La mise à jour 1.26 d'Hyper Scape du 11 mars est disponible pour la saison 3. Voici les notes de mise à jour

Ubisoft Montréal a déployé leHyper-scapemise à jour 1.26 du 11 mars, ou ce qu'on appelle également la grande mise à jour du titre de la saison 3 ! Il y a beaucoup de nouveau contenu, d'améliorations, de nerfs pour l'aide à la visée, et bien plus encore ! Rendez-vous ci-dessous pour la liste complète des modifications déployées aujourd’hui.

Notes de mise à jour d'Hyper Scape 1.26 du 11 mars :

Nouvelles fonctionnalités d'Hyper Scape Saison 3 :

néo arcadie 2.0

La saison 3 présente Neo Arcadia 2.0, une carte plus grande et entièrement repensée avec de nouveaux points de repère clés, un terrain plus diversifié et des zones plus identifiables que les joueurs peuvent traverser. Chaque quartier a sa propre personnalité et sa propre histoire à raconter. Neo Arcadia 2.0 mettra nos joueurs vétérans au défi de suivre le rythme des nouveaux arrivants qui s'y lancent pour la première fois.

Principales caractéristiques :

  • Plus d'espaces ouverts et de variété dans les combats avec d'autres joueurs.
  • Plus de variété à travers le monde et les zones. Chaque zone est différente et offre un style de jeu différent.
  • Les coffres apparaissent désormais 100 % du temps et le butin peut désormais également être trouvé à l'extérieur des bâtiments pour s'adapter aux plus grandes zones ouvertes que vous trouverez sur la carte.
  • Le butin et la fermeture de zone sont adaptés à tous les modes de jeu. La densité globale du butin a été augmentée par rapport au patch précédent, pour revenir à la densité habituelle connue auparavant.

nouveau hack : pare-feu

Le Firewall est un nouveau Hack déployable doté de fortes capacités offensives et défensives. L'activation de votre hack Firewall crée une barrière qui bloquera les tirs ennemis jusqu'à ce qu'elle soit détruite, tout en vous permettant, à vous et à vos alliés (équipe et équipe), de tirer à travers.

Ce Hack sera disponible dans tous les modes de jeu.

nouveau menu de fin de match

La saison 3 introduit un nouveau Hub Flow 2D dans le menu principal accessible après avoir terminé un match et devrait offrir une expérience plus rapide et plus interactive. Le nouveau menu utilise une structure d'onglets pour accéder rapidement à plusieurs zones clés du jeu en attendant le prochain match ou que votre équipe et vos amis les rejoignent.

Les onglets suivants sont accessibles depuis ce nouveau menu entre les matchs, sans avoir à revenir sur l'Hyper Scape HUB :

  • Jouer— Modifiez le mode de jeu sélectionné, affichez les défis, invitez un ami et affichez le profil et les statistiques.
  • Passe de combat— Consultez votre progression, inspectez les objets et achetez le Battle Pass ou les niveaux.
  • Rang— Consultez votre classement actuel, les 10 meilleurs matchs classés et les statistiques de classement saisonnier.
  • Boutique— Réclamez le cadeau quotidien, visitez la boutique quotidienne et hebdomadaire et achetez des Bitcrowns.
  • Casier— Vous pouvez désormais accéder à votre casier pour vérifier le contenu nouvellement débloqué et personnaliser l'apparence de votre champion, vos armes et bien plus encore entre les matchs !
  • Souvenirs— Lisez l'histoire et la trame de fond des Champions d'Hyper Scape via les fragments de mémoire.

De plus, les joueurs pourront désormais rester sur les pages de résultats d'après-match aussi longtemps qu'ils le souhaitent. Parcourez vos cartes de score de votre dernier match, vérifiez vos défis progressés ou terminés et affichez les modifications apportées à votre classement. Les onglets suivants apparaîtront désormais dans les résultats d'après-match :

  • Notation
  • Défis
  • Classement

ARMES

Sur la base de multiples retours de la communauté, nous avons décidé d'ajuster certaines des armes les plus polarisantes, trop dominantes ou générant des frustrations récurrentes.

Nous avons également apporté quelques réductions en termes de mécanismes d'aide à la visée : parallèlement aux changements par arme, nous avons réduit la taille du volume de la « tête » utilisé par notre système d'aimant de balle pour éliminer la confusion entre le corps et les tirs à la tête. L'adhérence de la manette a été encore réduite pour promouvoir une expérience plus juste lorsque les joueurs manette et clavier et souris jouent ensemble. Les joueurs contrôleurs bénéficient toujours d'une adhérence pour aider leur réticule à rester sur une cible pendant qu'ils visent avec un contrôleur.

atrax

  • Réduction de la zone d'effet de l'explosion à4,5R(auparavant 5,5R)

d-tap

  • Diminution des dégâts dans Fusion à8/8/8/8/10(précédemment le 10/10/10/10/12)

harpie

  • Diminution de la portée de l'aimant de balle

Komodo

  • Diminution des dégâts dans Fusion à29/29/29/29/34(auparavant 32/32/32/32/37)
  • Réduction de la zone d'effet de l'explosion à3,5R(anciennement 4R)

marque de mammouth je

  • Diminution des dégâts dans Fusion à4/4/4/4/5(auparavant 5/5/5/5/6)

éventreur

  • Diminution de la portée de l'aimant de balle

liste de lecture des modes de jeu

À partir de la saison 3, les modes de jeu d'Hyper Scape seront restructurés pour présenter à tout moment les 3 vignettes de mode de jeu préférées des fans :

  • Crown Rush Squad – 60 joueurs, classés
  • Crown Rush Solo – 60 joueurs, non classés
  • Match à mort par équipe – 6v6, non classé

mises à jour du match à mort par équipe

  • Tout le butin sera désormais entièrement fusionné dès le début du match. Ce changement s'applique également à l'arme et au hack avec lesquels vous commencez.
  • Nous avons amélioré la conception des niveaux et l'illustration des trois cartes TDM :
    • Fonderie
    • Flanc de coteau
    • Dépôt d'autobus
  • Amélioration du caractère aléatoire de la réapparition (vous serez moins susceptible de réapparaître au même endroit deux fois de suite)
  • Des aboiements ont été ajoutés pour préciser le temps restant dans un match
  • Unification et modification des couleurs et des comportements de l'interface utilisateur du widget Match Feed, du tableau de bord TDM et des couleurs des coéquipiers :
    • Votre équipe sera toujours l'équipe bleue
    • Vous vous battrez toujours contre l'équipe rouge

mises à jour d'Arcadium

Arcadium, notre mode de jeu gratuit, reçoit un autre lot d'améliorations et de mises à jour :

  • Explorez la nouvelle carte Neo Arcadia avec plus de 200 drones et robots en patrouille sur toute la carte
    • Ces drones auront des traînées rouges pour les rendre plus visibles
  • La séquence d'élimination a été modifiée en redéploiement de pod au lieu d'une réapparition instantanée.
  • Les micros de navigation ont été supprimés
  • Le texte et le chat vocal de l'équipe sont désormais pris en charge
  • Le butin des armes et des hacks réapparaîtra désormais rapidement au monument du Tigre Rouge, pour une préparation plus facile.

SYSTÈMES DE COMBAT

tireurs à la boussole

Les adversaires proches seront désormais brièvement affichés sur la boussole lors du tir (jusqu'à 130 m de vous).

Notes du développeur:Cela devrait faciliter l’identification des menaces lors de combats houleux ou la détection des tireurs cachés.

dégâts améliorés et retour de frappe

  • Nous avons amélioré les effets visuels et les retours sonores tout en engageant les ennemis au combat.

lisibilité améliorée des barres de santé des ennemis

  • Les barres de santé des ennemis sont désormais plus différenciables entre alliés et ennemis.

opacité dynamique de l'interface utilisateur

Nous avons ajouté un nouveau comportement pour réduire l'opacité de certains éléments de l'interface utilisateur à proximité du réticule des joueurs afin de désencombrer leur vue, à la fois dans Hip-Fire et ADS (y compris les plaques signalétiques des coéquipiers comme dans la capture d'écran ci-dessus, les marqueurs ping et plus encore). .

logique de filtre de daltonisme améliorée

  • Modification du comportement des modes de daltonisme via une logique de « changement de contraste » au lieu d'essayer de traduire ce que les personnes daltoniennes pouvaient voir par rapport aux personnes non daltoniennes.

AUTRES SYSTÈMES

temps d'attente réduit dans le hall

  • Nous avons considérablement réduit une grande partie du temps d'attente passé auparavant dans le lobby, de sorte que les matchs commenceront désormais beaucoup plus rapidement une fois qu'un match aura été trouvé.
  • Un compte à rebours de 10 secondes apparaîtra dès que tous les joueurs seront chargés dans le jeu.

nombre de joueurs chargé dans le lobby

  • Un widget affichant le nombre total de joueurs trouvés pour le match à venir apparaîtra avec les informations suivantes :
    • Nombre de joueurs actuellement chargés
    • Nombre total de joueurs trouvés pour le match
  • Dès que tous les joueurs trouvés auront été chargés avec succès dans le lobby, le compte à rebours de 10 secondes avant le début du match commencera.

mise en relation manuelle améliorée des centres de données

  • Le remplacement d'un centre de données effectuera désormais une recherche uniquement dans le centre de données spécifié.
    • En conséquence, les niveaux d’activité et les temps de mise en relation estimés seront plus cohérents.

nouvelle section de défi « fragments de mémoire »

De nouveaux défis ont été ajoutés et dureront jusqu'à la fin de la saison. Les fragments de mémoire ne pourront désormais être obtenus que via ces défis.

Notes du développeur:Cet ajout a été fait pour permettre aux joueurs de débloquer des souvenirs hebdomadaires dans les modes Team Deathmatch et d'éviter les problèmes de pré-fermeture des zones cachant les objets de collection.

cadeau quotidien

  • Les éléments suivants ont été ajoutés au cadeau quotidien :
    • 3 nouveaux objets ajoutés au cadeau quotidien régulier
    • 10 nouveaux objets ajoutés au cadeau quotidien spécial

COURONNE DE TWITCH

fonctionnalité de liste noire des équipes sur invitation

  • Vous pourrez désormais mettre sur liste noire des spectateurs spécifiques pour les empêcher de rejoindre vos matchs. Ces spectateurs recevront une notification leur indiquant qu'ils ont été mis sur liste noire.

QUALITÉ DE VIE

parcourir les portails du hub pendant le matchmaking

  • Si vous êtes dans le portail Play et sélectionnez un mode de jeu, vous pourrez désormais revenir au HUB Hyper Scape en attendant que le matchmaking progresse. Cela permettra aux joueurs de visiter les portails, de vérifier leur progression, de parcourir l'histoire et de parcourir les offres en cours en attendant le début de leur chargement. Voici quelques exemples de ce qui sera désormais possible en attendant que le matchmaking progresse :
  • Lisez l’histoire et l’histoire des Champions Hyper Scape dans le Hall des Champions.
  • Afficher le profil, les statistiques et le classement.
  • Lisez les dernières nouvelles sur tout ce qui concerne Hyper Scape
  • Réclamez votre cadeau quotidien
  • Parcourez, inspectez et achetez des articles dans la boutique
  • Consultez la progression du Battle Pass ou achetez le Battle Pass

expérience de marché améliorée

  • L'onglet Bundles a été peaufiné dans de nombreux domaines pour améliorer l'expérience utilisateur
  • Une célébration a été ajoutée lors de l'achat d'un forfait
  • Les prix d'origine sur les carreaux sont désormais plus visibles

CORRECTIONS DE BOGUES

en ligne

  • Correction d'un problème où certains matchs mettaient très longtemps à démarrer dans les lobbys.
  • Correction d'un problème où l'option « Trouver une autre correspondance » entraînait le fait que l'option Centre de données soit à nouveau définie sur « Automatique ».
  • Correction d'un problème où le temps estimé affiché dans le « widget Matchmaking » était inexact lors de la recherche d'une correspondance.

interface utilisateur

  • Correction d'un problème où le réticule du Skybreaker était absent si les joueurs tiraient plusieurs fois tout en visant tout le temps ou entraient dans l'ADS pendant ou juste après l'animation de rechargement.

général

  • Correction de plusieurs crashs et amélioration de la stabilité générale du jeu.
  • Correction d'un problème sur PS4 où le jeu plantait si aucun utilisateur n'était trouvé avec le port de contrôleur 0 en appuyant sur un bouton sur l'écran de démarrage du jeu.