Injustice 2 Patch 1.16 s'envole, voici les modifications (mise à jour)

Mise à jour:

Les notes de mise à jour complètes ont été publiées et peuvent être consultées ci-dessous (viaBM).

Ajustements généraux du gameplay

  • Améliorations de la stabilité générale et de la stabilité en ligne
  • Déplacer les corrections de liste et les améliorations de la logique de l'IA
  • Correction de quelques exploits Crédits / Mother Box / Multivers impliquant la suppression de vos données de sauvegarde
  • La suppression manuelle de vos données de sauvegarde principales entraînera désormais la réinitialisation de la progression du Multivers.
  • Correction de quelques instances restantes de l'indicateur affichant incorrectement « Contre » au lieu de « Punir »
  • Vous pouvez sélectionner les skins Premiere disponibles en mode Tournoi
  • Régler le mode de mouvement de l'IA sur Sauter en mode Entraînement n'entraînera plus parfois un roulis lorsqu'il est renversé.
  • Correction d'un bug qui pouvait faire persister certains angles de caméra spéciaux lorsqu'ils étaient interrompus.
  • Correction d'un bug qui faisait que plusieurs attaques avec une réaction de chute étaient parfois un renversement brutal contre un adversaire en vol mais permettaient toujours un jet contre un adversaire au sol.
  • Ceux-ci permettront désormais toujours un lancer
  • Brainiac – Vers + Moyen, Léger, Difficile
  • Captain Cold – Moyen, Léger, Dur
  • Darkseid – Léger, Léger, Moyen
  • Darkseid – Absent + Lumière, Moyen
  • Enchanteresse – Vers + Moyen, Difficile
  • Red Hood – Difficile, Moyen, Difficile
  • Sub-Zero – Extérieur + Moyen, Difficile, Difficile
  • Supergirl – Extérieur + Léger, Moyen, Difficile
  • Dr Fate – Chaos Ankh Evade
  • Tempête de feu – Charge de fusion
  • Ce sera désormais toujours un coup dur
  • Aquaman – Léger, Léger, Moyen, Difficile
  • Brainiac – Léger, Léger, Dur
  • Cyborg – Vers + Moyen, Moyen
  • Tempête de feu – Léger, Léger, Dur
  • Cyborg – Bras sonique
  • Gorilla Grodd – Poussée psionique
  • Flèche verte – Brûlure du compteur Stinger
  • Green Lantern – Brûlure du compteur d’explosion de batterie
  • Green Lantern – Brûlure du compteur de souffle de batterie à air
  • Superman – Brûlure du compteur de poinçon volant

Ajustements spécifiques à l’étape

  • Atlantis – Correction d'un problème avec les interactions en arrière-plan de Fish Tank qui ne disparaissaient pas toujours instantanément lors d'une réinitialisation d'entraînement.
  • Metropolis – L'interaction en arrière-plan Anchor Swing est désormais un coup dur pour les adversaires au sol et en vol.

Ajustements spécifiques aux personnages

  • Aquaman – Modification de la réaction de Trident Scoop pour retourner l'adversaire du côté opposé
  • Aquaman – Modification de la réaction de Trident Scoop Meter Burn pour permettre une plus grande gamme de combos de suivi
  • Atom – Correction d'un bug rare qui pouvait permettre à Atom de conserver le mouvement de puissance de son personnage entre les tours.
  • Atome – Le Pentacle Hex de l'Enchanteresse ne peut plus parfois permettre à Atom de se lancer dans l'air sans que son pouvoir de personnage soit actif.
  • Atome – Les effets visuels de Shrink Character Power ne persistent plus parfois lorsqu'il perd un round à cause de dégâts passifs.
  • Bane – Shattering Cross (Towards + Light) a 2 images de démarrage de moins et renverse désormais également les adversaires au sol.
  • Bane – Mercenaries Elbow récupère 18 images plus rapidement et provoque 5 images d'étourdissement de bloc en moins
  • Black Adam – L’activation des orbes de puissance du personnage de Seth dispose désormais de 3 images de récupération supplémentaires en dehors d’un combo.
  • Black Adam – End Phase (Light, Light, Hard) récupère 10 images plus rapidement lors du blocage et provoque 10 images de moins d’étourdissement du bloc
  • Catwoman – Augmentation des dégâts des combos sur ses attaques normales, ce qui permet des combos de suivi
  • Catwoman – Tom Cat (Léger, Vers + Moyen) a 5 images de blocage en moins avec moins de refoulement et 9 images de récupération manquées supplémentaires
  • Catwoman – Safe Cracker (Hard, Hard, Away + Medium) dispose désormais de 16 images de démarrage (au lieu de 19) et provoque un renversement d'éclaboussures en cas de coup tout en ayant 14 images de récupération supplémentaires en cas de coup et 6 images de récupération supplémentaires en cas de blocage/échec.
  • Catwoman – Kitty-Cornered (Hard, Hard, Hard) est désormais un bloc élevé et a 1 image de récupération supplémentaire
  • Catwoman – Tail Spin (Away + Hard) dispose désormais de 26 images de démarrage (au lieu de 23) et sa portée d'attaque a été légèrement réduite.
  • Cyborg – La précision d'entrée de puissance du personnage Power of the Mother Box a été améliorée.
  • Cyborg – Air Drone Character Power a 10 images de démarrage de moins, 20 images de récupération de moins, 120 images de durée (au lieu de 200) et provoque une réaction de rebond au sol avec une augmentation des dégâts de combo.
  • Cyborg – Land Drone Character Power a 5 images de démarrage en moins et 20 images de récupération en moins
  • Darksied – Revers (Down + Light) provoque une réaction différente avec 10 images d'avantage d'annulation supplémentaires lors du coup et a 1 image de récupération de moins.
  • Dr Fate – réduction du temps avant la fin du tour, la réaction sera lorsque le tour est gagné avec Blood Price (Moyen, Léger, Léger, Difficile)
  • Enchanteresse – Pentacle Hex peut désormais attribuer un bonus de premier coup
  • Enchanteresse – Le message de gameplay affichant la malédiction appliquée par Pentacle Hex dure désormais plus longtemps
  • Enchanteresse – Augmentation de la mise à l'échelle des dégâts du combo après une essence maléfique entièrement chargée et débloquable (moyenne, dure)
  • Enchanteresse – Correction d'un bug empêchant Pentacle Hex de faire des dégâts pendant certaines images de Block Escape, Air Escape et Roll Escape d'un adversaire.
  • Enchanteresse – L'attaque démoniaque de Xibalba et le sacrifice démoniaque ne peuvent plus être évités par l'évasion basse de Catwoman.
  • Enchanteresse – Expérience hors du corps (Supermove) ne se corrigera plus parfois automatiquement après l'entrée en cinématique
  • Enchanteresse – Les capacités Grasp et Pull Gear d'Eclipso ont désormais une portée maximale
  • Enchanteresse – Correction d'un problème avec la capacité Divinity Spell Gear ne générant pas de super mètre lorsque le sort de protection est actif.
  • Enchanteresse – L’augmentation d’équipement Nothing Can Hurt Me ne cessera plus parfois de fonctionner après avoir utilisé Demonic Guard
  • Tempête de feu – Ajustement de la région touchée lors de la destruction atomique (Loin + Lumière, Moyen)
  • Flash – Victory Pose ne peut plus parfois obstruer la caméra lorsque cela se produit sur le côté gauche de l'arène Metropolis Ace O' Clubs.
  • Gorilla Grodd – L'annulation du Stampede peut désormais également être effectuée avec Flip Stance ou (Moyen + Difficile)
  • Gorilla Grodd – Skull Crush (Medium) a désormais 5 images supplémentaires d'étourdissement de bloc avec un recul accru et 7 images de récupération en moins.
  • Gorilla Grodd – Cutthroat King (Moyen, Moyen) dispose désormais de 16 images de démarrage (au lieu de 19), de 5 images d'étourdissement de bloc en moins et d'une récupération de 4 images plus rapide.
  • Gorilla Grodd – Animalistic (Moyen, Moyen, Difficile) dispose désormais de 17 images de démarrage (au lieu de 14)
  • Gorilla Grodd – Straight Kick (Away + Medium) a 5 images de blocage en moins
  • Gorilla Grodd – Mind Control dispose désormais de 21 images de démarrage (au lieu de 25), de 9 images actives (au lieu de 7) et est désormais à -20 en bloc (au lieu de -18).
  • Flèche verte – Up Haven Blast n’interagit plus avec les attaques destructrices de projectiles
  • Green Lantern – Réduction des dégâts du combo sur Lantern's Might, Bowled Over et leurs versions Meter Burned.
  • Green Lantern – L’assaut mécanisé (Supermove) frappe désormais au-dessus de la tête et bénéficie désormais d’un avantage des constructions amplifiées d’augmentation d’équipement.
  • Green Lantern – Overcharged Lantern dispose désormais de 5 images supplémentaires d'étourdissement de bloc avec un recul accru et a réduit la mise à l'échelle des dégâts des combos.
  • Green Lantern – Surcharged Lantern Meter Burn a désormais 10 images supplémentaires d’étourdissement de bloc avec un recul accru et a réduit la mise à l’échelle des dégâts du combo
  • Harley Quinn – Ajustement de la région de frappe de Single Shot (Away + Medium)
  • Harley Quinn – L'effet visuel de la capacité Cupcake Bomb Gear disparaît désormais correctement avec une réinitialisation d'entraînement.
  • Hellboy – statistiques de base ajustées pour avoir 100 de capacité en plus, 50 de force en moins, 150 de santé en plus et 200 de défense en moins au niveau 20
  • Hellboy – Ajustement des dégâts de base des mouvements spéciaux pour compenser les 100 statistiques de capacité supplémentaires.
  • Hellboy – Réduction du gain de compteur lors de l'exécution de Devil's Revolver & Fist of Doom
  • Hellboy – Correction de plusieurs mouvements spéciaux interagissant étrangement avec le pouvoir du personnage de Mohlomi's Bell.
  • Poison Ivy – Snap Trap (Down + Light) a sa région de frappe ajustée, a 2 images d'avantage d'annulation supplémentaires et une récupération 2 images plus rapide
  • Poison Ivy – le mouvement spécial Chompy & Bitey Bash a désormais un Meter Burn
  • Poison Ivy – Datura Hammer Meter Burn a désormais 3 images supplémentaires d'étourdissement de bloc sur les 4 premiers coups.
  • Poison Ivy – Bed of Thorns inflige désormais 4 dégâts de base au total (au lieu de 2).
  • Poison Ivy – Bed of Thorns Meter Burn inflige désormais 6 dégâts de base au total (au lieu de 4)
  • Poison Ivy – Bed of Thorns et Meter Burn infligent désormais des dégâts à l’adversaire s’il saute hors de sa zone d’effet.
  • Raiden – Electrocute récupère désormais 3 images plus rapidement en bloc
  • Raiden – Tout-Puissant (Vers + Lumière, Bas + Dur) dispose désormais de 5 images supplémentaires de blocage par étourdissement avec un recul accru et de 5 images de récupération en moins.
  • Raiden – Distant Thunder (Moyen, Léger, Bas + Dur) a 2 images actives supplémentaires, 4 images supplémentaires d'avantage d'annulation et 2 images de récupération supplémentaires
  • Raiden – Low Pulse (Down + Light) a 5 images d'avantage d'annulation supplémentaires et récupère 2 images plus rapidement
  • Raiden – Low Kick (Down + Hard) dispose désormais de 10 images de démarrage (au lieu de 12)
  • Raiden – Roaring Strike (Jump + Light) dispose désormais de 6 images de démarrage (au lieu de 7)
  • Raiden – Heavy Chop (Jump + Medium) a vu sa région de répulsion ajustée, ce qui la rend plus efficace en tant que crossup
  • Robin – Assassin Strike a un effet visuel plus distinct lorsqu'il est bloqué
  • Robin – Correction d'un problème où la caméra de Holding Back (Supermove) pouvait parfois être obstruée lorsque cela se produisait sur le côté gauche de l'arène Metropolis Ace O' Clubs.
  • Épouvantail – Correction d'un problème avec son accessoire faux ayant des problèmes visuels lors des rebonds en arrière-plan dans certaines circonstances.
  • Starfire – Démarrage de Star Dust Meter Burn augmenté de 2 images
  • Starfire – Vitesse de marche en avant et en arrière légèrement augmentée
  • Starfire – Warlord's Lunge (Towards + Medium) a 10 images de moins d'étourdissement de blocage, 1 image de moins d'avantage d'annulation, 5 de moins de récupération en cas de coup et 10 de moins de récupération en cas de blocage/échec.
  • Starfire – Bad Shlorvak (Vers + Moyen, Lancer/Lumière + Moyen) sort désormais en blocage/échec
  • Starfire – Stop Zorkmorking Clorbag ​​(Vers + Moyen, Moyen) a désormais 11 images de démarrage (au lieu de 13) et inflige 7 dégâts de base (au lieu de 5)
  • Starfire – Side Scratch (Down + Light) a désormais 2 cadres d'avantage d'annulation supplémentaires
  • Sub-Zero – Cold Encounter (Away + Light, Light, Down + Hard) a désormais 5 images de récupération de bloc de moins avec un refoulement accru
  • Sub-Zero – Ice Ball a 4 images de démarrage en moins
  • Sub-Zero – Ice Blade (Jump + Medium) a 1 cadre actif supplémentaire et sa région de répulsion a été ajustée, ce qui la rend plus efficace en tant que crossup.
  • Supergirl – Le pouvoir du personnage Walking Heat Vision nécessite désormais une barre de compteur pour être utilisé
  • Supergirl – La capacité Power Gear du personnage Air Heat Vision nécessite désormais une barre de compteur pour être utilisée.
  • Supergirl – Straight Blast et Air Straight Blast provoquent 5 images de blockstun en moins
  • Supergirl – Air Straight Laser provoque désormais 10 images supplémentaires de blockstun avec un refoulement accru
  • Supergirl – Power Struggle (Léger, Léger, Moyen) provoque 5 images de moins d'étourdissement de bloc, a 5 images de récupération de moins lors d'un blocage et 10 images de récupération supplémentaires en cas d'échec
  • Supergirl – Side Kick (Down + Light) a désormais 9 images de démarrage (au lieu de 7) et est de -3 en bloc (au lieu de -4)
  • Superman – En mode Entraînement, l'IA peut désormais être configurée pour utiliser son pouvoir de personnage légendaire comme renversement ou réveil.
  • Wonder Woman – Correction d'un problème visuel qui survenait parfois lors de l'exécution de Shield Toss immédiatement après Amelthea Bash.

Histoire originale :

NetherRealm Studios a déployé un nouveauInjustice 2patch, et il comporte de nombreux ajustements de gameplay pour les personnages. Bien que le studio n'ait pas encore publié les notes de mise à jour complètes d'Injustice 2, nous disposons d'une liste générale des modifications apportées jusqu'à présent.

Merci à l'utilisateur de RedditSMGxPrincesse, voici lesInjustice 2changements directement à partir du flux Watchtower pour ce téléchargement de 800 Mo.

Garçon d'enfer

  • Nerf de construction de compteur (fait moins de dégâts et subit plus* de dégâts)

Sous zéro

  • Buff Jump 2 a une meilleure hit box, traverse J2 plus facilement
  • Ice Blast est plus rapide (Mo également)
  • B+1, 1, D+3 Maintenant en sécurité sur le bloc.

Cyborg

  • Air Drone (Character Power) a moins de récupération

Catwoman

  • Moins de dégâts (plus d'échelle de dégâts)
  • Back+3 est plus lent et a moins de portée
  • 1, Forward*, 2 Overhead (Maintenant négatif sur le bloc)
  • Modification de la corde 3, 3, B2 de Catwoman afin que la personne ne rebondisse pas dans les airs**

Lanterne verte

  • Échelle des dégâts du combo ajustée sur 3 mouvements (plus de dégâts) Buff
  • Lantern Bomb – Reg est en sécurité et MB est plus sur le bloc

Gorille Grodd

  • Annulations plus faciles – Bouton de position arrière, arrière, avant, avant ou inversé ou 2+1+3 pour annuler
  • 2,2,3 (il y avait 3 écarts, maintenant seulement un écart lors du 3ème coup – également en sécurité lors du blocage)
  • Contrôle mental plus rapide pour faire des combos
  • Back+2 est désormais neutre au lieu de plus (nerf)

Herbe à puce

  • MB Avant, bas, avant 2 (Plus sur le bloc mais il y a un écart)
  • Down+1 amélioré (meilleure hit box)
  • Le swing de la vigne MB a été ajusté (pas d'espace jusqu'au dernier coup – nettoyé)
  • Les vignes moulues font beaucoup plus de dégâts

Feu d'étoile

  • Améliore sa vitesse de marche (plus rapide)
  • Améliorez-la en avant + 2 (le deuxième coup fait plus de dégâts et elle peut désormais bloquer ou respirer)
  • Elle peut maintenant faire un rebond d'arrière-plan vers le bas + 1

Super-fille

  • Down+1 est désormais de 9 images (légèrement plus lent)
  • Lasers ambulants La puissance du personnage prend désormais 1 barre de mètre
  • 1,1,2 L'étourdissement du bloc est légèrement plus négatif
  • String Laser n'est plus un plus sur le bloc

Aquaman

  • Trident Scoop reg scoop change désormais d'adversaire au lieu de repousser (MB mène à un combo)
  • Down,Back, 1 (sûr sur le bloc et plus facile à combiner)

Adam noir

  • 3 images supplémentaires de récupération pour la puissance du personnage

Fléau

  • Mercenary Elbow récupère plus rapidement

Raiden

  • Le D1 de Raiden se connecte à BGB*
  • La puissance du personnage Shocker est désormais en sécurité lors du blocage
  • 2,1, D+3 Repousse moins l'adversaire au coup (peut annuler pour des dégâts plus importants)

Nous gardons un œil sur les notes officielles et complètes, et une fois que nous les aurons, nous ne manquerons pas de mettre à jour le message. Si vous remarquez quelque chose, n'hésitez pas à le poster dans les commentaires.

N'oubliez pas de consulter les Teenage Mutant Ninja Turtlesprésentation des débuts du gameplayqui a été publié il y a quelques heures.