Layers of Fear 2 Review – Prêts, prêts, horreur

Les jeux d’horreur ont toujours été un de mes genres préférés. Trouver un joyau caché qui parvient à surprendre et à effrayer est un plaisir coupable. En 2016, je suis tombé sur un jeu de ce type, Bloober Team's, Layers of Fear - Un jeu qui donnait l'impression que le joueur lui-même souffrait d'une dépression nerveuse et de moments de folie absurdes. À ma grande surprise, j’ai vu une annonce soudaine pour Layers of Fear 2 plus tard cette année. Eh bien, nous voici avec notre critique de Layers of Fear 2 ! Est-ce que ça vaut le coup de replonger dans cette folie ? Continuez à lire.

En l’attendant immédiatement avec le souffle coupé, je n’avais aucune idée de ce qu’était le jeu, mais je savais que j’allais y jouer. Était-ce une véritable suite ou une nouvelle histoire racontée ? Cela améliorerait-il la formule ? Serait-il plus effrayant que le premier ? Avec beaucoup d’impatience et d’enthousiasme, j’ai plongé dans la folie. La réponse n'est pas aussi claire, comme une grande partie de l'intrigue, mais comme prévu, Layers of Fear 2 offre toujours un bon moment avec certaines attentes ajustées.

Décollez les couches

En ce qui concerne l'histoire, Layers of Fear 2 commence très, très soudainement. Les joueurs se retrouveront sur ce qui semble être un bateau de croisière de luxe en plein désarroi. Il n'y a vraiment pas de dialogue d'introduction, pas de mise en place, c'est juste que vous vous placez soudainement dans le jeu, ce qui est abrupt, mais néanmoins intrigant.

Au fil du temps, tout comme dans le jeu original, des indices, des notes et des dialogues audio plongeront plus profondément dans le personnage que le joueur incarne. Je ne vais pas mentir, cela semble un peu déroutant et très similaire au premier jeu, voire même un peu plus perplexe sur ce qui se passe. Même après avoir terminé le jeu, je ressens toujours l'intro et la fin comme si elles se produisaient avec peu de poids pour l'une ou l'autre. Une chose est sûre cependant, le personnage principal est un acteur, et d'après ce que découvriront les joueurs, un excellent acteur en plus, ayant tourné de nombreux films au cours de sa vie… ou l'a-t-il fait ?

L'histoire ici se confond avec l'idée de quelqu'un qui pourrait être en crise d'identité, mais la série continue, comme on dit. Le jeu est énigmatique et nécessitera de nombreuses analyses pour comprendre sa complexité et je suis sûr qu'au moment même où j'écris ces lignes, il y a probablement une grande discussion à ce sujet quelque part en ligne. J'ai pu comprendre l'histoire principale à la fin de mon séjour, mais elle n'est toujours pas racontée de la manière la plus constructive, la confusion pour la confusion, comme je le dirais.

Ce n'est qu'un acte

Bien que le scénario soit un élément important dans l'expérience du joueur, le gameplay ici est fondamentalement le même que le premier : l'exploration, la résolution d'énigmes mineures et l'évitement de certains ennemis constituent le flux général. Il n'y a pas de combat, très peu d'ennemis traditionnels, il s'agit plutôt de la livraison de l'intrigue et de la narration de l'histoire. Ce n'est pas un problème, mais pour une suite, si les joueurs s'attendaient à quelque chose d'un peu plus profond ou plus, ce n'est pas ce que propose Layers of Fear 2.

Explorer les environnements variés au fur et à mesure que l’histoire évolue autour des joueurs est l’élément le plus élaboré ici. Les portes deviennent des murs, les lumières s'éteignent, les visions du passé. Il y a beaucoup de choses ici pour retenir l'attention d'une personne. Certains sont uniques, d’autres sont comparables au cours du genre. Offrant des moments effrayants, effrayants et parfois carrément terrifiants parsemés tout au long du voyage. Cependant, cela ne se déroule pas toujours aussi naturellement qu’il le pourrait. Offrant parfois des moments déroutants de sentiment de perte, mais peut-être pas dans le bon sens. Il y a aussi pas mal de moments d'essais et d'erreurs où les moments aléatoires où un ennemi ou un danger apparaît mènent à un écran de chargement. Cela devient davantage un moyen de briser le flux du récit en mourant, plutôt que d'augmenter la tension, ce qui, je pense, est un peu une erreur lorsque l'histoire et l'atmosphère sont cruciales et sur quoi l'on se concentre. Voir l’écran de chargement apparaître à ces moments-là fait simplement sortir brusquement le joueur de l’expérience.

Bien que l'expérience de jeu semble plutôt similaire à celle de l'original, un énorme domaine d'amélioration réside dans le département visuel. La traversée du navire par le joueur, le style et le clin d'œil aux films, ainsi que la variation des lieux ajoutent plus de couleur et de vie au jeu, lui donnant un peu plus de personnalité. Je me suis retrouvé constamment impressionné par certains visuels et astuces intéressantes exposés. Certaines zones sont en noir et blanc. D'autres ont un aspect très moisi et vieux. D’autres offrent une pièce presque trop vierge, ce qui m’amène à vagabonder et à me demander : « quand est-ce que cela va tourner au macabre ? Tout cela est en corrélation avec les éléments de l’histoire racontée et a du sens… finalement. Cela dit, voir le monde se transformer, avec les développeurs manifestant un certain penchant pour l'intensité de la peur, c'était certainement le point culminant du jeu.

Ça vaut le détour

J'ai réussi à terminer Layers of Fear 2 en cinq heures environ. Ce fut une expérience au rythme modéré qui m'a offert une nouvelle histoire à reconstruire et à comprendre. Alors que les premiers Layers of Fear m'ont vraiment lancé dans une boucle en essayant de savoir ce que faisait Bloober Team, ici, cela ressemblait en quelque sorte à un rechapage. Cela ne veut pas dire que le scénario principal est le même, mais c'est comme si les mêmes tours étaient joués une fois de plus. Cela plaira ou décevra les gens en fonction de leur point de vue sur le premier jeu et de ce qu'ils attendent d'une suite. En ce qui concerne les préférences, je pense que le premier titre m'a offert une période plus effrayante. Offrant une histoire déroutante mais plus cohérente, et des moments de pure folie.

Layers of Fear 2 fait la même chose et avec des zones plus variées, mais je ne peux pas oublier le fait que j'ai l'impression qu'une grande partie du même terrain se répète ici. Les premières heures de jeu sont également certainement plus lentes. J'ai eu l'impression que les choses sont devenues vraiment plus intéressantes à mi-chemin, à partir du chapitre 3. Malgré tout, je recommanderais à tout fan de jeux atmosphériques d'en faire l'expérience.

Après avoir terminé le jeu, cela s'est en quelque sorte terminé sur un gémissement. Tout comme le début du jeu qui commençait soudainement, il se terminait soudainement. Personnellement, j'ai l'impression que je voulais une histoire plus cohérente ainsi qu'un plus grand investissement dans un personnage principal pour une suite dont je me soucierais et, malheureusement, je n'y suis pas parvenu. Au lieu de cela, j'avais l'impression de vivre simplement les mouvements d'une expérience typique de maison hantée, mais vraiment cool, remarquez. J'espère que si nous voyons Layers of Fear 3, nous pourrons voir un peu plus de raisons de nous soucier de quelqu'un qui tombe dans les profondeurs de la folie.

Note globale : 7,5

Avantages :

  • Visuels/Son
  • Atmosphère
  • Jeu de voix

Inconvénients :

  • Rythme
  • Moments d’essais et d’erreurs
  • Un scénario décousu

Code de révision fourni par l'éditeur. J'ai parcouru les couloirs de la folie pendant environ 5 heures sur PS4 Pro. Vous pouvez lireLa politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.