La mise à jour Hyper Scape 1.20 du 6 octobre présente la saison 2

Ubisoft a déployé leHyper-scapemise à jour 1.20 du 6 octobre, ou autrement connue sous le nom de mise à jour du titre de la saison 2 ! Cela apporte une nouvelle arme, des modes et bien plus encore ! Rendez-vous ci-dessous pour les notes de mise à jour complètes.

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

nouvelle arme – atrax

L'Atrax est un fusil entièrement automatique qui tire des projectiles explosifs collants.

Les projectiles chimiques de l'Atrax exploseront instantanément lorsqu'ils toucheront un Contender, mais lorsqu'ils toucheront une surface de l'environnement, ils s'y colleront et exploseront peu de temps après.

Toute cible ennemie prise dans la zone d'effet de l'explosion subira des dégâts et un bref effet de ralentissement.

L'Atrax est une arme efficace et polyvalente, mais sa taille de chargeur est très limitée, alors surveillez attentivement le nombre de vos munitions !

  • Dégâts causés par la fusion :20/22/24/26/29
  • Taille du clip dans Fusion :5/5/5/5/5
  • Cadence de tir :170 tr/min
  • Zone d'effet explosive :4,5r
  • Effet de ralentissement :mouvement -20% (0,75s)

nouveau hack « à durée limitée » – plateforme

la plateforme hack fera ses débuts dans hyper scape un peu plus tard dans la saison 2, alors que nous introduisons de nouveaux modes à durée limitée.

Il permettra de déployer une petite plateforme près de chez vous, de traverser de grandes rues ou de construire des points de vue temporaires. Platform Hack a le temps de recharge le plus court de tous les hacks Hyper Scape avec un temps de recharge minimum de 3 secondes en fusion complète ! Vous pourrez créer des plateformes facilement mais soyez prudent car elle est assez fragile, et tout dommage la détruira.

  • Temps de recharge à travers la fusion :8/7/6/5/3s
  • Points de vie :1
  • Durée de l'effet :8s
  • Nombre maximal de plates-formes actives :2

Notes du développeur: Nous avons décidé d'introduire le Platform Hack plus tard dans la saison 2, et uniquement dans certains modes de jeu pour l'instant. Le retour du Magnet Hack (voir ci-dessous) ajoute déjà presque un nouveau Hack à la méta du jeu et cela doit s'installer. Nous avons également pensé qu'il était préférable d'essayer la plateforme dans certains de nos modes à durée limitée, comme le prochain Floor. est le mode Lave où il peut avoir un impact particulièrement intéressant.

hack d'aimant

Le Magnet Hack est enfin de retour ! Avec la sortie de la saison 2, nous avons résolu les problèmes de son liés au Magnet, ce qui nous permet de le réactiver maintenant. Il revient dans le même état qu’au début de la saison 1.

  • Temps de recharge pour Fusion :14/13/12/11/9s
  • Points de vie :10
  • Aimant actif maximum :1

événement de diapositive infinie

L'Infinite Slide est un nouvel événement de jeu où la durée de tous les mouvements de glisse devient presque infinie, vous permettant de glisser sur de très longues distances. Tout en glissant, n'hésitez pas à filmer tout autour de vous à 360 ! Défiez vos coéquipiers dans un slide-off !

  • Effet : Le glissement continue désormais après avoir atteint la vitesse de croisière, s'il n'est pas interrompu.
  • Durée de l'événement :années 50

système de classement des joueurs

La saison 2 introduit la première version de notre nouveau système de classement des joueurs qui vise à apporter un avantage concurrentiel à la communauté en permettant aux joueurs de comparer leur progression saisonnière entre eux. REMARQUE : Ce système n'affecte pas le matchmaking.

Il y a6 rangsdans la saison 2 :

  • Bronze
  • Argent
  • Or
  • Platine
  • Diamant
  • Champion

A la fin de chaqueéquipe de pointe de la couronnematch que vous jouez, vous recevrez unmédaille(Bronze, Argent etc.) basé sur 3 statistiques :

  • Placement du match final
  • Nombre total de victimes
  • Dommages totaux

Vous commencerez la saison sans classement jusqu'à ce que vous ayez rassemblé au moins10 médailles, le système se déclenchera et votre classement initial sera calculé et apparaîtra en fonction de :

  • Tontop 10 des médailles de matchdanséquipe de pointe de la couronnepour la saison
  • Votre moyenne de victimes au cours de la saison
  • Votre placement de match moyen au cours de la saison

Votre rang sera affiché sur votre plaque signalétique dans le jeu.

Après votre placement initial,vous pouvez continuer à améliorer votre classement tout au long de la saisonen obtenant de meilleures médailles ou en améliorant vos éliminations et placements moyens. Chaque fois que vous gagnez une meilleure médaille que celle actuellement dans votre Top 10, celle avec le score de match le plus bas sera remplacée par la nouvelle.

Pour l'instant, seulementLes matchs de l'équipe Crown Rush compteront pour le classement des joueurs.. Les modes de jeu à durée limitée n'affectent pas le classement d'un joueur car ils comportent des modifications de jeu qui ont un effet significatif sur les valeurs de performance qui affectent le score du match.

Les détails de votre classement peuvent être consultés après chaque match sur l'écran de fin de match, et votreprofil du joueura également été mis à niveau avec des statistiques supplémentaires pour prendre en charge ce système.

Notes du développeur: Ce n'est que le début du système de classement des joueurs, et nous continuerons à y ajouter des fonctionnalités à l'avenir. Veuillez noter que cette première version sera un test d'équilibrage du système que nous devrons peut-être ajuster et réinitialiser en cours de saison si nécessaire.

cadeau quotidien

Chaque jour, vous pouvez désormais collecter uncadeau quotidien gratuitdans la boutique ! Rendez-vous simplement sur le portail Marketplace situé à gauche dans le Playscape HUB et sélectionnez la vignette Cadeau quotidien dans l'onglet Boutique.

Le cadeau quotidien vous accordera diverses récompenses pouvant aller des points de combat pour améliorer votre Battle Pass, jusqu'à des récompenses cosmétiques uniques. Au fur et à mesure que vous collectez des cadeaux quotidiens, vous progressez également vers uncadeau spécialce qui garantit la chute d'une récompense cosmétique spéciale. Chaque fois que vous collectez 6 cadeaux quotidiens, vous recevrez 1 cadeau spécial.

Un nouveau Cadeau est disponible sur13h et / 17h utc tous les jours!

profils d'équipe et accès au profil

Le profil du joueur a également été étendu à votre équipe actuelle. Vous pouvez désormais accéder aux profils et statistiques à tout moment directement depuis le menu social, où vous pouviez déjà gérer les options de votre équipe.

  • profils d'équipeont été ajoutés en plus de votre propre profil.
  • Les profils sont désormais accessibles à tout moment depuis lemenu social, pas seulement dans le Playscape HUB.
  • Les statistiques de classement des joueurs suivantes ont été ajoutées dans les profils :
    • Meilleur score de match
    • Score de la saison en cours
    • Dégâts moyens par match
    • Moyenne des éliminations par match
    • Placement moyen

récapitulatif du défi et accès au menu

Le système Challenge a reçu plusieurs nouvelles fonctionnalités pour mieux l'exposer et faciliter la gestion des défis, même pendant un match.

  • Il y a maintenant unrécapitulation des défissur le HUD dans le HUB Hyper Scape et le Lobby.
  • Il est désormais possible deaccéder au menu complet des défis à tout moment pendant le match, depuis la Map (la map du Hyper Scape HUB a été ajoutée pour supporter ce comportement).
  • Vous pouvez épingler des défis depuis le menu Défis pour contrôler les défis que vous souhaitez voir dans le HUD.

hologrammes concurrents

Jusqu'à la saison 2, les grands hologrammes de Neo Arcadia n'affichaient qu'Ultimate Grace. Désormais, le leader du match de chaque jeu aura ses propres hologrammes, noms et statistiques affichés pendant le match ! (Le Match Leader est le Concurrent avec le plus grand nombre d'éliminations à un moment donné.)

De plus, dans le HUB Hyper Scape, l'hologramme du concurrent hôte sera désormais affiché.

paramètre de sprint automatique

Répondant à l'une des demandes de qualité de vie les plus fréquentes de la communauté, un nouveau paramètre a été ajouté aux options de gameplay pour activer la fonction Auto-Sprint. Une fois activé, vous sprinterez toujours lorsque vous avancerez sans qu'il soit nécessaire d'appuyer sur un bouton supplémentaire. Gardez vos doigts !

Ce paramètre est désactivé par défaut.

disposition du contrôleur de mêlée instantanée

Pour les joueurs contrôleurs, nous avons ajouté un nouveau préréglage de configuration de contrôle introduisant l'action de mêlée instantanée ; il part de la même configuration que la disposition par défaut avec l'ajout du bouton de mêlée directe sur le clic droit du stick (R3).

Notez également les changements suivants :

  • Emote 3 n'est pas accessible dans ce schéma de contrôle.
  • DPAD UP est utilisé pour le Ping.

Notes du développeur :Il s'agit simplement d'un premier préréglage de disposition donnant au joueur contrôleur un accès à l'action de mêlée instantanée ; d'autres préréglages avec cette option seront bientôt ajoutés.


LISTE DE LECTURE DES MODES DE JEU

À partir de la saison 2, le format dans lequel les modes de jeu sont disponibles changera pour offrir le choix entre un mode plus compétitif et classé et un mode plus arcade.

Leéquipe de pointe de la couronnela tuile sera laclassémode (lorsque vous jouez dans ce mode, vous gagnerez un score de classement). Ce mode sera présent pendant toute la saison.

La deuxième tuile de mode de jeu offrira un plusarcade-liste de lecture orientée quitourner chaque semaine. Ces modes arcade serontne pas être classé(ils ne vous rapporteront pas de score de classement) et offriront une expérience moins compétitive.

  • La saison débutera avecguerre de factionscomme le mode arcade, puis change chaque semaine au cours de la saison.
  • Les modes à durée limitée n'apparaîtront plus comme une troisième vignette et sont effectivement remplacés par la rotation du mode arcade.
  • Bien que cela signifie un permanentle mode solo ne sera plus toujours disponible, il fera partie de la rotation dans la playlist arcade.

Notes du développeur :Le changement ici est de mieux gérer notre communauté de joueurs sans les diviser entre trop de playlists à la fois. L'objectif est également de proposer une option de mode de jeu plus claire à nos joueurs les plus compétitifs tout en proposant également la zone Arcade à ceux qui recherchent moins de pression dans leur expérience.


ARMES

Toutes les armes à balles ont désormais une réduction des dégâts (remarque : le fusil de sniper a reçu ce changement dans notre dernier patch). L'impact diffère d'une arme à l'autre mais globalement, l'intention reste la même : le but est d'éviter les attaques abusives à longue portée, et non de faire du Damage Falloff un paramètre majeur de la boucle de combat.

Pour plusieurs armes également, l'ADS a reçu un boost en termes d'assistance à la visée à la fois sur PC et consoles pour renforcer sa valeur par rapport au Hip-Fire.

libellule

  • Recul fortement réduit.
  • Suppression du coup de pied FOV lors du tir avec l'arme.
  • Réduction des dégâts :150 m+
  • Augmentation de l'assistance à la visée ADS.
  • Aide à la visée réduite par tir de hanche.
  • Augmentation de la propagation des balles lors du tir à la hanche.

Notes du développeur :Le Dragonfly a reçu plusieurs améliorations pour le rendre plus confortable et efficace en ADS. Comme pour les autres armes, la réduction des dégâts a été ajoutée, mais le Dragonfly reste l'arme avec la plus longue portée après le fusil de sniper Protocol.

harpie

  • Réduction des dégâts :40 mois+
  • Augmentation de l'assistance à la visée ADS.
  • Assistance à la visée par tir de hanche légèrement réduite.

feu hexadécimal

  • Réduction des dégâts :100 m+
  • Augmentation de l'assistance à la visée ADS.
  • Assistance à la visée par tir de hanche fortement réduite.

éventreur

  • Réduction des dégâts :100 m+
  • Augmentation de l'assistance à la visée ADS.
  • Aide à la visée réduite par tir de hanche.

émeute 1

  • Suppression du coup de pied FOV lors du tir avec l'arme.
  • Réduction des dégâts :100 m+
  • Augmentation de l'assistance à la visée ADS.
  • Aide à la visée réduite par tir de hanche.

Notes du développeur :Le changement de FOV lors du tournage avec le Riot 1 était inconfortable pour plusieurs joueurs, créant parfois même le mal des transports, il a été supprimé.

protocole v

  • Augmentation des dégâts dans Fusion à60/64/68/72/80(auparavant 50/55/62/70/80)
  • Réduction des dégâts :200 m+(précédemment150 m+)

Notes du développeur :Sur la base des retours des joueurs, nous avons augmenté les dégâts de base du protocole, pour être sûr que vous puissiez toujours éliminer un adversaire avec 2 tirs au corps. Nous convenons que devoir réaliser 3 tirs au corps à un faible niveau de fusion était fastidieux. Les dégâts maximum du Protocole sont inchangés.

marque de mammouth je

  • Réduction des dégâts :40 mois+

Komodo

  • Portée minimale pour des dégâts complets :12m(auparavant 15 m)

HACKS

le mien

  • Minuterie d'activation :0,75 s(précédemment1s)
  • Accélération du projectile :7(précédemment6)

Notes du développeur :Ce changement devrait rendre la Mine plus réactive et plus fiable en combat.

révéler

  • Durée de l'effet :8s(précédemment6s)

ÉVÉNEMENTS DE JEU

accélérateur de temps de recharge

  • Effet : Effet global qui diminue fortement le temps de recharge de tous les hacks pendant toute la durée
  • Durée de l'événement :45s(avant 50 ans)

Notes du développeur :L'accélérateur de temps de recharge n'exige plus que les joueurs récupèrent des bonus sur la carte. La réduction du temps de recharge est globale et affecte tous les joueurs pendant toute la durée.

caisse de fournitures

  • Les caisses générées par cet événement sont désormais permanentes sur la carte jusqu'à leur destruction.

MODES ET SYSTÈMES DE JEU

améliorations de la lisibilité du porteur de couronne

Une série d'améliorations ont été apportées à la Couronne pour aider les Contenders à poursuivre le Porteur de la Couronne et à combattre ses coéquipiers Defenders.

Porteur de la couronne

  • Contraste et lisibilité améliorés de l'icône de la couronne et du minuteur sur le porteur.
  • Lisibilité améliorée de l’indicateur de couronne hors écran.
  • Les porteurs de couronnes ennemis ont cependant toujours un contour doré.amicalLes porteurs de couronnes ont désormais un contour blanc (il est donc clair qu'ils ne sont pas des ennemis).

Défenseurs de la Couronne

  • Les coéquipiers du porteur de la Couronne ennemi sont désormaisrévéléà tous via unorRévélez l’indicateur au-dessus de leurs têtes.

Notes du développeur :Nous savons qu'il est difficile de se coordonner avec les ennemis pour combattre l'escouade qui s'enfuit avec la Couronne. Ces améliorations visuelles devraient aider à identifier les bons joueurs à cibler. Rendre le porteur de la couronne plus visible aidera également à le chasser.

améliorations de la guerre de faction

Faction War a reçu une série d'améliorations en retour pour le désencombrer en termes d'interface utilisateur et rendre les résurrections plus faciles.

  • Unification des icônes de réanimation des compagnons de faction et des coéquipiers.
  • Suppression du texte « Prêt pour la restauration » des membres de la faction.
  • Ajout de numéros d'indicateur de portée aux icônes de réanimation des membres de la faction.
  • Les icônes Revive du compagnon de faction évoluent en fonction de la distance.
  • Les échos ne voient plus à tort les icônes « Appel à la réanimation » pour les membres de la faction (ils verront toujours ceux des membres de l'escouade).

munitions

  • Toutes les pochettes de munitions contiennent désormais une quantité de munitions normalisée. En règle générale, toutes les pochettes d'armes contiennent 5 recharges de munitions (avec la taille complète du clip Fusion), à quelques exceptions près comme Skybreaker.
  • La quantité de munitions obtenues grâce à la collecte des boîtes de munitions a été mise à jour pour donner exactement 20 % de la pochette de chaque arme. Cela signifie qu'il faut exactement 5 micros pour remplir la pochette de chaque arme.

Commentaire du développeur :Ce changement constitue davantage un nettoyage de conception et ne devrait pas affecter fortement l'expérience de jeu.

canal vocal par défaut

  • Le canal vocal par défaut a été modifié pour « Fête uniquement (privé) ». Cela sera efficace pour tous les comptes nouvellement créés (c'est-à-dire que les comptes existants conserveront leurs paramètres actuels).

Commentaire du développeur :Ce changement vise à réduire les interactions perturbatrices avec les micros pour les joueurs qui préfèrent s'appuyer sur le système de ping pour se coordonner avec des coéquipiers aléatoires.

indicateur de crâne rouge

  • Le crâne rouge qui apparaissait au centre de l'écran lors de l'élimination d'un adversaire a été abaissé et éloigné du réticule.

Commentaire du développeur :Il s'agit d'une autre demande fréquente de qualité de vie de la communauté que nous sommes très heureux d'apporter au jeu avec ce patch !

tri des articles de casier

  • Vous pouvez désormais choisir comment les articles sont triés dans votre casier.
  • Les filtres suivants ont été ajoutés au filtrage par défaut :
    • Date d'acquisition – la plus récente en premier
    • Date d'acquisition – le plus âgé en premier
    • Alphabétique Ascendant
    • Alphabétique Descendant

divers paramètres

  • Vous pouvez désormais décider d'afficher la distance sur les marqueurs des coéquipiers avec le choix de trois paramètres :
    • Toujours
    • Sur le bord de l'écran uniquement
    • Jamais
  • Au clavier, vous pouvez désormais remapper le bouton « Approbation » (c'est-à-dire féliciter un coéquipier après avoir éliminé un ennemi).

CORRECTIONS DE BOGUES

armes

  • Correction d'un problème où les armes entièrement automatiques étaient parfois capables de tirer 2 balles à la fois.
  • Correction d'un problème où les effets visuels du flash de bouche de l'Éventreur n'étaient pas synchronisés avec la cadence de tir de l'arme.

hacks

  • Correction d'un problème où l'utilisation du hack Wall sous vos pieds après avoir heurté un plafond faisait apparaître un mur invisible.

audio

  • Correction d'un problème où l'audio manquait partiellement après avoir été extrait par le hack Magnet.
  • Dans Faction War, suppression d'un aboiement spécifique qui était répété plus d'une fois pendant un court laps de temps.
  • Dans Faction War, correction d'un problème où vous pouviez entendre les autres membres de la faction et pas seulement vos coéquipiers.
  • Correction d'un problème où le ping d'un point de restauration avec un coéquipier qui l'utilisait actuellement ne produisait pas d'aboiement.
  • Correction d'un problème où les aboiements Ultimate Grace ne jouaient parfois pas pendant la phase de déploiement.
  • Correction d'un problème où les aboiements d'Ultimate Grace ne jouaient parfois pas en entrant dans un lobby.

en ligne

  • Dans Faction War, correction d'un problème où certains joueurs ne passaient pas à l'écran de victoire après l'élimination de la dernière faction ennemie.
  • Sur consoles, correction d'un problème où les joueurs perdaient la fonctionnalité de chat vocal en entrant puis en quittant l'application Ubisoft Club.

interface utilisateur

  • Sur PC, correction d'un problème où le fait de relier le bouton Ping à autre chose que le bouton central de la souris afficherait toujours la même entrée sur la carte.