id Software : les gens seront « choqués » par la profondeur du multijoueur de DOOM Eternal

Bien que DOOM 2016 ait été un énorme succès, garantissant la création d'une suite, id Software a estimé que le multijoueur n'était pas assez bon pour les fans et a déclaré qu'il était fier du travail qu'il avait accompli avec le multijoueur de DOOM Eternal.

Dans une récente interview avecJeuxBeat(viaWCCFTech), le directeur créatif d'id Software, Hugo Martin, a parlé un peu du multijoueur en disant que les fans voulaient qu'id Software mène, plutôt que de suivre les autres dans leurs traces de l'offre multijoueur.

Nous en sommes très fiers et nous sommes ravis que les fans l'essaient. Je pense qu'ils vont être choqués de voir à quel point c'est profond. En surface, cela peut ressembler à des jeux de dames, mais une fois que vous avez mis la main dessus, vous réalisez que cela ressemble plus à des échecs.

DOOM 2016 était l'un des meilleurs titres de l'année, et son mode multijoueur n'était pas mauvais du tout, même s'il ressort clairement de cette déclaration qu'id Software voulait offrir beaucoup plus, ce que DOOM Eternal pourrait offrir lors de sa sortie.

Nous avons nous-mêmes été assez impressionnés par tous lesimagesqu'ils ont sorti et voyant que le jeu étaitretardé pour plus de polissageil sera seulement intéressant de voir à quel point DOOM Eternal aura été amélioré.

DOOM Eternal sortira le 20 mars sur PlayStation 4, Xbox One, PC et Google Stadia.

James Lara

Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.