Horizon Forbidden West : Forbidden Shores, le prochain DLC de la suite d'Horizon : Zero Dawn, devrait sortirexclusivement sur PS5. Et même si cela signifie que les joueurs PS4 ne pourront pas vivre le voyage d'Aloy à travers Los Angeles, cela a également ouvert la possibilité au développeur Guerrilla Games de réaliser une extension plus détaillée et plus dynamique.
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Une récente interview avec Mathijs de Jonge, directeur du jeu d'Horizon Forbidden West, a révélé que les améliorations matérielles de la PS5 par rapport à la console de dernière génération ont donné aux développeurs plus de ressources avec lesquelles travailler dans Forbidden Shores. En particulier, cela a permis à l'une des colonies de l'extension de fonctionner avec plus d'activité et de permettre à certaines scènes de bataille de présenter plus d'action.
Question :Comment avez-vous profité de la puissance de la PS5 pour créer Horizon Forbidden West : Burning Shores ?
UN:L'une de nos principales priorités avec les jeux Horizon est d'ajouter une tonne de détails et de richesse à nos environnements. Sur Horizon Forbidden West, tout ce que nous avons ajouté ou augmenté était quelque chose dont nous aurions également besoin d'avoir un plan sur la façon d'optimiser pour PS4. Sur Burning Shores, puisque nous pouvons nous concentrer uniquement sur la PS5, nous avons pu avancer et nous sommes vraiment enthousiasmés par ce que nous avons pu réaliser en créant cette superbe version post-post-apocalyptique de Los Angeles.
Les ruines du paysage urbain de Los Angeles et de ses environs sont très détaillées et nécessitent beaucoup de puissance de traitement ainsi qu'une technologie de streaming rapide pour fonctionner correctement ; surtout lorsque le joueur survole les terres et peut voir beaucoup de choses à la fois. L’une des colonies est située dans et autour de ces ruines détaillées, et nous avons pu y concentrer beaucoup d’activités.
Un autre point notable est une scène de bataille particulière qui nécessite BEAUCOUP de mémoire et de puissance de traitement ! Pour réaliser cette grande vision à la fois techniquement et créativement, nous sommes certainement reconnaissants pour les nombreux avantages apportés par le matériel PS5.
Outre le DLC lui-même, la version PS5 du jeu de base présente également certaines améliorations par rapport à la version PS4, notamment un meilleur éclairage, une meilleure fréquence d'images et une meilleure résolution, ainsi que d'autres fonctionnalités, telles que le taux de rafraîchissement variable.
Question :Horizon Forbidden West offre des effets visuels fantastiques, des animations et un son immersif lors des combats, en particulier lorsque vous affrontez certaines des plus grosses machines. Comment avez-vous profité de la PS5 pour offrir ces riches performances visuelles et que pouvons-nous attendre de Burning Shores ?
UN:Grâce à la puissance de traitement de la PS5, nous pouvons exécuter certaines simulations à une vitesse plus élevée, créant ainsi des résultats plus réalistes et une meilleure expérience de jeu. Sur PS5, le jeu de base Horizon Forbidden West fonctionne à une résolution et à un framerate plus élevés que sur PS4, et les ressources sont plus détaillées, ce qui rend la qualité globale bien meilleure. Il existe également une configuration d'éclairage spéciale pour Aloy que nous affichons normalement uniquement pendant les cinématiques, mais qui est active à tout moment sur la PS5. Sur PS5, nous pouvons dessiner avec plus de détails beaucoup plus loin, affichant les vues époustouflantes que nos joueurs rencontrent sur toute la carte. Nous prenons également en charge le mode 40 Hz et le taux de rafraîchissement variable sur les téléviseurs compatibles pour un jeu encore plus fluide.
Horizon Forbidden West : Burning Shores devrait être lancé le 19 avril sur PS5.
Source:Blog PlayStation