Comment fonctionne la logique de réapparition de Modern Warfare 3, les week-ends d'affrontement, le contenu de juillet et bien plus encore

Ce fut une autre bonne semaine pour les nouvelles de Modern Warfare 3 ; avec les prochaines sorties de juillet pour PS3 et Xbox 360 dont la sortie est imminente, Terminal faisant sa réapparition dans la série Modern Warfare la semaine prochaine, et un autre nouveau mode de jeu pour Face Off ce week-end.

La semaine dernière, j'ai rapporté plus d'informations sur le terminal, d'autres mises à jour de Matchmaking et la position d'Infinity Ward sur les collections de contenu controversées à prix réduit que vous pouvez lire en entier, et plus encore,ici.

Suppressions de contenu de juillet

Le producteur exécutif d’Infinity Ward –Marc Rubin– a tweeté plus tôt cette semaine qu'il annoncerait la date et le contenu des DLC Drops de ce mois-ci « ce jeudi » vers « 10h PST ». Comme nousrapporté ici, deux cartes multijoueurs et une mission Spec Ops – Vertigo – arriveront sur Xbox 360, tandis que la PS3 recevra trois cartes Face Off – Vortex, U-Turn et Intersection – et Artic Recon ce mois-ci. Vous pouvez lire plus de détails sur ces dernières cartes et sur la mission Spec Ops.ici.

Le récent patch de matchmaking sur PS3 a également ajouté silencieusement les trophées pour Artic Recon, nous nous attendons donc à ce que la PS3 obtienne ces récompenses dans quelques semaines. La populaire carte Modern Warfare 2 – Terminal – est toujours prévue comme un « drop séparé » pour les joueurs Xbox 360 et arrivera le 17 juillet pour les abonnés Elite, et le 18 pour tous les autres. Nous nous attendons à ce que les nouvelles du Terminal pour les joueurs PS3/PC arrivent quelque temps après la sortie de la carte sur la plate-forme console de Microsoft.

Comment fonctionne le système de reproduction – Clarification simple

La reproduction a été un sujet extrêmement brûlant dans un certain nombre de jeux – et cela ne se limite pas à Call of Duty. Battlefield, Uncharted, GTAIV, les jeux de course et bien d'autres jeux ont leur propre part de problèmes concernant le frai, mais bien que le frai affecte universellement, Call of Duty reste le jeu le plus controversé en ce qui concerne sa logique de frai. De l'apparition loin des objectifs capturés à l'apparition lors d'une lutte contre l'incendie, comment fonctionne exactement le système ? Mark Rubin a répondu à la question en termes simples :

Alors oui, le frai. Il y a X nombre d’apparitions par carte. Chacun est pondéré en fonction des emplacements ennemis, des emplacements amis et de la visibilité des séries de victimes. Il doit vous apparaître lorsque vous appuyez sur le bouton. Il examine donc toutes les valeurs de ces points d'apparition et sélectionne celle avec le meilleur nombre. Le système est vraiment simpliste et nécessite certainement du travail. Mais lorsque vous apparaissez à un moment donné, c'est l'apparition qui, selon la logique, était la plus sûre. Ce qui peut être le cas par rapport aux autres apparitions, même si cela n'a pas l'air d'être le cas. De plus, la vérification de l'apparition et l'apparition se produisent souvent une fraction de seconde avant l'apparition/le lancement du KS. Pour que je puisse lancer un prédateur pointant ailleurs sur la carte, vous apparaissez et je tue le prédateur sur vous à la même seconde. Il n'y a aucun moyen pour le code de savoir que dans 1 seconde, cela va se produire. Quoi qu'il en soit, j'espère que ce petit aperçu du fonctionnement du frai vous aidera.

Tout en reconnaissant que le système de réapparition nécessite un travail plus approfondi, Rubin fait valoir que le système doit décider de facteurs, qui à leur tour vous engendreraient en une fraction de seconde. Ayant autant de variables à décider, cela vous fera forcément apparaître à un endroit où vous ne voudriez pas apparaître, mais le système a logiquement pensé que ce ne serait pas dangereux pour vous. Comme mentionné dans les articles précédents, le système de réapparition est l'un des trois principaux éléments sur lesquels nous travaillons pour améliorer les futures mises à jour, derrière le matchmaking et la compensation du décalage.

Mode de jeu du week-end Face Off

Après les débuts réussis de Search & Destroy et Team Defender sur les playlists 2v2 et 3v3 Face Off, le prochain mode de jeu devrait être Domination. Cependant, j'ai demandéCandice Capen– le coordinateur de la communauté Infinity Ward – la semaine dernière, concernant les raisons pour lesquelles Domination ne ferait pas une apparition ce week-end bien qu'il s'agisse du deuxième mode voté, et j'ai reçu unréponsedisant «nous l'avons testé [Domination] et ce n'était pas très bon. [Nous] devons réorganiser certains drapeaux avant de les mettre en ligne [pour Face Off].

Mark Rubin a répondu à une question cette semaine sur le même sujet pour voir s'ils avaient réussi à peaufiner Domination, et s'il sortirait pour ce week-end. Il a déclaré : « Je pense à Domination pour ce week-end]. Mais je ne suis pas encore sûr », et il a ajouté que le mode nécessite davantage de tests de jeu. "Je dois m'asseoir avec les gens ici [les concepteurs multijoueurs] et en discuter", a-t-il conclu.

Autres nouvelles et remarques

Infinity Ward a tweeté qu'un correctif mineur avait été implémenté pour corriger un exploit hors de la carte sur la carte Face Off Vortex pour la plate-forme Xbox 360, déclarant : « Correctif publié ce matin sur Vortex pour que les joueurs puissent obtenir dans un champ de maïs involontaire.

jedemandéle producteur exécutif concernant davantage de modes de jeu pour la playlist Team Tactical, tels que le quartier général. Bien qu'il ne s'agisse pas de la liste de lecture la plus populaire, son action intense de style Mosh Pit 4v4 sur la plupart des cartes propose quelques modes de jeu sélectionnés, certains nécessitant des tactiques comme Domination et Capture the Flag, tandis que d'autres n'aiment pas Team Deathmatch. Cependant, le quartier général, le sabotage, le Team Defender et la Drop Zone sont exclus de Team Tactical. Il mentionne que c'est « possible », mais il n'est « pas sûr du tout cependant » et citant encore une fois qu'ils « feront [ing] une révision des listes de lecture [bientôt] ».

Black Ops a mis en œuvre quelque chose de nouveau, permettant aux joueurs de s'entraîner contre des robots, appelé Combat Training. Lorsqu'on lui a demandé si MW3 pourrait ou non avoir des robots contre lesquels s'entraîner, Rubin a répondu : « Cela n'arrivera pas pour MW3 », mais a également précisé que « ce n'est pas quelque chose qui pourrait être ajouté avec un simple patch. Les correctifs sont limités dans ce qu’ils peuvent faire.

Le « balance pass » devrait toujours avoir lieu dans les prochaines semaines. Le « rafraîchissement » de mi-cycle susmentionné portera sur le buff et le nerf des armes, les séries de morts, les séquences de points, l'équipement et tout ce qui est jugé approprié. Mark Rubin a déclaré précédemment qu '«ils [Candice, Tina et les concepteurs multijoueurs ont surveillé les forums [Call of Duty] [pour d'éventuels buffs et nerfs d'armes]» et «s'assiéront» bientôt pour discuter des changements «la semaine prochaine». »

Une autre semaine de résumé de l'actualité de MW3 est terminée. Nous en ajouterons d'autres si cela est pertinent, mais si vous avez des questions ou des commentaires, veuillez les laisser ci-dessous !