque vous quittez un Exo-Suit.
  • Les heures d'appel du menu de chargement incluent désormais le temps de transport, ce qui correspond aux valeurs du jeu.
  • Le stratagème Hellbomb sera désormais visible sur le HUD lorsque vous êtes à proximité d'un objectif où il peut être invoqué.
  • Correction appliquée pour éviter que plusieurs stratagèmes – balise SOS, sentinelles, module de réapprovisionnement – ​​ne se déploient à l'intérieur du module d'évasion.
  • Ajout des paramètres graphiques prédéfinis pour Steam Deck.
  • Les Helldivers peuvent désormais utiliser des stimulations lorsqu'ils sont en pleine santé pour leurs autres effets démocratiques.
  • Les ordres personnels « Tuer x nombre d'ennemis par des chiens de garde » peuvent désormais être exécutés.
  • La dernière obligation de guerre émise apparaîtra désormais en haut de la liste des obligations de guerre.
  • Correction de « [0/0] » affiché dans les missions d'assassinat.
  • Correction d'un bug provoquant le chargement indéfini des aperçus d'équipement.
  • Correction de coéquipiers ramassant un objet sans afficher le nom dans leur couleur.
  • Correction du curseur de discussion textuelle ne fonctionnant pas.
  • Implémentation d'un bouton bascule Quickplay plus informatif.
  • Correction de l'onglet des effets s'affichant parfois brouillé.
  • Correction des mines qui étaient invisibles pour les joueurs qui rejoignent à chaud.
    • De plus, correction d'un bug rendant les mines récemment déployées invisibles.
  • Les mines n'exploseront plus si elles sont tirées à travers une bulle de relais générateur de bouclier depuis l'extérieur ou si elles sont situées derrière un obstacle solide et si elles sont tirées dessus.
  • Affichez les marqueurs de frappe pour toutes les armes.
  • Correction de l'icône de sourdine ne s'affichant pas lorsque le joueur était en sourdine.
  • Correction d'un bug lors de l'utilisation d'un stim qui annulait le sprint des autres joueurs.
  • Correction de l'animation de stimulation tout en tenant un AT Expendable.
  • Trophée Parti en 360 secondes désormais attribué sur des difficultés supérieures ou égales à 6 plutôt que uniquement sur la difficulté 6.
  • Si une bombe infernale est détruite alors qu'elle est armée et que le minuteur est actif, elle explosera.
  • Correction d'un problème où le joueur pouvait lancer une quantité illimitée de grenades/couteaux de lancer après avoir plongé d'un rebord tout en tenant puis en lançant le dernier objet jetable.
    • Correction d'un autre problème où le joueur tenait une grenade/couteau de lancer invisible s'il lui en restait encore après avoir touché le sol de la même manière.
  • Ajout de l'option TOGGLE MICROPHONE pour basculer l'activité du microphone pour le chat vocal.
  • Les sentinelles n'essaieront désormais plus d'attaquer certains bâtiments, et les sentinelles à balles ne gaspilleront plus de munitions sur les vaisseaux de largage.
  • Correction du paramètre de visibilité du flux d’informations HUD ne fonctionnant pas correctement.
  • Correction du paramètre de visibilité des stratagèmes du HUD affichant l'interface utilisateur des stratagèmes lorsqu'ils sont définis sur masqué et ouvrant la carte.
  • Correction de l'interface utilisateur affichant parfois le mauvais nombre de trous de bugs détruits.
  • Les missiles Patriot Exosuit ne s'infligent plus de dégâts.
  • Correction des explosions qui ne fonctionnaient pas à distance contre les ennemis blindés.
  • Correction d'un problème où il n'était pas possible de discuter par SMS pendant le chargement et que le reste de l'équipe est en mission.
  • Correction de problèmes avec la voix off de Mission Control Radio qui ne se déclenchait pas.
  • Correction d'un bug où le changement de langue VO pouvait prendre très longtemps (parfois éternellement) à appliquer.
  • Correction d'un problème qui entraînait la fermeture automatique du menu de liaison de compte s'il était accessible via les paramètres du jeu et que le compte de l'utilisateur était déjà lié.
  • La progression de l'événement de défense est désormais correctement affichée dans la mission

Ouf! C'est tout pour ce patch massif.

[Source:Discorde des Helldivers}