Principaux à retenir
- Les jeux Insomniac sont passés de l'étude des jeux exclusifs PlayStation en 2010 en s'associant à Electronic Arts for the Game Fuse.
- Le studio a développé Sunset Overdrive comme une exclusivité Xbox en 2014 avant de revenir au développement tiers avec des projets pour Oculus Rift et autres.
- TED Price, PDG d'Insomniac Games, a décrit la transition loin de Sony comme stressante en raison des différences de philosophies de travail avec d'autres éditeurs.
Alors queJeux insomniaquesPeut sembler synonyme de Sony et de la marque PlayStation maintenant, ce n'était pas toujours le cas. Le studio s'est éloigné autrefois du développement de jeux exclusifs PlayStation.
Cela s'est produit en 2010 lorsque Insomniac Games a annoncé son partenariat avec Electronic Arts Under the EA Partners Label for the Game Fuse, qui a été publié en 2013. Si vous ne vous en souvenez pas, je ne vous en veux pas, car le jeu l'a vraiment fait Je clique avec n'importe qui et est l'un des jeux les mieux notés de l'histoire de l'entreprise. Le studio a également développé Sunset Overdrive exclusivement pour Xbox avec Microsoft Publishing the Game, et cela a été publié sur la Xbox One en 2014.
Après cela, le studio a sorti plus de jeux en tant que studio tiers, comme Edge of Nowhere for the Oculus Rift (2016), Song of the Deep publié par Gamestop (2016), Stormland for the Oculus Rift et quelques plus petits plus petits Games Before Sony a acquis le studio en 2019.
Les jeux d'insomniac et les philosophies de Sony sont alignés
Dans un chat vidéo avecJeux un peu drôles, Ted Price, PDG et fondateur d'Insomniac Games quia annoncé sa retraiteRécemment, on lui a demandé quelle a été la période la plus stressante de son mandat en tant que PDG?
Price a répondu: «Je pense que la période la plus stressante a été lorsque nous nous étions éloignés de travailler avec Sony, et nous nous sommes mis à l'aise avec le travail avec d'autres partenaires qui avaient des approches complètement différentes de celles-ci. Je pense que nous étions devenus si compatibles avec Sony en termes de notre approche et de nos philosophies, que ce fut un peu de choc, et a pris un certain ajustement pour travailler avec d'autres notre approche et des philosophies que c'était un peu un choc; Et il a fallu un certain ajustement pour travailler avec d'autres éditeurs, et cela peut être distrayant lorsque vous essayez de sortir des jeux. Je pense que pour chaque relation développeur-publie, il faut du temps pour mûrir et se rendre dans un endroit où les deux parties sont à l'aise. Et pendant cette période où nous ne travaillions pas aussi en étroite collaboration avec Sony, nous ne lui avons pas donné suffisamment de temps; Nous ne nous sommes pas accordés beaucoup de temps avec ces autres éditeurs avant de retourner à Sony. Mais en même temps, je pense que nous savions ce que nous recherchions, et nous savions qu'à partir du début, nous avions le meilleur partenaire le meilleur et le plus compatible que nous avions toujours été Sony. »
Compte tenu de la qualité et du succès des jeux d'insomniac ces dernières années, je ne peux pas dire que je ne suis pas d'accord avec le prix.
Bien que Price puisse prendre sa retraite, le studio ne va nulle part, car ils travaillent dur sur Marvel's Wolverine, que nous espérons en voir plus cette année.
Mis à part la révélation, les informations que nous avons obtenues concernant le Wolverine de Marvel proviennent toutesLa violation des données massives des jeux d'insomniac, etUne déclaration publiées'adressant au Wolverine de Marvel. J'espère que nous en entendrez plus sur le projet bientôt.