Ubisoft Montréal a publié une nouvelle mise à jour du jeu Battle Royale gratuit,Hyper-scape! Le patch Hyper Scape 1.11 du 3 septembre inclut des modifications liées au gameplay, ainsi que de nouvelles fonctionnalités ! Rendez-vous ci-dessous pour les notes de mise à jour.
NOUVELLES FONCTIONNALITÉS CLÉS D'HYPER SCAPE
PARAMÈTRES DE LA COURBE DE RÉPONSE DU CONTRÔLEUR
2 nouveaux paramètres ont été ajoutés pour la visée du contrôleur :
- Courbe de réponse à la visée: Bascule Courbe Classique / Courbe Linéaire (Classique par défaut)
- Accélération de la visée: Bascule ON/OFF (ON par défaut)
NOTES DU DÉVELOPPEUR: Beaucoup d'entre vous, notamment ceux qui jouent sur console, ont demandé des améliorations sur l'expérience de visée sur manette. Nous ajoutons ces nouveaux paramètres pour toutes les plateformes afin de vous permettre de mieux contrôler le niveau de précision et d'inertie lorsque vous visez avec les sticks. Le choix de la courbe linéaire créera un lien direct entre la vitesse d’entrée et la vitesse de visée. La désactivation de l'accélération de la visée supprimera l'inertie de votre mouvement de visée et créera une visée plus prévisible.
Si vous ne vous sentez pas à l'aise avec la visée du contrôleur jusqu'à présent, nous vous recommandons d'essayer différents paramètres pour voir celui qui vous convient le mieux, en commençant par tester la désactivation de l'accélération de la visée. Gardez également à l’esprit que vos valeurs actuelles de sensibilité de visée peuvent avoir un impact très différent selon la courbe que vous sélectionnez.
NOTE: Nous avons apporté des améliorations supplémentaires aux options de visée/sensibilité, que vous trouverez ci-dessous dans la section Modes et systèmes de jeu ci-dessous.
PROFIL ET STATISTIQUES DU JOUEUR
Vous pouvez maintenant accéder à votrePROFIL DU JOUEURet plusieurs statistiques à vie duSALLE DES CHAMPIONSportail dans le Hyper Scape HUB, dans l'onglet Profil.
Ce n'est que la première étape ; nous prévoyons d'étendre cette fonctionnalité à l'avenir.
RAPPORT DE JOUEUR DEPUIS L'ÉCRAN D'ÉLIMINATION
Vous pouvez maintenantRAPPORT DES JOUEURSà partir de l’écran d’élimination.
NOTES DU DÉVELOPPEUR: Il s'agit d'une amélioration par rapport à la fonctionnalité existante de rapport sur les joueurs qui était auparavant limitée uniquement aux membres de l'équipe. Vous pouvez désormais signaler les joueurs qui vous ont éliminé, si vous avez des raisons de croire qu'ils ont utilisé des astuces ou ont agi de manière perturbatrice en violation des règles.le Code du concurrent.
ARMES
FEU HEXIFIQUE
- Taille du clip dans Fusion :100/120/140/160/180(auparavant 150/180/210/240/270)
- Aide à la visée globale réduite
NOTES DU DÉVELOPPEUR: Le Hexfire était trop présent dans la méta console actuelle. La réduction de la taille de son clip et du niveau d'aide à la visée devrait supprimer une certaine pression de la part des adversaires et en faire un choix moins évident par rapport aux autres armes entièrement automatiques. Nous surveillerons de près si ces changements suffisent à améliorer l’équilibre des armes et les réajusterons si nécessaire.
MAMMOUTH
- Dégâts causés par la fusion :4/4/4/4/5(auparavant 5/5/5/5/7)
- Taille du clip dans Fusion :6/7/8/9/10(auparavant 5/6/7/8/9)
NOTES DU DÉVELOPPEUR: Le Mammoth était trop efficace en terme de kills & dégâts, surtout sur PC. Nous avons choisi d'ajuster ses dégâts mais lui avons donné un peu plus de taille de clip pour compenser. Ce changement devrait rééquilibrer son impact par rapport à d'autres armes à courte portée comme la Harpie et en faire une arme moins polyvalente. Nous surveillerons de près l’impact de ce changement sur l’équilibrage des armes et réajusterons si nécessaire.
PROTOCOLE V
- Réduction des dégâts :150 m+
- Nous avons ajouté unLumière parasiteen visant les Contenders
NOTES DU DÉVELOPPEUR: Les dégâts du Protocole diminueront désormais après 150 m pour éviter d'être tué d'un seul coup par des joueurs situés extrêmement loin de l'action. Nous avons également ajouté un Lens Flare lorsque les joueurs visent avec le fusil, pour avertir leurs victimes potentielles. Ces deux changements devraient donner plus de possibilités de s'échapper ou de contre-attaquer contre les tireurs d'élite.
SALVE
- Réduction du rebond des grenades de20%pour les rendre plus prévisibles
- Rayon de détonation de proximité :0,7R(auparavant 0,65R)
NOTES DU DÉVELOPPEUR: La Salvo est de loin l'arme la moins utilisée actuellement et nous pensons que cela a beaucoup à voir avec son imprévisibilité. Même si nous n'avons pas l'intention de le rendre trop puissant et trop spammé en intérieur, ces changements devraient le rendre plus facile à utiliser et moins aléatoire lors du tir en direction d'un ennemi.
ÉMEUTE UN
- Dégâts causés par la fusion :25/27/29/32/36(auparavant 26/28/31/34/38)
NOTES DU DÉVELOPPEUR: Nous avons légèrement réduit les dégâts du Riot One, car il commençait à dominer un peu trop avec un haut niveau d'efficacité à la fois comme arme d'ouverture et de fermeture. La réduction des dégâts n'est que de 4 à 5 % sur tous les niveaux de fusion, dans le but de réduire les dégâts globaux plutôt que de modifier le comportement de l'arme.
MODES ET SYSTÈMES DE JEU
COURONNE ET CONFRONTATION
- Pénalité de temps de recharge du porteur de la couronne :300%(auparavant 150%)
- Minuterie de victoire de la couronne :années 60(auparavant 45 ans)
- Le contour du porteur de la couronne est maintenantjaune(auparavant rouge)
NOTES DU DÉVELOPPEUR: Nous avons reçu beaucoup de retours de la communauté nous disant que le porteur de la Couronne était trop difficile à battre, notamment sur console. Nous avons confirmé qu'il y avait effectivement trop de victoires de la Couronne dans le jeu actuellement. La Couronne est destinée à être un bris d'égalité pendant Showdown, et non le principal moyen de gagner un mode Crown Rush.
Dans le patch 1.1, nous avons fortement augmenté la pression sur le porteur de la Couronne en termes de pénalité de temps de recharge du Hack et augmenté le chronomètre de victoire. Nous prévoyons d'autres améliorations à l'avenir pour nous assurer que la Couronne ne devienne pas trop facile à gagner tout en restant amusante pour tous les joueurs.
AIDE À LA VISÉE
- Le paramètre Controller Aim Assist est maintenant un curseur(0-100)et pas seulement une option ON/OFF.
- Aide à la visée pourContrôleur PCa été réduite.
NOTES DU DÉVELOPPEUR: Le rôle d'Aim Assist est d'aider à offrir une bonne expérience à tous les joueurs, et non de rendre un type de contrôleur spécifique supérieur à un autre. Nos données ont montré que sur PC, l'efficacité des armes du contrôleur était un peu supérieure à celle du clavier et de la souris, donc son niveau d'assistance à la visée a été réduit. Ceci concerne uniquement le contrôleur PC.
Nous savons que le sujet de l’Aim Assist est important pour de nombreux joueurs et peut être polarisant ; nous avons toujours gardé un œil sur cette mécanique et continuerons à la surveiller de près à l'avenir pour garantir que le jeu reste amusant pour toute notre communauté.
Le réglage du curseur permettra également aux joueurs de réduire le niveau d’Aim Assist au niveau qu’ils souhaitent au lieu de simplement pouvoir le désactiver.
PARAMÈTRES DÉCIMAUX DE LA SOURIS
- Les paramètres de sensibilité de la souris proposent désormaisvaleurs décimalessur les curseurs.
NOTES DU DÉVELOPPEUR: Répondant à une grande demande de nos joueurs PC depuis Tech Test, cela permettra aux joueurs Souris & Clavier d'ajuster plus précisément leur sensibilité.
PARAMÈTRES DE SENSIBILITÉ
- Les valeurs de sensibilité du contrôleur par défaut ont été modifiées (les paramètres existants ne seront pas affectés ;cela s'applique uniquement aux nouveaux joueurs) :
- Sensibilité verticale :15(auparavant 20)
- Sensibilité horizontale :15(auparavant 20)
- Faible sensibilité du zoom ADS :40(auparavant 70)
- Sensibilité élevée du zoom ADS :40(auparavant 70)
NOTES DU DÉVELOPPEUR: En étudiant la difficulté globale de visée pour les joueurs contrôleurs, nous avons constaté que les valeurs de sensibilité par défaut étaient un peu trop élevées. Les nouveaux joueurs commenceront désormais avec des valeurs par défaut plus proches de celles que notre communauté utilise et recommande. Les paramètres existants ne seront pas affectés.
EXTENSION CROWNCAST TWITCH
GLOIRE
- Les félicitations sont désormais plus grandes et affichées plus longtemps (7 s)
- Plus de félicitations sont affichées à l'écran pour chaque activation par les téléspectateurs (un montant minimum de 3 sera affiché)
NOTES DU DÉVELOPPEUR: Nos streamers et spectateurs sur Twitch nous ont dit que les Kudos n'étaient pas assez visibles et étaient souvent manqués. Nous avons fortement renforcé leur présence à l'écran pour garantir que les téléspectateurs sentiront que leur soutien ne passe pas inaperçu et que les streamers se sentent encore plus géniaux.
Comme auparavant, les Kudos peuvent être activés/désactivés par les streamers dans leurs options d'extension.
ÉVÉNEMENTS DE JEU
- Rotation des événements de jeu :3 événements(auparavant 2)
NOTES DU DÉVELOPPEUR: Une fois déclenché dans un match, un événement de jeu n'aura aucune chance de se déclencher à nouveau tant que 3 autres événements ne se seront pas produits (la rotation était auparavant de 2). Voir deux fois le même événement dans un même match sera désormais rare. Cela devrait créer plus de diversité pour les téléspectateurs et les joueurs et réduire ce sentiment de répétition des événements lors des matches.
CORRECTIONS DE BOGUES
EN LIGNE
- Correction d'un problème où les joueurs d'autres régions que les Amériques recevaient des erreurs de matchmaking lorsqu'ils ne parvenaient pas à envoyer une requête ping à un centre de données.
- Correction d'un problème où les temps de matchmaking étaient longs lors de charges élevées si vous faisiez partie des derniers joueurs à rejoindre la file d'attente.
HACKS
- Correction d'un problème où les défis nécessitant des éliminations ou des assistances ne progressaient pas ou ne se terminaient pas lors de l'utilisation du Mine Hack.
JEU DE JEU
- Correction d'un problème où ramasser des armes au sol les faisait parfois disparaître.
- Correction d'un problème où les Contenders restaient parfois coincés sous la carte avant que l'écran Eliminé n'apparaisse à la fin d'un match.
Interface utilisateur
- Correction d'un problème où le mois incorrect était affiché lors des messages de maintenance entrants.
- Correction d'un problème où les miniatures des lots étaient incorrectement redimensionnées lorsqu'elles étaient sélectionnées dans la boutique hebdomadaire.
- Correction d'un problème où le texte « STRING » était présent lors de l'écran de la cérémonie de couronnement à la fin d'un match.
GÉNÉRAL
• Correction de plusieurs crashs et amélioration de la stabilité générale du jeu.