Mise à jour:
Les notes de mise à jour complètes ont été publiées par NetherRealm sur le site officiel du jeu.forums! Vous pouvez lire l’intégralité ci-dessous (merci Mark Barsamian !)
MISE À JOUR DE JANVIER
Corrections générales du gameplay
- Améliorations de la stabilité générale et de la stabilité en ligne
- Déplacer les corrections de liste et les améliorations de la logique de l'IA
- Les portails multivers légendaires sont désormais disponibles pour Aquaman, Black Canary et Harley Quinn
- Correction d'un problème avec certains méta-défis multivers qui ne se complétaient pas correctement.
Correctifs spécifiques à l'étape
Aucun
Corrections spécifiques aux personnages
- Atome– Correction d'un bug qui permettait à Atom de bloquer en se retenant pendant que le pouvoir du personnage était actif
- Atome– Peut désormais utiliser Side Kick dans les événements multivers lorsque le pouvoir du personnage est actif
- Atome– L'interaction environnementale créée par la capacité « Making Matter » est détruite lorsque son indicateur de puissance de personnage est complètement vidé
- Atome– Correction d'un effet sonore persistant lorsque la version bleue de Catalyst Chaos est interrompue
- Atome– Correction d'un problème rare lors de l'interruption d'Atom alors que le pouvoir de son personnage est actif, ce qui faisait persister son petit effet visuel
- Atome– Lorsqu'ils sont affectés par le châtiment final du Dr Fate, les ankhs n'apparaîtront plus visuellement lors de l'exécution de l'animation de lancer d'Atom.
- Atome– Mise à jour de l'animation de lancer d'Atom
- Atome– Correction d'un problème avec les régions victimes d'Atom qui ne se réinitialisaient pas immédiatement après l'évasion du lancer de pouvoir de son personnage.
- Atome– Correction de nombreux problèmes avec des effets visuels persistants sur la capacité d'équipement « Atom Field »
- Atome– Correction de quelques problèmes avec Fermion Fury MeterBurn provoquant des problèmes d'animation lors du coup.
- Mante noire– Correction d'un problème rare avec l'attaque Multiverse Side Kick de Black Manta provoquant un crash
- Darkseid– S'affronter pendant que Parademon est actif le fera désormais disparaître avec un effet visuel
- Docteur Destin– Correction d'un problème avec les effets visuels persistant pendant l'écran de victoire
- Garçon d'enfer– Ajustement de l'animation, de la région de frappe, de l'emplacement des effets visuels et de la région de répulsion sur le revolver du diable, ce qui pourrait provoquer des interactions incohérentes.
- Garçon d'enfer– Augmentation des dégâts de base de la capacité Hell's Fury Gear à 6 (au lieu de 5)
- Garçon d'enfer– Correction de l'indicateur de punition ne fonctionnant pas correctement sur certains de ses mouvements spéciaux
- Garçon d'enfer –il n'est plus possible de garder l'armure active après l'annulation du dash de la compétence Gear Azzael's Guard's Meter Burn avec un timing spécifique
- Garçon d'enfer –Après avoir raté Heavy Hoof (Jump + Medium), Hellboy n'aura plus de régions de répulsion légèrement modifiées pendant quelques images
- Joker– L'amélioration légendaire « Surprise Chompers » ne se corrige plus automatiquement, inflige désormais 2 dégâts de base (au lieu de 5) et peut être affrontée.
- Joker- Correction d'un problème avec l'augmentation légendaire "Surprise Chompers" qui empêchait l'exécution des versions proches et lointaines.
- Joker– Les collisions avec des dents qui claquent ou des mordeurs surprises à l'écran les feront désormais disparaître avec un effet visuel.
- Herbe à puce– Ajout d'effets sonores à l'amélioration d'équipement "The Thorned Rose"
- Raiden– Raiden contrôlé par l'IA peut désormais effectuer toutes les animations de fin de tour
- Chaperon rouge– Un affrontement avec une mine terrestre à l'écran la fera désormais disparaître avec un effet visuel
- Chaperon rouge– Les étoiles projetantes de l'augmentation d'équipement « Puncture » n'apparaîtront plus pendant les cinématiques Supermove et Clash.
- Épouvantail– Fear-Ferno ne construit plus un capteur de puissance excessif lorsqu'il entre en contact avec le Catalyst Chaos d'Atom.
- Épouvantail– Correction d'un problème visuel qui pouvait survenir lors d'un affrontement à longue distance avec Scythe Grab.
- Feu d'étoile– Star Dust donnera désormais la priorité à la version très éloignée par rapport à la version lointaine
- Feu d'étoile– Le temps de recharge de Star Dust MeterBurn sera désormais correctement réinitialisé lorsqu'il se connecte à une armure ou est détruit.
- Chose des marais– Les effets visuels du pouvoir de personnage du jardin d'Abagail apparaissent désormais lorsque vous infligez des dégâts à Atom pendant que son pouvoir de personnage est actif.
- Chose des marais– Correction d'un bug qui pouvait amener certains effets d'impact d'attaques de bois à utiliser le shader de l'adversaire pour teinter la couleur
- Wonder Woman– Si Shield Toss est confronté, son bouclier disparaîtra désormais avec un effet visuel
Histoire originale :
NetherRealm Studios a déployé un nouveauInjustice 2 mise à jour aujourd'hui (version 1.14) et bien qu'il s'agisse d'un téléchargement plutôt costaud de 1,7 Go sur la PlayStation 4, aucune note de mise à jour n'est encore disponible.
En vérifiant l’historique des mises à jour, il mentionne seulement qu’il a ajouté Enchantress et le baratin habituel « corrections de bugs généraux et améliorations de la stabilité ». Malheureusement, c'est tout ce que nous savons pour l'instant. Nous ne manquerons pas de mettre à jour la publication une fois que les notes de mise à jour officielles seront publiées. Attention, il est possible que l'Enchanteresse ait été ajoutée et c'est tout, alors préparez-vous à ne voir aucun changement d'équilibrage.
Pour référence,voici le dernierInjustice 2mise à jour que nous avons reçue le mois dernierqui comportait de nombreuses corrections de gameplay et d'équilibrage des personnages.