Au cas où vous auriez manqué la nouvelle, le studio First Contact Entertainment a annoncé la semaine dernière que Firewall Ultra, la suite de leur jeu PSVR à succès de 2018, Firewall Zero Hour, est développé et alimenté par le dernier moteur d'Epic Games, Unreal Engine 5. Avec le Grâce au moteur et au matériel impressionnant du PSVR2, First Contact Entertainment s'apprête à proposer cette année l'un des jeux de tir VR compétitifs les plus immersifs. Voici comment ils prévoient de procéder.
Parlant dans un nouveauentretien avec Epic Games, First Contact Entertainment a donné aux fans un aperçu de ce à quoi ils peuvent s'attendre avec Firewall Ultra, révélant comment ils tirent pleinement parti de la puissance de l'Unreal Engine 5, ainsi que du matériel du PSVR2.
Pour commencer, l'UE5 permet à l'équipe d'apporter un nouveau niveau de fidélité graphique à la VR, en promettant que le titre fonctionnera à 60 FPS, avec prise en charge 4K et capacités HDR natives, et audio 3D. Cependant, ce sont les fonctionnalités de suivi oculaire intégrées au PSVR2 qui semblent être l'un des principaux objectifs de l'équipe. Non seulement le rendu fovéal permettra au jeu d'avoir une meilleure apparence et de mieux jouer, mais il semble que de nombreux éléments de suivi oculaire soient introduits dans Firewall Ultra.
Il y a la molette de sélection d'arme, qui est un élément d'interface utilisateur qui vous permet de changer d'arme en les regardant ainsi que le mécanisme permettant de viser les lancers de grenade. Ce n’est vraiment que la pointe de l’iceberg, car toute l’expérience a été conçue pour exploiter le suivi oculaire de manière subtile mais utile. Depuis les menus jusqu'à certaines nuances détaillées de nos mécanismes de visée, les joueurs peuvent exploiter l'immédiateté du « regard » pour résoudre les interactions de jeu.
Nous sommes très enthousiasmés par la possibilité d'utiliser le suivi oculaire de manière non évidente, de manière à rendre quelque chose qui est intrinsèquement difficile sans autre retour physique et à le rendre « naturel » dans un environnement VR. Cette technologie va rapporter d’énormes dividendes non seulementPare-feu Ultra, mais aussi tous nos projets futurs, commeSolaris Offworld Combat II, que nousje viens de taquiner!
Bien sûr, le suivi oculaire n’est pas la seule amélioration de gameplay apportée par le PSVR2, puisque les contrôleurs ont été remaniés pour le PSVR2. L’équipe prévoit d’utiliser pleinement l’haptique et les déclencheurs adaptatifs du contrôleur PSVR2 Sense pour offrir une expérience plus immersive.
Nous utilisons toutes les fonctionnalités du contrôleur (haptique, déclencheurs adaptatifs, détection des doigts) ainsi que le suivi oculaire pour rendre la manipulation des armes aussi immersive, riche et fluide que possible.
Mais étant le premier titre VR à utiliser Unreal Engine 5, vous vous demandez peut-être ce que cela signifie et comment cela améliorerait l'expérience globale.
PourUltra, nous avons modifié l'expérience pour tirer parti des techniques de rendu différé, ouvrant ainsi la voie à l'utilisation de shaders beaucoup plus sophistiqués. Cela nous a permis d'utiliser diverses approches cartographiques pour ajouter des détails à toutes les surfaces du jeu. De l’arme que vous tenez dans vos mains à chaque surface sur laquelle se reflète votre lampe de poche, vous remarquerez de minuscules poches, cicatrices, égratignures, etc.
Nous ne considérons pas cela comme un simple habillage. Lorsque votre objectif est de créer une expérience aussi immersive que possible, plus nous pouvons nous rapprocher de l'expérience réelle de la lumière et de l'obscurité des gens, plus l'expérience devient riche.
Unreal Engine 5 et le matériel plus costaud de la PS5 et du PSVR2 ont permis à l'équipe de mettre en place un système d'éclairage en temps réel !
Pour nous, le plus grand bénéfice est la fidélité et l’authenticité des surfaces des objets. Ce n'est pas quelque chose sur lequel les gens vont toujours se concentrer, mais surtout avec l'éclairage en temps réel, l'environnement semble un peu plus immersif ou concret. Cela réduit également une partie de la contrainte des détails géométriques, permettant à l'ombrage de supporter la contrainte des détails de surface.
L’une des choses les plus immédiates que les joueurs remarqueront est la quantité folle de détails affichés par les armes. C'est une chose de regarder une arme depuis la même vue arrière dans un jeu à plat et une expérience totalement différente lorsque vous la tenez littéralement dans vos mains.
Voici une liste des améliorations que vous devriez vous attendre à voir avec Firewall Ultra grâce à l'aide d'Unreal Engine 5 et du matériel plus récent.
- Différétechnique de rendu,
- Détaillé,éclairage en temps réel(attendez d'essayer les lampes de poche !!!),
- Utilisation intensive desuivi oculairepour améliorer le gameplay,
- Rendu fovéalpour améliorer la clarté visuelle,
- Un tout nouveau concept pourAnnonces(viser vers le bas) les mécaniciens,
- Déclencheurs adaptatifs, haptique immersive et détection des doigts,
- 4KHDRvisuels etson 3D,
- Écurie60 ips
Bande-annonce de Firewall Ultra Reveal
Bien qu'aucune date de sortie n'ait été fixée pour Firewall Ultra, First Contact Entertainment a déclaré que les propriétaires de PS5 et PSVR2 devraient s'attendre à le voir lancer cette année. Espérons que nous ne tarderons pas à obtenir une date de sortie officielle, et lorsque nous le ferons, nous ne manquerons pas de vous le faire savoir. D’ici là, restez à l’écoute !