Kena: Bridge of Spirits Review – Gâté pourri (PS5)

J'attendais avec impatience les débuts d'Ember Labs, Kena : Bridge of Spirits depuis qu'il a été présenté pour la première fois lors du premier événement PS5 de Sony en juin 2020. Il semblait qu'il tenait la promesse de jouer un film Pixar. Avec l'histoire d'Ember Labs en tant que studio d'animation, je savais dans mon cœur que Kena allait être quelque chose de spécial. Eh bien, l'attente est terminée ; J'ai terminé Kena : Bridge of Spirits, et ce que j'ai appris, c'est que mon cœur ne sait rien. Bien que certainement impressionnant à bien des égards, notamment la présentation, Kena: Bridge of Spirits n'est pas à la hauteur dans les deux catégories les plus importantes pour moi : le gameplay et les commandes, ce qui est décevant car il est clairement inspiré de Dark Souls, l'une de mes séries préférées. -du temps mais sans le raffinement et la minutie de FromSoftware.

Arrêtez-moi si vous pensez avoir déjà entendu celui-ci

L'histoire de Kena : Bridge of Spirits n'est pas seulement simple, c'est un peu par cœur. J'ai joué à d'innombrables jeux dans lesquels une force malveillante a corrompu la terre et le joueur est chargé de restaurer le monde à sa beauté originelle (pas plus récemment que le sous-estimé Immortals: Fenyx Rising). À cet égard, Kena n’apporte rien de nouveau. Il s’en tient à un trope de jeu classique et le fait aussi bien qu’il peut sans innover. Le nouveau problème est que chaque zone a son propre personnage de point de vue que Kena doit sauver de la « Corruption » en collectant trois reliques chacune, en les ramenant à un point central, puis en combattant la version corrompue de ce personnage, les restaurant ainsi à la place. monde. En toute honnêteté, parce que j'ai déjà tout fait auparavant, je n'ai jamais été vraiment captivé par cela et je me suis retrouvé à vérifier parfois. C'est parfaitement bien.

Cela n'aide pas que nous connaissions à peine Kena en tant que personnage. Même après avoir joué et terminé le jeu en entier, je n’ai toujours aucune idée de ce qu’elle voulait vraiment ni de qui elle était vraiment. Il y a des allusions, bien sûr, mais rien qui m'ait fait aimer son personnage.

Prix ​​de présentation

Il est indéniable que Kena : Bridge of Spirits est un jeu magnifique. Les animations sont impeccables, le monde est magnifiquement réalisé et les cinématiques sont aussi bonnes que n'importe quel film d'animation sorti aujourd'hui. Il est clair que c’est là que résident les points forts d’Ember Labs. Le doublage, bien que clairsemé, est également très bien réalisé. Au-delà des visuels, la partition de Jason Gallaty est fantastique. S'il existe un prix pour le meilleur score, celui-ci devrait certainement être en lice.

La conception des niveaux est en fait parfois assez bonne. Il s'agit d'une immense carte interconnectée qui utilise grandement le SSD de la PS5, ce qui vous permet de voyager en toute transparence d'une zone à l'autre. Les voyages rapides sont également quasiment instantanés. Il y a aussi des énigmes environnementales amusantes, surtout lorsque vous obtenez la Spirit Bomb qui peut presque reculer et figer le temps brièvement, me permettant de naviguer dans le niveau et d'atteindre d'autres zones. Parfois, ceux-ci sont utilisés comme puzzles et peuvent être très créatifs, voire jamais difficiles. En fait, cela s’applique à la plupart des énigmes. Ils sont amusants, créatifs et jamais si difficiles.

Imitation de la forme de batterie la plus sincère

Ensuite, il y a les combats. Vous passerez beaucoup de temps à combattre des ennemis ainsi qu'un total de 16 boss contre lesquels tester votre courage, qui ont tous une sorte d'astuce mais peuvent varier énormément en termes de défi. Le combat en lui-même est assez simple. Empruntant beaucoup aux jeux Soulsbourne de FromSoftware, R1 est une attaque légère, R2 est une attaque lourde. Tenir R2 donnera une attaque lourde chargée, L1 est votre bouclier et/ou votre parade. La principale différence est que la visée est gérée par L2 à tout moment et, en fonction de R1 ou R2 tenu en tandem avec L2, il tirera une flèche spirituelle ou lancera une bombe spirituelle. R3 est également le verrou.

En tant que vétéran de Soulsbourne, cela devrait me convenir. Malheureusement, Ember Labs n'est pas FromSoftware. La fenêtre pour parer est hilarante et frustrante, et il est souvent difficile de dire exactement quel est le bon moment pour l'utiliser car il semble y avoir un retard dans l'entrée, et c'est incroyablement nerveux et capricieux. J'ai joué tout le jeu en parant une tonne, et j'ai rarement eu l'impression de ne pas avoir eu de chance.

Il n’y a pas que la parade qui semble lourde. J'ai littéralement dû lâcher le bouton pour lancer une attaque chargée après un combo, perdant ainsi un temps précieux pour passer à l'attaque suivante. Chaque fois que j'appuyais sur L2 et R2 trop près l'une de l'autre, le jeu pensait, je ne sais pas, que je voulais une attaque lourde au lieu de viser et de charger une flèche. Ceci est particulièrement visible lors du sprint vers une attaque.

Le verrouillage est parfois complètement brisé. Il y a des ennemis qui peuvent se téléporter, et il semble que le jeu efface simplement leur image, mais le cadre est toujours là parce que j'étais coincé à regarder où se trouvait l'ennemi et je ne pouvais pas déplacer la caméra vers la nouvelle position de l'ennemi. Inutile de dire que mon personnage a été tué à plusieurs reprises. La caméra se branle aussi parfois pour faire face aux ennemis lorsque vous courez pour trouver une fleur curative qui, vous l'aurez deviné, m'a également fait mourir.

À cette frustration s’ajoute le fait que certains boss connaissent des difficultés considérables. Je détruisais certains boss dès ma première tentative tandis que d'autres prenaient bien plus de 20 essais. En partie à cause des malheurs mentionnés ci-dessus, mais aussi parce que certains combats exigent que vous ne vous trompiez pas du tout. Vous n'obtenez qu'une poignée de fleurs de guérison dans chaque arène de boss et une fois qu'elles sont épuisées, c'est tout. Il faut jouer parfaitement à partir de là. Et rien n'est plus frustrant qu'un combat de boss en plusieurs phases qui annule l'une de vos améliorations, car Dieu nous en préserve, la tâche est plus facile grâce à votre propre succès et vos récompenses.

Des fleurs parmi les mauvaises herbes

L'arborescence des mises à niveau est clairsemée mais toutes les mises à niveau sont utiles. C'est rafraîchissant de jouer à un jeu dans lequel j'ai utilisé toutes les améliorations plusieurs fois au cours du jeu, plutôt que d'en avoir certaines que je n'utiliserai jamais car elles offrent très peu ou ne correspondent pas à mon style de jeu.

La pourriture est également utile. Les pourritures sont les minuscules créatures du monde qui sont cachées partout, et vous devez utiliser votre autre pourriture pour les trouver. Une fois que vous avez collecté un certain montant, vous gagnerez un point de courage dans votre jauge qui se remplira au fur et à mesure que vous infligerez des dégâts aux ennemis. Un point de Courage complet vous permet soit d'utiliser une attaque spéciale, soit de lancer votre Rot sur un ennemi, le distrayant, vous permettant soit de vous placer derrière lui, soit simplement de gémir pour obtenir des coups gratuits. La pourriture peut également être utilisée pour invoquer un dragon spirituel qui glisse sur le sol, éliminant les points de corruption menant à d'autres zones à explorer ou à éliminer les ennemis.

Le problème de l'exploration est qu'à l'exception de la recherche de plus de Rot, les objets de collection sont plutôt inutiles. Ce sont soit des chapeaux pour votre Rot qui peuvent être achetés chez un vendeur de chapeaux, soit vous permettent de trouver de la monnaie qui est utilisée pour acheter des chapeaux auprès du vendeur de haine. S'il n'y avait pas eu l'opportunité de construire mon armée Rot, je n'aurais pas exploré autant.

Si j’ai l’air d’être trop dur, ce n’est pas le cas. Kena : Bridge of Spirits est un bon jeu qui aurait pu être meilleur si Ember Labs avait renforcé les contrôles de combat et offert de meilleures raisons d'explorer le monde magnifique qu'ils ont créé. J'espère que Kena sera un grand succès afin qu'Ember Labs puisse recommencer et, espérons-le, devenir plus ambitieux et vraiment maîtriser son combat. En attendant, considérant à quel point j'attendais ce jeu avec impatience, Kena: Bridge of Spirits ne peut s'empêcher de se sentir un peu décevant.

Note : 7/10

Avantages :

  • La présentation est superbe
  • Le monde interconnecté est amusant à explorer
  • Des puzzles intelligents

Inconvénients :

  • Les commandes en combat sont parfois bancales et lourdes
  • L'histoire est par cœur et familière
  • Les patrons peuvent être extrêmement frustrants

Kena : Bridge of Spirits acheté pour examen et joué sur PS5. Vous pouvez lirePolitique d'évaluation et de notation de SP1st et MP1st ici