Aperçu de Hellpoint : Dark Souls rencontre Dead Space

Avec plus de quatre heures d'expérience pratique, cet aperçu de Hellpoint nous donne envie d'en savoir plus sur ce titre inspiré de Souls. Il y a une grande partie de la formule du genre soul intégrée dans Hellpoint, ce qui n'est pas surprenant étant donné que les développeurs de Cradle Games ont été ouverts sur le fait qu'il s'agissait d'un titre inspiré de Soulbourne. Du gameplay au fonctionnement des menus, Hellpoint ne sera pas vraiment étranger aux fans du genre depuis sa montée en popularité.

L'enfant amoureux de Dark Souls, Doom et Deadspace

Dès le départ, l'aperçu vous démarre un peu comme n'importe quel autre titre Souls, complètement nu, sans véritable sens de l'orientation. Vous pouvez vous déplacer librement dans le niveau d'ouverture, en apprenant les tenants et les aboutissants tout en passant au niveau supérieur. Le combat fonctionne de la même manière, où vous serez toujours prudent sous tous les angles, en planifiant lentement et soigneusement les attaques autour des ennemis. Il y a une frappe faible et rapide et aussi une frappe lourde pour chaque arme. Le jeu propose un objet de guérison et même des failles qui sont essentiellement des feux de joie. Encore une fois, si vous avez joué à un jeu Souls, vous saurez comment jouer à ce jeu.

La différence, cependant, réside dans un grand nombre de mécanismes plus petits que Hellpoint a à offrir. Plutôt que les ennemis réapparaissent à chaque point de contrôle que vous touchez, ils fonctionnent selon un système de minuterie et changent parfois même leur emplacement par rapport à leur apparition précédente. L'objet de guérison a des utilisations « limitées », mais peut facilement être rechargé en tuant des ennemis. Il existe un mécanisme de saut qui est bien meilleur que n'importe lequel des jeux Souls auxquels nous avons joué car il offre un niveau de plate-forme. En plus du nivellement des personnages, il existe également un nivellement des armes qui augmente à chaque utilisation. Et la coopération sans rendez-vous est également disponible dès le début, même si dans la version préliminaire, elle n'était qu'en écran partagé. Il existe également des fonctionnalités roguelike de titres comme Risk of Rain et Dead Cells où, en fonction de votre action ou de votre vitesse, vous aurez peut-être la chance d'explorer de nouveaux chemins qui pourraient potentiellement mener à de nouvelles récompenses et même à de nouveaux boss.

Malgré certaines de ces différences, ne vous y trompez pas, en fin de compte, Hellpoint est une copie conforme d’un jeu Souls. Que ce soit une bonne chose ou non, cela dépend entièrement de vous, mais en tant que personne ayant joué à d'autres titres tels que Nioh, Sekiro et The Surge (et les ayant tous appréciés), j'aime vraiment la décision de le faire comme Aussi semblable à des âmes que possible. À moins que ce ne soit vraiment mauvais, ce qui n'est pas le cas de Hellpoint, je n'ai jamais été dérangé par les titres essayant de tirer profit des jeux Soul, surtout s'ils sont suffisamment intéressants pour me garder engagé. L’ensemble du décor fantastique de science-fiction sombre établi par Hellpoint est certainement un cadre formidable qui pourrait fournir des éléments d’histoire intéressants.

Hellpoint se déroule dans une zone désormais envahie parStation spatiale d'entités interdimensionnelles qui orbite autour d'un trou noir. Vous incarnez un mystérieux personnage imprimé en 3D chargé de découvrir ce qui s'est passé sur la station pour conduire à ces malheureux événements. Un principe assez simple pourrait-on dire, et pourtant, même si le jeu se déroule sur une station spatiale, il existe une grande variété de visuels.Je suis un grand fan du travail de HR Giger, notamment sur la série Aliens. Il y a une beauté dans son travail qui est à la fois troublante et belle. Hellpoint me fait ressentir la même chose avec la façon dont les niveaux sont conçus et les visuels qu'ils utilisent pour mélanger des machines froides avec des composants humains et d'autres composants de la vie biologique. Les conceptions des ennemis peuvent paraître assez terrifiantes avec leurs caractéristiques horribles. J'obtiens une ambiance très "Doom" et "Dead Space" de l'atmosphère générale avec la sensation sombre et froide qu'elle procure. L'ensemble du décor de science-fiction convient vraiment au jeu et le distingue suffisamment pour vraiment vouloir investir dans l'histoire une fois terminée.

Qu'en est-il de la difficulté ?

La clé majeure d’un titre soul que beaucoup aiment est la difficulté qu’ils offrent. Ils sont impitoyables, impitoyables et parfois extrêmement frustrants au point que les joueurs éclatent de rage. Hellpoint va pour la plupart dans la bonne direction pour les joueurs à la recherche d’un défi alors que le danger se glisse à chaque coin de rue. Le vrai plaisir est que vous pouvez courir devant un couloir vide et vous sentir en sécurité uniquement lorsque plusieurs ennemis surgissent pour détruire votre course. Cela ressemble beaucoup à une âme, et si vous montez trop de niveau, vous pouvez augmenter la difficulté en utilisant des effigies. Mon seul reproche concernant la difficulté concernait les boss proposés dans l'aperçu, car ils étaient beaucoup trop faciles à battre, surtout par rapport à certains des ennemis de niveau supérieur trouvés dans les étapes standard. Espérons que ce soit quelque chose qui sera résolu dans la version finale du jeu, même s'il était clair que certaines des versions ultérieures étaient encore en cours de développement. Il s’agissait après tout d’une version préliminaire destinée uniquement à nous donner un petit avant-goût.

Dans l’ensemble, j’ai adoré ce que j’ai pu essayer dans cette version. Pour quelqu'un qui a joué à pratiquement tous les titres Soulborne, HellPoint peut s'asseoir confortablement parmi eux s'il continue à aller dans la direction dans laquelle il se trouve. Bien sûr, il s'agit essentiellement d'un clone carbone de Dark Souls, mais cela ne me dérange pas car c'est toujours amusant et engageant à la fin de la journée. Il contient quelques correctifs ici et là qui nécessitent un peu plus de travail, mais j'attends avec impatience la version finale une fois qu'elle sera publiée. Le point d'enfer estprogrammésortira sur PlayStation 4, Xbox One et PC en avril.

Recommandations des développeurs :

Son

En dehors des visuels, qui seront très probablement retouchés à l'approche du lancement, le seul gros élément qui m'a dérangé tout au long de l'aperçu était la conception sonore. Il en faut beaucoup pour vraiment me mettre sous la peau en matière de son, et à moins qu'il n'y ait une répétition odieuse de lignes ou d'indices sonores, cela ne me dérange généralement pas trop. Il y avait des armures de cuir qui me donnaient envie de m'arracher les cheveux, car à chaque pas du personnage, on pouvait l'entendre se frotter constamment contre eux. Je voulais juste souligner quelque chose de mineur, et la solution la plus simple était de ne pas le porter. Je pense que le plus gros problème était le son en ce qui concerne la bande-son.

Il y a une bande-son dans Hellpoint, qui sonne étonnamment bien, ou du moins, elle le serait si les sons n'étaient pas étouffés. C'est difficile à entendre et nous ne savons pas si c'est parce que cela fait partie de la bande sonore ou simplement parce que l'environnement en est la cause. Je sais que mon ami et moi avons trouvé les basses trop hautes dans certaines sections.

Hitbox et Iframe des ennemis

Cela peut être un succès ou un échec, car nous nous retrouvons souvent à attaquer un ennemi pour qu'il rate ou ne fasse aucun dégât à l'impact. Les Iframes peuvent devenir un peu ennuyeuses car vous pouvez vous précipiter et attaquer des ennemis debout. Plainte très mineure.

Armes à longue portée

Parmi toutes les armes du jeu, je n’étais pas aussi excité que je le pensais lorsque j’ai déverrouillé l’arme. Face à un ennemi qui les utilise, ils sont assez dangereux à gérer car ils font très mal. Cependant, cela ne fonctionne pas dans l'autre sens, car le DPS était plutôt faible et ne valait donc pas la peine. Un buff de leurs dégâts serait formidable.

coopérative

Cette version particulière n'avait pas de coopération en ligne, juste un jeu local. Heureusement, il existe des applications PC qui pourraient résoudre ce problème et l'expérience coopérative ajoute simplement toute une couche de plaisir. Bien sûr, cela a rendu la difficulté plus facile, mais c'est généralement ce que la coopération est censée faire. Je dirais que certaines options pour augmenter le nombre ou la difficulté des ennemis (en dehors de l’utilisation des effigies) pourraient être intéressantes pour ceux qui recherchent un plus grand défi.