MP1st : Pour ceux qui ne vous connaissent pas, pourquoi votre nom YouTube est-il « Drift0r » et c'est quoi ce symbole yin-yang ?
Dérive0r :La réponse à ces deux questions est la même. Je les aime juste. J’ai aimé le nom « drifter » et je l’ai utilisé pendant longtemps. Cependant, beaucoup de gens utilisent ce nom et obtenir des comptes uniques sur certains sites Web était difficile, alors j'ai commencé à utiliser « driftor ». À mesure qu'Internet se développait, le nombre de personnes utilisant également « driftor » augmentait également et j'ai finalement dû commencer à rédiger 1 337 lettres. Finalement, c'est devenu « drift0r » et peu de gens utilisaient ce nom donc je n'ai pas eu besoin de le changer. Je pense que les yin-yangs ont l'air cool. J'ai eu plusieurs objets avec ce design au cours de ma vie, en commençant par un yo-yo en 2e année. Heureusement, l'éditeur d'emblème de Halo 2 m'a permis d'utiliser un yin yang, j'ai donc choisi cela comme icône de joueur. Le yin-yang que j'utilise aujourd'hui n'est qu'une version plus sophistiquée de celui-ci deHalo 2:
^ il s'agit en fait du fichier original extrait de Bungie.net il y a longtemps.
MP1st : Beaucoup de gens pensent ou supposent que les YouTubers qui se concentrent sur un jeu sont dans la poche de l'éditeur. Comment réagissez-vous à cela ?
Dérive0r :C'est rarement le cas. La réalité est plutôt qu’ils se cantonnent à un public particulier. Les éditeurs ont rarement des accords contractuels ou même de contrepartie avec les YouTubers. Les budgets marketing des grands éditeurs ne couvrent normalement pas les parrainages à long terme d'influences qui augmentent et diminuent plus rapidement qu'une grande entreprise n'est même capable d'élaborer un plan. Voilà la vue générale de la scène. Mais oui, certaines entreprises paient pour le jeu converge. La FTC a été incroyablement stricte ces dernières années, donc toute entreprise et (n'importe quel) YouTuber doté d'un demi-cerveau devrait inclure les informations FTC dans ses vidéos pour les œuvres sponsorisées. Je le sais puisque je suis principalement unMoruechaîne et que ceci est un article pour unMoruepublic, autant m'adresser à l'éléphant actuel dans la pièce : Activision ne paie pas. Période. J'aurais aimé qu'ils le fassent. Si ATVI payait, je pourrais m'offrir un nouvel ordinateur au lieu d'attendre et de faire quelques achats. Il y a plus de six ans, ils ont établi une règle stricte : ne jamais payer les influenceurs. Cela instaure une dynamique malsaine et coûte arbitrairement cher à leurs yeux. Ils n'ont pas à payer quandMorueest une marque tellement en vogue.
Les éditeurs de jeux mobiles et les YouTubers constituent une exception à tout cela. J'ai remarqué que certains éditeurs de jeux mobiles achètent essentiellement un YouTuber pour publier uniquement le contenu de leurs jeux mobiles. C'est bizarre et j'évite les jeux mobiles comme la peste donc je ne prétends pas le comprendre. Sidenote pour les prochains YouTubers, si vous voulez gagner de l'argent rapidement et ne vous souciez pas de votre public, faites simplement la promotion d'une tonne de jeux mobiles.
MP1st : Que faites-vous si vous tweetez ou publiez une vidéo qu'Activision n'aime pas ? Avez-vous déjà cédé aux exigences d'une entreprise (vous pouvez choisir de ne pas nommer le jeu/l'entreprise, etc.)
Dérive0r :Cette réponse à cette question est situationnelle. Les fuites, les dates d’embargo, les données piratées ou extraites et les informations incorrectes sont des questions juridiques qui doivent être respectées. La plupart des sociétés de jeux se concentrent sur de mauvaises relations publiques et des promesses impossibles. Une fuite massive ou le partage d’actifs de jeu inachevés mais en disant qu’ils sont réels pose d’énormes problèmes aux grandes entreprises. J'essaie de ne pas faire ces choses parce que cela nuit à l'entreprise et me profite rarement à long terme. Quant aux trucs qu'ATVI n'aime pas, oh mec, euh, je suis sûr qu'ils feraient tout pour être super positifs tout le temps mais ce n'est pas la réalité. Si je dois critiquer, me plaindre ou faire du tort, le but est de le faire de manière saine et contrôlée. Une critique utile est également préférable.
MP1st : Comment gérez-vous ce qu'on appelle YouTube Adpolcaypse étant donné que YouTube est votre travail à plein temps ?
Dérive0r :Sans raison particulière, ma chaîne n'a pratiquement pas été affectée. Sur 2 500 vidéos, seules 12 ont été démonétisées. Parmi ces 12, ce sont pour la plupart ceux qui devraient être démonétisés. Je pense que ma chaîne était en quelque sorte sur liste blanche. Toute vidéo démonétisée est généralement réparée en moins d’une journée. Donc pour l’instant, ma chaîne principale n’est pas affectée. Cependant, ma deuxième chaîne est assassinée par des signes de dollar jaune. Ce qui est drôle, c'est que j'y téléchargerai des vidéos en privé avec le même titre, les mêmes balises, la même description et la même miniature. Ils sont démonétisés sur la deuxième chaîne mais fonctionnent bien sur la chaîne principale.
Tout cela étant dit, cela me terrifie. Cela me terrifie absolument parce que YouTube est mon travail à temps plein que j'utilise pour subvenir aux besoins de ma famille. Cependant, je suis soumis aux caprices d'un algorithme en constante évolution construit sur 10 ans de code fraken que personne à qui j'ai parlé ne comprend vraiment. YouTube change constamment la façon dont il récompense les créateurs (vues, likes, durée de la vidéo, catégorie d'annonce, etc.) et change les règles à tout moment. Cela me met très mal à l'aise de travailler dans un environnement où les règles sont arbitrairement modifiées et ne sont pas expliquées. C'est pourquoi j'ai recommencé à diffuser sur Twitch. Mon Twitch est une petite patate par rapport à YouTube mais au moins c'est un plan B.
MP1st : Quel est votre préféréAppel du devoirjeu de tous les temps et pourquoi ?
Dérive0r :Opérations noires 2. Il présente le meilleur équilibre global, la meilleure finition et le meilleur design d’un jeu. J'aimeCoD4etMW2, maisOpérations noires 2a beaucoup moins de défauts que ces jeux. Je peux encore démarrerOpérations noires 2aujourd'hui et amusez-vous. Il y avait de superbes zombies, un cycle de DLC, des armes emblématiques, des séquences amusantes, des cartes amusantes et à peu près tout ce que je pouvais souhaiter dans un jeu vidéo.Moruejeu.
MP1st : Qui est votre préféréMORUEpromoteur?
Dérive0r :Je préfère ne pas répondre à cette question car je connais des gens dans les trois studios et je ne veux blesser aucun sentiment. Je dirai que Raven est sous-estimé. Ils aident à créer des jeux pour les trois studios mais n'obtiennent pas le crédit de la communauté. Pour ma part, je veux voirMoruesur un cycle de quatre ans avec Raven dans le mix.
MP1st : Quels sont vos projets pour quandAppel du devoir« lignes plates ? » Vous disposez d’une franchise de secours sur laquelle vous appuyer ?
Dérive0r :Adoptez l'alcoolisme et priez beaucoup. Je me rends compte que j’attends depuis longtemps un plan de sauvegarde plus important et plus sérieux.
MP1st : On vous demande souventAppel du devoirstudios pour contribuer au développement du gameplay ? Pouvez-vous citer un exemple où cela s’est bien passé ?
Dérive0r :Rien de formel mais je parle aux développeurs. Tout au studio est sous NDA et les conversations privées sont privées pour une raison. Je dois être vague, mais oui, je propose des commentaires. Les développeurs des trois studios écoutent et intègrent parfois les modifications des commentaires des YouTubers/streams. La plupart du temps, c'est quelque chose sur lequel le studio a déjà des débats internes et obtenir les commentaires d'un joueur de haut niveau est utile. Parfois, c'est un petit détail qui échappe. Et parfois, il s’agit simplement d’une suggestion farfelue et facile à mettre en œuvre. Il s’agit rarement de quelque chose de haut ou de radical. Je ne peux cependant pas donner d'exemples spécifiques pour des raisons.
MP1st : À votre avis, qu'est-ce qui incite les joueurs à revenir ?Appel du devoirchaque année ? La plupart des jeux de tir fonctionnent désormais à 60 ips, beaucoup ont intégré des mécanismes de classement et de personnalisation de type RPG, et pourtantAppel du devoirreste fort.
Dérive0r :Le jeu est vif et réactif, comme très peu de jeux de tir sur consoles le sont. Les coups s'enregistrent rapidement, les changements d'élan sont instantanés, les commandes sont réactives et faciles, il n'y a pas de délai d'entrée, il n'y a pas de « 50 ips est presque aussi bon que 60 ips », et quand je tire sur des gens en face, ils meurent.Morueest un jeu qui tourne vite avec peu de retards. Je sais que beaucoup de gens qui liront ceci voudront instantanément critiquer le décalage, les faibles dégâts et les balles magiques. Mais pensez au nombre de jeux de tir sur console auxquels vous avez joué à 30 ips, 45 ips ou 60 ips instables. Combien d'entre eux avaient des personnages lents ou insensibles en plus d'un retard d'entrée qui rend la visée impossible. Combien de fois as-tu joué à unMoruejeu tueur pendant une heure et "Est-ce que cela a été développé par des gorilles?"Moruefonctionne simplement d’une manière que peu de jeux font sur consoles.
MP1st : Arme, carte, série de victimes préférées, etc ?
Dérive0r :PourMorue WW2: M1941 Johnson, Operation Breakout, Parachutistes (je sais que les vôtres sont mauvais, mais mes parachutistes obtiennent 6 à 8 victimes à chaque fois). Pour toujours :BO1Akimbo Skorpion,BO2Moudre,BO2Chiens
MP1st : Si vous n'étiez pas un YouTubeur aujourd'hui, que seriez-vous ?
Dérive0r :Déprimé.
MP1st : Un conseil à ceux qui souhaitent se lancer dans une carrière de YouTubeur/streamer de jeux vidéo ? Est-ce toujours un cheminement de carrière viable ?
Dérive0r :Commencez aujourd'hui. N'attendez pas exactement la bonne carte de capture, le bon micro, la meilleure vidéo de tous les temps, le meilleur sujet de tous les temps et le meilleur bla bla bla. Trop de gens font de grands projets pour reprendre YouTube et passent six mois à un an à attendre que tout se passe bien. Rares sont ceux qui finissent par faire quelque chose. Si vous attendez trop longtemps, vos rêves ne deviendront que des rêves éveillés. En fait, vous devez commencer à le faire maintenant, aujourd'hui. Vous devez prendre au sérieux la réalisation de quelque chose, puis le faire réellement. Demain, ce n'est pas assez bien. Vous devez également réaliser que vous échouerez des centaines de fois avant d’obtenir un véritable succès. La partie la plus difficile de YouTube/Twitch/Mixer/Instagram/Twitter est de commencer avec 0 abonné. Vous n’avez aucune portée et personne ne s’en soucie. Ce que vous devez faire, c'est simplement suivre votre propre passion et créer du contenu sur des choses qui comptent pour vous. N'imitez pas ce qui est populaire, personne ne s'en souciera. Parlez plutôt avec votre cœur ou suivez vos rêves en streaming et faites exactement ce que vous voulez faire. Les gens répondront à cette passion et à cette attention. Puis tout commence à faire boule de neige. Il est plus difficile d'avoir 100 premiers abonnés que d'atteindre 500. Atteindre 500 est beaucoup plus difficile que d'atteindre 5 000, et ainsi de suite. YouTube reste un cheminement de carrière extrêmement viable. C'est juste chaotique et difficile.
MP1st : Êtes-vous en mesure d'avancer des éléments duMORUEles développeurs ? En dehors des événements de capture, êtes-vous généralement « au courant » en ce qui concerne les futurs titres, cartes, détails, mais vous ne pouvez pas en parler ?
Nous tenons à remercier Drift0r d'avoir pris le temps de répondre à nos questions. Vous pouvez regarder ses trucs surYouTubeou suivez-le surGazouillementpour les dernières mises à jour concernant son travail.