Tripwire Interactive a publié leTuer l'étage 2mise à jour 1.58 du patch du 5 octobre, et celui-ci est surnommé Day of the Zed Event par le studio. Consultez la liste complète des modifications ci-dessous, comme détaillé dans les notes de mise à jour.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.58 de Killing Floor 2 du 5 octobre (jour de l'événement Zed) :
Événement
Jour du Zed
- Bienvenue aux garçons et aux filles à la Journée du Zed ! Êtes-vous prêt à visiter Netherhold et à dévoiler tous les secrets de ce bastion de la torture ? Découvrez les passages cachés et peut-être pourrez-vous survivre. En parlant de survie… deux nouveaux modes hebdomadaires qui mettront à l'épreuve les compétences des mercenaires les plus vétérans, notamment Abandon All Hope, notre défi ultime pour ceux qui voient l'Enfer sur Terre comme un jeu d'enfant. Pour ceux qui ne supportent pas la chaleur de l'AOH, peut-être qu'un voyage dans le Far West de Londres rassasiera votre esprit cowboy intérieur. Seuls les Gunslingers et les Sharpshooters peuvent postuler. Enfin, les développeurs d'Horzine proposent quelques offres qui pourraient vous aider à relever ces défis, deux nouvelles armes HRG prêtes et chargées, l'électrisant HRG Disruptor et l'explosif HRG Tommy Boom.
Nouveaux ajouts et points forts
- 1 nouvelle carte communautaire
- Pays-Bas
- Compatible avec les modes de jeu Survie, Hebdomadaire et Sans fin.
- Un bastion surnaturel de torture et de dépravation profondément sous terre dans une étendue caverneuse. Un pandémonium surréaliste et organique de couloirs étroits, d'escaliers tournants et de multitudes de passages cachés et de pièces secrètes.
- Pays-Bas
- 2 nouveaux modes hebdomadaires
- Le Far West de Londres
- Ambiance Far West : chapeaux de cowboy et filtre sépia.
- Seuls les avantages Gunslinger et Sharpshooter sont autorisés. Avec une sélection réduite d’armes disponibles.
- Compétence Fan Fire accordée à chaque joueur.
- Les joueurs reçoivent plus de dose que d'habitude.
- Les joueurs reçoivent des soins après avoir tué un Zed d'un tir à la tête.
- Abandonner tout espoir
- Le défi ultime en termes de difficulté, dépassant l'Enfer sur Terre.
- Des vagues avec une plus grande quantité de Zeds.
- Les Zeds apparaissent plus vite et courent plus vite que d'habitude.
- Les Zeds apparaissent enragés.
- Les patrons ont deux fois plus de santé que d'habitude.
- Les boîtes de munitions apparaissent plus fréquemment.
- Le Far West de Londres
- 4 nouvelles armes
- HRG Disrupter pour le Gunslinger
- Une version alternative du HMTech-101 pour le Gunslinger Perk.
- Un pistolet simple semi-automatique de niveau 4 qui tire de l'énergie avec 2 modes de tir.
- Le mode de tir principal tire des projectiles rapides à une cadence élevée. Le mode de tir secondaire tire des explosions plus puissantes à une vitesse moindre, il EMP sur les ennemis tout en consommant plus de munitions.
- Le prix du commerçant est de 1 500 Dosh.
- HRG Tommy Boom pour le démolisseur
- Une version alternative du Tommy Gun pour le Demolitionist Perk.
- Un SMG de niveau 2 avec une cadence de tir relativement élevée et des obus explosifs.
- Peut tirer en modes de tir entièrement automatique ou semi-automatique.
- Le prix du commerçant est de 650 Dosh.
- Pistolet(s) Piranha pour le Gunslinger et le Berserker
- Il s'agit d'une arme DLC payante. Cette arme peut être partagée entre les joueurs via notre système de partage d'armes.
- Un pistolet semi-automatique de niveau 3. Peut être utilisé à deux reprises.
- Il lance des lames de scie qui éviscèrent les ennemis et rebondissent sur les murs.
- Il peut bloquer les attaques ennemies et la bouche est bordée pour des dégâts supplémentaires.
- Le prix du commerçant est de 600 Dosh pour la variante simple et de 1 200 Dosh pour la variante double.
- Carabine Corrupteur pour le tireur d'élite et le médecin de campagne
- Il s'agit d'une arme DLC payante. Cette arme peut être partagée entre les joueurs via notre système de partage d'armes.
- Il s'agit d'un fusil à verrou de niveau 4 avec une lunette pour les avantages Sniper et Field Medic.
- Le feu secondaire projette des graines biologiques qui corrompent les Zeds. S'ils meurent avec la graine, ils exploseront en libérant du gaz curatif.
- La graine peut également être utilisée avec les joueurs, pour fournir une guérison plus petite mais plus rapide.
- Le prix du commerçant est de 1 500 Dosh.
- HRG Disrupter pour le Gunslinger
- Nouveaux succès Steam
- Réalisations liées à Netherhold
- Objectifs, billets et cosmétiques à durée limitée
- Objectifs saisonniers liés à Netherhold
- Terminez tous les objectifs saisonniers pour gagner le sac à dos DoZ Companion
- Billets pour le prix des friandises d'Halloween
- Billets Golden Prize pour Halloween Treat
- Zedéconomie
- Pack d'armes Pistolet(s) Piranha
- Pack d'armes à carabine Corrupteur
- Pack d'armes du Jour du Zed
- Pack complet d'équipement Day of the Zed
- Les packs de billets Premium Halloween sont disponibles en trois ensembles de niveaux :
- Bronze – 5 billets saisonniers premium
- Argent – 10 billets saisonniers Premium et 1 billet saisonnier Golden bonus
- Or – 20 billets saisonniers premium et 3 billets saisonniers dorés bonus
- Pack cosmétique Vietnam Gear
- Pack de skins d'armes Hellmark
Rappel, puisque cela apparaît généralement lors des versions de mise à jour, la mise à jour de la base de données pour les tickets et la configuration des articles Steam à vendre aura lieu vers 13 heures HAE après la sortie de tous les correctifs afin de vérifier que les correctifs sont déployés sur la plate-forme.
Réponse aux commentaires de la communauté
Comme mentionné dans l'état du jeu de Killing Floor 2 2020, notre objectif est d'apporter à la communauté un flux continu de changements de qualité de vie pour chaque mise à jour tout au long de l'année. Veuillez continuer à signaler tout changement de qualité de vie qui, selon vous, devrait être ajouté au jeu en soumettant vos commentaires dans la section « général » de nos forums officiels à :https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2
Général
- Achetez une armure en portions
- Une nouvelle option est disponible pour acheter une armure chez le commerçant.
- Avec cette option, les joueurs pourront acheter des armures par tranche de 25.
- Option de gameplay pour le bouton d'échange rapide
- Les joueurs peuvent configurer pour inclure ou non le 9 mm dans la rotation de l'arme lorsqu'ils utilisent le bouton d'échange rapide.
- Il peut être configuré dans le menu Gameplay de l'onglet Options.
- Des pourcentages de chute plus transparents
- Les pourcentages exacts de chute pour les différentes raretés de chaque caisse et clé USB ont été inclus dans leur description.
- Magasin – Optimisation de l’interface utilisateur à prix réduit
- L'interface utilisateur de la boutique en jeu a subi quelques ajustements afin de rendre les réductions plus visibles et plus conviviales.
Équilibre
- Armes
- Reconstructeur de mines
- La portée des dégâts d'impact est passée de 25-250 à 30-300.
- La portée des dégâts d'explosion est passée de 30-300 à 35-350.
- Reconstructeur de mines
- Les soins des explosions de mines ont été augmentés de 4/40 à 5/50.
- La réserve de munitions est passée de 108 à 132.
- Munitions de rechange initiales augmentées de 2 à 3 chargeurs
- Taux de tir augmenté de 50 %
- Le taux de tir alternatif a augmenté de 66 %
- Temps de rechargement réduit de 30 %
- Hémoclobeur
- Dégâts des attaques lourdes augmentés de 130 à 140
- Les dégâts d'explosion de gaz d'attaque lourde ont été augmentés de 200 à 225.
- Les soins d'explosion de gaz d'attaque lourde ont été réduits de 30 à 15.
- Capacité du chargeur réduite de 3 à 2
- Capacité de munitions de rechange réduite de 12 à 10
- Le prix des munitions par chargeur passe de 85 à 75
- Avantages
- ÉCRASER
- Mouvement tactique (compétence de niveau 5)
- En plus de l'effet de compétence actuel, le joueur se déplacera et sprintera plus rapidement.
- Entraînement au combat rapproché (compétence de niveau 10)
- L'augmentation des dégâts est augmentée de 85% à 100%
- Le boost est également appliqué à toutes les attaques bash
- Mouvement tactique (compétence de niveau 5)
- ÉCRASER
Notes du concepteur :
Nous avons inclus la possibilité d'acheter des armures par portions pour permettre aux mercenaires d'avoir plus de flexibilité et de contrôle dans le menu des commerçants. Nous pensons que cela sera particulièrement utile dans les situations où vous avez peu d’argent à dépenser et devez le répartir entre munitions, armures et grenades.
Il y a quelque temps, le 9 mm a été exclu de la rotation de l'arme du bouton d'échange rapide, dans le cadre d'une amélioration de la qualité de vie. Certains joueurs ont apprécié ce changement mais d'autres ont raté la configuration précédente. Nous l'avons donc maintenant inclus comme option configurable, afin que n'importe quel joueur puisse sélectionner celle qu'il préfère.
Nous avons ajouté l'optimisation de l'interface utilisateur de remise et des pourcentages de baisse plus transparents simplement pour augmenter l'expérience utilisateur du magasin et de l'inventaire en général.
Le Mine Reconstructor était sous-performant par rapport aux autres armes Field Medic. Il n'a pas trouvé de lacune dans l'équipement d'armes pour la plupart des médecins, nous avons donc effectué quelques ajustements pour améliorer certaines statistiques générales, dans le but de le placer dans une meilleure position et de faire briller davantage sa mécanique de mine unique.
Nous avons également apporté quelques ajustements à l'attaque spéciale lourde de l'Hemoclobber. Nous avons augmenté les dégâts mais réduit les soins de l'explosion et la taille du chargeur. Ainsi les explosions de gaz seront moins fréquentes, plus puissantes contre les ennemis mais moins efficaces en termes de soins.
Enfin, deux compétences d'avantages SWAT présentaient quelques modifications de fonctionnalité qui devraient améliorer leurs performances et leur viabilité. Le mouvement tactique offrira encore plus de capacités de mouvement et l'entraînement au combat rapproché améliorera également la mêlée (attaque brutale) de toutes les armes SWAT.
Corrections de bugs
Également mentionné dans l'état du jeu de Killing Floor 2 2020, notre objectif est d'apporter à la communauté un flux continu de corrections de bogues signalées par la communauté pour chaque mise à jour tout au long de l'année. Veuillez continuer à signaler tout bug que vous découvrez en visitant nos forums officiels à l'adresse :https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2et publication dans les sections « PC » ou « Console ».
Principaux problèmes de la communauté :
- Correction de « Joueurs fantômes » sur les serveurs qui laissaient incorrectement les joueurs sur les serveurs.
Carte:
- Base lunaire
- Ajustement des LOD dans le Dôme Vert pour améliorer les performances.
- Correction d'un problème d'anticrénelage au bas du Petit Dôme.
- Correction d'un problème d'anticrénelage dans le quartier d'habitation.
- Correction d'un problème d'anticrénelage dans le Rocket Dome.
- Comblé un espace entre les murs du quartier d'habitation.
- Correction d'un problème de cheminement ZED près du dôme vert dans le couloir de gauche.
- Couvercles d'égouts en fonte remplacés sur toute la carte.
- Correction d'un problème de ventilation qui manquait une ouverture
- Dystopie
- Ajustement des LOD dans la zone de bureau 2 pour améliorer les performances.
- Ajustement des LOD dans la zone de bureau 1 pour améliorer les performances.
- Ajustement des LOD dans la zone de Main Street pour améliorer les performances.
- Ajustement des LOD chez le concessionnaire automobile pour améliorer les performances.
- Ajustement des LOD dans la zone hôtelière pour améliorer les performances.
- Ajustement des LOD dans la zone riveraine pour améliorer les performances.
- Ajustement des LOD des différents panneaux d'affichage pour améliorer les performances.
- Pays-Bas
- Corrections des zones où les Zeds ne ciblaient pas les joueurs.
- Correction de collisions à plusieurs endroits.
- Corrections de textures et de combat en Z à plusieurs endroits.
- Corrections des LOD à divers endroits.
Hebdomadaires :
- Le Far West de Londres hebdomadaire
- Correction d'un problème dans lequel la musique d'environnement jouait par-dessus la musique du Far West après la mort du joueur.
- Suppression des récupérations d'armes non interactives de Netherhold au cours de cette semaine.
Armes :
- Pistolets Piranha
- Correctif pour appliquer la chaîne de contenu partagé correcte.
- Mise à jour des textures Copper Skin.
- Correction d'un problème où l'arme ne tirait pas avec l'option de double pistolet alternatif activée dans les paramètres de jeu.
- Carabine corruptrice
- Correctif pour appliquer la chaîne de contenu partagé correcte.
- L'arme n'a plus de rotation supplémentaire lorsqu'elle est lâchée.
- Balancement d'animation ajouté lors de l'utilisation de viseurs en fer.
- Perturbateur HRG
- Correction de l'animation de rechargement dans la caméra à la 3ème personne provoquant un étirement du modèle.
Interface utilisateur :
- Correction d'un problème où l'utilisation du remplissage automatique sur l'armure facturerait plus de dosh que ce qui est indiqué.
- Correction d'un problème où le bouton de remplissage partiel de l'armure ne pouvait pas être interactif lors de l'utilisation d'un contrôleur sur PC.
- CONTRE
- Correction d'un problème dans lequel les paramètres d'interface utilisateur de longueur de correspondance persistants de Survival affectaient le matchmaking du serveur VS.
- Module de commerçant
- Correction de l'affichage des prix de l'armure de remplissage automatique qui était inexact par rapport au coût réel du dosh.
- Localisation
- Correction de la localisation allemande apparaissant dans le texte des objectifs saisonniers pour le paramètre de langue chinois simplifié.
C'est tout pour le patch.
Source:Forums interactifs Tripwire