Ember Labs remporte le Grand Prix avecKena : Pont des Esprits, ainsi que les meilleurs visuels des Indie Game Awards du Taipei Game Show de cette année.
Annoncé lors de la journée d'aujourd'huiIndie Game Awards du Taipei Game Show, Kena: Bridge of Spirits d'Ember Lab a reçu deux catégories. Le premier étant les meilleurs visuels d’un jeu indépendant, et le second, la plus haute distinction de l’Indie Game Award – le Grand Prix. Félicitations à Ember Labs pour avoir remporté un tel exploit, bien mérité ! Quant au reste des gagnants, une répartition complète est disponible ci-dessous.
L'Indie Game Award, qui en est désormais à sa huitième édition depuis 2015, a attiré d'innombrables développeurs indépendants du monde entier à se joindre à la compétition au fil des ans. IGA a réussi à amener de nombreux développeurs exceptionnels sur la scène mondiale. Cette année (2022), un total de 142 jeux provenant de 35 pays/régions se sont inscrits. Après deux tours de sélection rigoureuse, seuls 6 développeurs sont choisis pour les prix finaux. Aujourd'hui, lors de la cérémonie de remise des prix en ligne et en direct, non seulement ces gagnants ont la chance de partager leur enthousiasme avec le monde, mais les joueurs du monde entier ont également la chance de connaître ces incroyables créateurs.
La liste complète des gagnants est la suivante :
- Meilleure narration– La légende de Tianding
- Meilleur son– Une histoire musicale
- Meilleur art visuel– Kena : Pont des Esprits
- Meilleure conception– Péglin
- Meilleure innovation –de Dorfrom
- Meilleur jeu mobile– Conduite aveugle
- Grand Prix– Kena : Pont des Esprits
Un récapitulatif de l'émission :
Dans le même ordre d'idées, n'oubliez pas de revenir ici plus tard cette semaine, car le Taipei Game Show est sur le point de démarrer. Attendez-vous à voir beaucoup de couverture médiatique et, espérons-le, de nouvelles annonces surprenantes.
James Lara
Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.