La mise à jour 1.16 d'Insurgency Sandstorm a été publiée par New World le 2 mai, ce qui apporte une multitude de correctifs au jeu de tir suite à des problèmes liés à la mise à jour 1.16 d'Insurgency Sandstorm.Patch Opération Accoladepublié le mois dernier. Il existe une longue liste de correctifs inclus dans les notes de mise à jour officielles ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.16 d'Insurgency Sandstorm :
Problèmes résolus
Art et graphisme
- Correction d'un problème avec les dégâts explosifs n'endommageant pas les objets destructibles/dynamiques.
- Correction d'un problème avec les explosifs enroulés autour des objets.
- Résolution d'un problème avec le LOD distant dans les étendues qui ne se chargeait pas lors de l'utilisation des paramètres d'étendue PIP.
- Résolution d'un problème où les paramètres FOV réduisaient la vue des oscilloscopes.
- Correction d'un problème où les techniciens n'avaient aucune collision avec les balles et les projectiles.
- Correction d'un problème qui faisait que le MDR effectuait un rechargement de chargeur vide tout en utilisant une poignée.
- Résolution d'un problème lors de l'utilisation du mode PIP et du FOV à 70, un effet d'objectif était présent.
- Correction d'un problème avec les lunettes M4A1/M16A4 1x ayant un léger décalage vers la gauche lors de la visée.
- Correction d'un problème de recadrage du rechargement rapide du MDR et du SG 552 à la première personne.
- Correction d'un problème provoquant un retard des grenades lors du renvoi d'une grenade.
- Correction d'un problème où l'animation de rechargement complet était jouée au lieu du rechargement rapide.
- Correction d'un problème où les armes ne tombaient plus des mains du personnage.
Améliorations du gameplay
- Correction d'un problème provoquant la pose en T de l'IA après la mort.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient récupérer une quantité infinie de munitions explosives.
- Correction d'un problème où les flashbangs aveugleraient les joueurs pendant une période prolongée.
- Correction d'un problème qui faisait que le rayon d'explosion du C4 et de l'IED était trop petit.
Améliorations et correctifs de la conception des niveaux
- Correction d'un problème où les joueurs tombaient à travers le terrain lors de Last Light.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient détruire le dernier objectif de la carte sur Last Light.
UI/UX
- Correction d'un problème où les membres du groupe apparaissaient comme texte d'espace réservé.
- Correction d'un problème où la boussole ne disparaissait pas lors de l'utilisation du menu de communication radial
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient déplacer librement la caméra de la mort.
- Correction d'un problème où les porteurs de munitions donnaient 1 chargeur de moins qu'avant.
- Correction d'un problème empêchant les joueurs de modifier les paramètres du menu radial.
- Correction d'un problème empêchant les joueurs de se déployer
- Résolution d'un problème qui entraînait la suppression de toutes les données de sauvegarde.
Divers
- Résolution d'un problème avec la police japonaise incorrecte
- Résolution d'un problème avec le DLC Operation: Accolade n'apparaissant pas dans la boutique Steam.
- Résolution d'un problème où l'écran de démarrage de l'EAC n'était pas la nouvelle illustration clé.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient désactiver les flashbangs via les commandes de la console.
PROBLEMES CONNUS
- Certaines textures de Hideout peuvent sembler manquantes sur console
Source:Nouveau Monde interactif