La mise à jour 1.75 de Killing Floor 2 du 17 octobre est lancée pour Last Hans Standing et plus encore

Tripwire a déployé la mise à jour 1.75 de Killing Floor 2 sur toutes les plateformes, et ceci a pour but d'introduire le patch Last Hans Standing dans le jeu ! Découvrez les nouveautés de cet Halloween et bien plus encore dans les notes de mise à jour officielles de KF2 pour la mise à jour du 17 octobre.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.75 de Killing Floor 2 | Notes de mise à jour de KF2 Last Hans Standing :

Quoi de neuf?

  • Nouvelle carte officielle :Château Volter par Saber Interactive
    • Compatible pour la survie, hebdomadaire, sans fin
  • Nouvel hebdomadaire : chasse aux primes(Pour chaque vague, plusieurs zed sont marqués comme Bounty Zed qui doivent être tués. Les Bounty Zed tentent de fuir à vue et deviennent plus forts si d'autres zed sont tués avant eux. Dosh n'est attribué que pour les Bounty Zed qui tuent et guérissent pendant le temps du commerçant.Difficulté suicidaire, 7 vagues)
    • Terminez l'hebdomadaire pour gagner le skin d'arme Bounty Hunt pour le .50 Desert Eagle.
  • 2 nouvelles armes
    • HRG 93R (hors avantage, niveau 0, à double usage, peut être défini dans le cadre de l'équipement de départ de n'importe quel avantage [remplacement du pistolet 9 mm]/150 $ pour un double usage)
    • Broyeur MG3 (Commando, niveau 5, 2 000 $)
    • Note:Le MG3 Shredder est une arme DLC. Il peut être acquis via un achat dans la boutique du jeu ou en possédant le DLC Armory Season Pass II. Cette arme peut être essayée par les joueurs Steam/EGS lors de matchs privés en saisissantGiveWeapon KFGameContent.KFWeap_LMG_MG3dans la console de développement après avoir activé les astuces.
    • Note:Le HRG 93R est gratuit pour tous les utilisateurs
  • Nouveaux objectifs, billets, produits cosmétiques et packs de magasins
    • Terminez tous les objectifs saisonniers pour gagner le skin d'arme Volter pour le Mkb. Fusil 42(H)

Améliorations de la qualité de vie :

  • Option pour sélectionner et jouer à toutes les épidémies hebdomadaires
    • Disponible pour le matchmaking, le navigateur de serveur et Solo hors ligne
    • Les propriétaires de serveurs peuvent configurer leurs serveurs pour qu'ils exécutent une semaine spécifique en mettant « ?WeeklySelectorIndex=<NUMBER> " dans leur fichier batch (avec<NUMBER> étant l'hebdomadaire spécifique – c'est-à-dire Boom vaut 1, Cranium Cracker vaut 2… etc – reportez-vous aupage d'annoncepour la liste complète des numéros des Hebdomadaires)
    • Note:Le système actuel de rotation hebdomadaire des épidémies continuera de fonctionner comme d’habitude, mis à jour chaque semaine. Les récompenses hebdomadaires ne seront accordées que si l'option « Hebdomadaire actuelle » est choisie.Jouer à des hebdomadaires en dehors de la semaine en cours ne rapportera aucune récompense.

Modifications du solde :

  • Rayon réduit
    • Réduire la durée d'incap réduite de 10 s à 0,5
    • Pour citer simplecat des forums TWI :« (Cela signifie) qu'après ne pas avoir attaqué ZED pendant 0,5 seconde, le compteur interne se réinitialise à 0 et vous devrez commencer à appliquer l'incap à partir de zéro. L’Incap s’use très vite maintenant, mais les ZED grandissent très lentement. »
    • Pour une explication sur le fonctionnement du Shrink incap, reportez-vous àcette explication sur le KF2 Big Doc
  • Chasseur de têtes HRG
    • Temps de démarrage de la réduction de tête x5 fois plus rapide
    • Taux de réduction de tête diminué de 10 %
    • Pour une explication sur le fonctionnement de l'effet de rétrécissement de la tête du HRG Head Hunter, reportez-vous àcette explication sur le KF2 Big Doc
  • Watt tueur
    • Dégâts du mode de tir par défaut augmentés de 50 à 55
    • Temps de charge Alt-Fire réduit de 30 %
    • Le rapport de rotation de la caméra est désormais 5 fois plus rapide que la version d'avant l'automne 2023 lors du tir alternatif – cela rend l'arme plus facile à contrôler pendant le tir alternatif.
    • Munitions de rechange augmentées de 300 à 450
  • Vampire HRG
    • Ajout d'un réticule à la lunette (similaire à la plupart des armes Medic)
  • SWAT (changement à l'échelle des avantages)
    • Tous les coûts en munitions d'armes (à l'exception du HRG Nailgun PDW) sont réduits de -10 %
  • Courage (niveau de support 10)
    • Ajout de +10 % de résistance aux dégâts en plus de l'augmentation de +50 % de la santé
  • Tir perforant (niveau de support 15)
    • Ajout de +10 % de dégâts d'arme en plus de l'augmentation des statistiques de pénétration de +4.
  • ZED TIME – Pénétrateur (niveau de support 25)
    • Permet désormais au joueur de recharger en temps réel en plus de l'augmentation des statistiques de pénétration de +30 sur Zed Time.
    • Pour une explication sur le fonctionnement de la statistique de pénétration, reportez-vous àcette explication sur le KF2 Big Doc
  • Balles acides (médecin de terrain niveau 15)
    • La compétence a été révisée
    • Suppression du capuchon de poison des tirs réguliers de Perk Weapons.
    • Les dégâts de base des fléchettes de guérison ont été augmentés ; il est désormais plus facile de dépasser le seuil de résistance au poison de Zed
    • Coût des fléchettes pour toutes les armes Medic (à l'exception de l'incision HRG et du HRG Healthrower) réduit de 20 %
  • Plan du château de Volter
    • Le timer du commerçant a été augmenté de x1,17 (x2,5 lors de la dernière vague pour que les joueurs puissent admirer un musée un peu plus longtemps)
  • Remarque : les modifications suivantes n'ont pas été mentionnées dans les journaux de modifications officiels et ont été mentionnées par simplecat dans le fil de discussion des forums TWI pour la version bêta 2.:
  • HRG Étourdissant
    • Dégâts de feu primaires augmentés de 60 à 80
  • Bouclier anti-émeute et Glock 18 (SWAT)
    • Propagation du feu primaire (entièrement automatique) réduite de 0,06 à 0,045
  • Clé principale FAMAS
    • Prix ​​du commerçant réduit de 1 200 $ à 1 000 $

Corrections de bugs :

  • Correction d'un problème où les boutons Détails du serveur et Spectateur devenaient indisponibles en raison des types de serveurs affichés et de leur emplacement dans la liste des serveurs.
  • Correction d'un problème où les ZED par défaut utilisaient le SFX saisonnier lorsque les skins saisonniers étaient activés.
  • Correction d'un problème où l'Abomination restait bloquée lors de l'utilisation de Gorge Attack sur des drones.
  • Résolution de problèmes d'indisponibilité des serveurs EGS et des services en ligne.
  • Correction d'un problème avec le MG3 Shredder où les traceurs ADS Alt-Fire et FX semblaient mal alignés.
  • Correction d'un problème avec le Killerwatt où deux charges de troisième niveau ne pouvaient pas être tirées à partir d'un seul chargeur.
  • Corrections d'armes spécifiques au Minigun :
    • Correction de problèmes avec le Minigun qui entraînaient une perte de munitions lors de l'échange d'armes.
    • Correction de problèmes avec le Minigun qui entraînaient la perte de quantités de munitions, le rechargement et l'achat de munitions pendant le temps du commerçant.
  • Correction d'un problème avec le fusil d'assaut G36 où les munitions disparaissaient du chargeur lors de la vérification du chargeur après un rechargement partiel.
  • Correction d'un problème avec les pistolets HRG 93R où les matériaux du canon étaient trop fins.
  • Correction des effets de tir alternatif du fusil de chasse S12 de sorte qu'il s'affiche désormais correctement sur diverses surfaces environnementales.
  • Correction d'un problème avec les drones (Sentinel/HRG Bombardier) ciblant les Zed via le Trader Pod.
  • Corrections de cartes spécifiques au Château Volter :
    • Mise à jour de la cartographie des éclaboussures sur toute la carte là où il y avait des éclaboussures de sang manquantes ou incorrectes.
    • Mise à jour de la collision du Spectateur sur toute la carte pour empêcher la caméra du Spectateur de quitter les limites de la carte.
    • Sources de lumière et éclairage mis à jour sur toute la carte.
    • Textures mises à jour sur toute la carte pour refléter correctement l'éclairage de la lampe de poche.
    • Mise à jour des décalcomanies de balle et des sons d'impact pour refléter les matériaux corrects sur toute la carte.
    • Accessoires ajustés sur toute la carte pour réduire et supprimer le découpage avec l'environnement et d'autres accessoires.
    • Ajustement du placement des caisses de munitions et des armes de largage pour réduire et supprimer les coupures avec l'environnement environnant.
    • Garde-corps ajustés sur toute la carte pour réduire et supprimer le découpage avec l'environnement environnant.
    • Les murs ont été ajustés et les joints ont été soudés sur toute la carte pour supprimer les joints visibles dans l'environnement.
    • Correction de plusieurs boîtes de collision invisibles sur toute la carte.
    • Correction de plusieurs boîtes de collision autour des accessoires et des balustrades qui faisaient trembler le joueur lorsqu'il se trouvait face à eux.
    • Correction de plusieurs cas où les joueurs pouvaient monter sur une balustrade et subir des dégâts de chute en reculant.
    • Correction de plusieurs cas où les barrières n'avaient pas de collision pour les ZED, leur permettant de les traverser.
    • Correction de plusieurs cas de murs sans collision, permettant aux joueurs d'accéder à des zones inattendues.
    • Correction de plusieurs instances de murs, d'accessoires et d'habillage d'environnement ayant des textures sur un seul côté, les rendant invisibles ou visibles à travers en fonction de l'angle de la caméra.
    • Correction de plusieurs instances de combat Z/scintillement sur toute la carte.
    • Correction des sapins pour que les aiguilles n'aient pas de collision de balles.
    • Apparitions ZED mises à jour pour supprimer l'apparition de la ligne de vue des joueurs.
    • Correction de plusieurs zones où le saut au fusil de chasse permettait aux joueurs d'atteindre des zones vers lesquelles les ZED ne pouvaient pas accéder.
    • Correction d'un problème où la soudure sur les portes ne s'affichait pas entièrement sur les portes sur toute la carte.
    • Mise à jour de l'impossibilité de grimper sur les tables dans plusieurs zones de la carte pour rendre le comportement cohérent partout.
    • Distance de dessin mise à jour sur toute la carte pour réduire les problèmes d'apparition et de disparition lorsque le joueur se déplace sur la carte.
    • Correction d'un problème où certaines zones SYG ne s'activaient pas.
    • Mise à jour des contours de la zone SYG pour réduire le découpage avec l'environnement et augmenter la visibilité.
    • Mise à jour des zones SYG pour garantir que les zones marquées représentent l'endroit où les joueurs doivent se trouver pour se qualifier pour le bonus de zone SYG.
  • Correction d'un problème où les taux de recharge des fléchettes d'armes du Medic étaient trop rapides pour les avantages non médicaux.
  • Correction d’un problème avec la compétence Fortitude de l’avantage Support qui n’augmentait pas la résistance du montant approprié.
  • Correction de la configuration des armes du Survivaliste afin qu'elle reflète correctement les choix des joueurs dans le menu principal.
  • Correction d'un problème où les objets de collection ne se déclenchaient que pour l'utilisateur qui avait atteint l'objet de collection plutôt que pour tous les utilisateurs du serveur.
  • Correction de plusieurs problèmes avec l'objectif saisonnier "Je pourrais faire ça toute la journée", sans compter la progression de ceux qui ont tué le boss et de ceux qui ne l'ont pas fait.
  • Correction d'un problème où la 2ème vague et les vagues suivantes en mode sans fin ne correspondaient pas au timing annoncé.
  • Correction d'un problème avec le sélecteur hebdomadaire où le texte « Récompense d'achèvement de l'épidémie » et le cadre de récompense dosh n'étaient plus visibles après le retour à la semaine actuelle.
  • Carte de l'atelier du Père Noël exclue de certains hebdomadaires pour éviter les problèmes d'apparition.
  • Mise à jour de la localisation de Castle Volter pour inclure toutes les langues prises en charge.
  • Mise à jour de la localisation « Current Weekly » pour qu'elle s'adapte à la zone de texte.
  • Mise à jour de l'objectif saisonnier « Je pourrais faire ça toute la journée » pour qu'il s'adapte à la zone de texte dans plusieurs langues.
  • Mise à jour de la ponctuation dans les objectifs saisonniers dans les langues prises en charge.
  • Correction d'une faute d'orthographe du « mot de passe » en espagnol sur certains menus.
  • Correction de plusieurs problèmes d'écrêtage avec le cache-cou Last Stand.
  • Correction d'un problème avec les skins HRG Crossboom Specter couvrant la portée.
  • Mise à jour du nom d'affichage de Castle Volter dans Web Admin.
  • Mise à jour de la cinématique et de la musique dans le menu principal vers les versions saisonnières.
  • Correction d'un problème où le temps de trading pouvait augmenter après la 1ère vague dans plusieurs modes.
  • Correction d'un problème où le serveur hebdomadaire était mis en surbrillance et sélectionnable lorsqu'un joueur passait entre la liste des serveurs et le bouton Détails du serveur.
  • Correction de plantages du client en raison de la haute résolution de l'image sur WebAdmin.
  • Type d’arme ajusté et drapeaux de filtrage sur diverses armes.

C'est à peu près tout. On ne sait pas si nous aurons plus de mises à jour de contenu cette année ou dans le futur, d'autant plus queKilling Floor 3 est en route.

Source:Reddit