Riot Games a publié la mise à jour 14.14 de League of Legends le 16 juillet, ce qui introduit l'événement Anime Squad dans le jeu, des ajustements aux champions et bien plus encore. Lisez la suite pour les nouvelles notes de mise à jour LoL d'aujourd'hui.
Dans ce patch, nous lançons notre événement d'été, Anima Squad ! Rejoignez l'équipe et affrontez les Primordiens dans notre tout nouveau mode de jeu PvE à durée limitée,Essaim | Escouade Opération Anima! Vous pourrez combattre des hordes d'ennemis seul ou avec des amis, dans le but d'abattre leurs boss Primordiens !
Par ailleurs, nous étendons également le pass de combat du Hall des Légendes pour un patch supplémentaire, donc si vous n'avez pas atteint le niveau 100, vous avez encore deux semaines pour le faire ! Nous avons également votre lot habituel de changements d'équilibrage pour résoudre des problèmes comme Tristana Mid, les supports de Warmog, le manque de puissance de feu de Smolder, et plus encore. Nous avons également un autre lot de changements dans l'arène et l'ARAM, ainsi que des mises à jour des règles de reddition du jeu rapide, de la Coupe Clash Demacia et d'une nouvelle rotation de la boutique mythique, alors assurez-vous d'en savoir plus ci-dessous !
C'est le dernier patch d'Inkborn Fables ! Nous l'envoyons dans le but de célébrer nos moments préférés, de reconnaître certains mémorables et de renforcer de nouvelles stratégies mémorisables avant de nous lancer dans Magic n' Mayhem dans le prochain set ! Pour plus de détails, consultez leNotes de mise à jour TFTici
Cyber Cat Yuumi, Battle Bat Xayah, Battle Bunny Aurora, Battle Dove Seraphine, Primordian Rek'Sai, Primordian Bel'Veth, Admiral Battle Bunny Miss Fortune et Prestige Cyber Cat Yuumi seront disponibles le 17 juillet 2024 à 19h00 UTC.
Le tout nouveau paradis des balles de League, PvE, mode de jeu, Swarm | Opération : Anima Squad, sortira le 17 juillet aux heures suivantes selon votre région et se poursuivra jusqu'au 19 août 2024.
- 15h00 UTC pour les régions EUW, EUN, RU, MEA et TR.
- 18h00 UTC pour toutes les autres régions.
Nous voulons donner aux joueurs plus de temps pour découvrir et célébrer l'héritage de Faker. Nous avons prolongé l'événement d'un autre patch pour correspondre à la durée d'un événement normal, vous aurez donc désormais jusqu'au 29 juillet. Bonne chance pour terminer les 100 niveaux de l'histoire de Faker !
Veuillez garder à l'esprit que l'XP de mission d'événement ne contribuera qu'au pass auquel elle est associée (mission Anima Squad pour le Pass Anima Squad, missions Hall of Legends pour le Hall of Legends Pass).
Le tout nouveau paradis des balles de League, PvE, mode de jeu,Essaim | Opération : Escouade Anima, sortira le 17 juillet ! Frayez-vous un chemin à travers d'innombrables ennemis, en espérant gagner suffisamment de puissance en cours de route pour tuer le grand méchant qui vous attend à la fin de chaque carte. Et si vous n’y parvenez pas, dépoussiérez-vous, repensez votre stratégie, mettez-vous sous tension et réessayez ! Nous ajouterons également quelques nouveaux défis, alors assurez-vous de les consulter.
Pour plus d'informations sur Swarm, consultez notreArticle d'assistance aux joueurs!
Swarm sera mis en ligne aux heures suivantes en fonction de votre région et se poursuivra jusqu'au 19 août 2024.
- 15h00 UTC pour les régions EUW, EUN, RU, MEA et TR.
- 18h00 UTC pour toutes les autres régions.
Je vois simultanément le royaume des esprits et le royaume des mortels. Ce monde mixte est le mien et il est magnifique.
Aurora, la sorcière entre les mondes, rebondit sur la Faille le 17 juillet 2024 à 19h00 UTC !
Les dégâts d’Eclipse contraignante, de Sentinelle et d’Assaut ont été augmentés.
Aphelios est définitivement plus faible qu'il ne devrait l'être pour le moment, nous augmentons donc le punch de ses armes les plus faibles dont les actifs n'ont pas autant d'impact à moins qu'ils ne fassent partie de combos spécifiques.
Q – Éclipse de liaison (pistolet violet)
- Dommage: 50-110 (basé sur le niveau) (+26-35% (basé sur le niveau) bonus AD) ⇒ 50-140 (basé sur le niveau) (+32-50% (basé sur le niveau) bonus AD)
Q – Sentinelle (Pistolet Blanc)
- Dommage: 31-100 (basé sur le niveau) (+40-60% (basé sur le niveau) bonus AD) ⇒ 35-125 (basé sur le niveau) (+42-60% (basé sur le niveau) bonus AD)
Q – Assaut (Pistolet Rouge)
- Dommage: 10-40 (basé sur le niveau) (+20-35% (basé sur le niveau) bonus AD) ⇒ 10-40 (basé sur le niveau) (+22-40% (basé sur le niveau) bonus AD)
Aurélion Sol
L'AD de base a augmenté. Le coût de mana initial du Q a été augmenté, le coût de mana soutenu a été ajusté. La portée de base W a été augmentée. Le coût en mana E a été réduit et la logique de ralentissement a été ajustée. Les dégâts du R ont été augmentés.
Dans son état actuel, une grande partie de la puissance d'Aurelion Sol est liée à sa capacité à intimider ses adversaires en utilisant son A, en particulier dans les tranches de compétences les plus élevées. Non seulement cela n’est pas intuitif, mais cela ne ressemble pas autant à un souffle de lumière qu’à un rot. Nous allons résoudre ce problème en déplaçant une partie de cette puissance de son A vers des parties plus intéressantes et engageantes de son kit comme son Vol Astral et sa Singularité.
Statistiques de base
- Base AD: 55 ⇒ 58
Q – Souffle de Lumière
- Coût de mana initial: 7,5/8,75/10/11,25/12,5 ⇒ 30/35/40/45/50(Remarque : après avoir payé le coût initial, un coût de mana supplémentaire soutenu est déclenché.)
- Coût en mana soutenu: Toutes les 0,5 secondes, à partir de 0,5 seconde dans le canal ⇒ Toutes les 0,25 secondes, à partir de 1,25 seconde dans le canal
- Coût en mana pendant W: Cet ajustement du coût en mana est inchangé lors de l'utilisation de Souffle de Lumière pendant W.
W – Vol astral
- Gamme: 1200 (+7,5 par Stardust) ⇒ 1500/1600/1700/1800/1900 (+7,5 par Stardust)
E – Singularité
- Coût en mana: 80/85/90/95/100 ⇒ 80 à tous les rangs
- Débuff de vitesse de déplacement: Les non-champions sont ralentis à 0 vitesse de déplacement ⇒ Les serviteurs de voie et les monstres de la jungle sont ralentis à 0 vitesse de déplacement
R – Étoile filante/Le ciel descend
- Dégâts de l'étoile filante: 150/250/350 (+65% AP) ⇒ 150/250/350(+75% PA)
- Le ciel descend: Inflige 125% des dégâts de Falling Star
- Le ciel descend les dégâts des ondes de choc: 100% des dégâts de Falling Star ⇒ 90% des dégâts de Falling Star
La portée de l'attaque de base a été réduite. La portée d'attaque de la forme réelle a été ajustée pour rester neutre.
Bel'Veth est trop forte dans la file d'attente solo de niveau Élite depuis un certain temps et nous aimerions que sa puissance soit plus cohérente dans les différentes catégories de compétences des joueurs. Nous revenons donc sur certains de ses changements du 12.12, juste après sa sortie, ce qui l'a considérablement biaisée en termes d'élite. En réduisant sa portée d'attaque de base, notre objectif est d'affaiblir sa capacité à frapper les autres champions de mêlée avant qu'ils ne puissent riposter.
Statistiques de base
- Portée d'attaque: 175 ⇒ 150
R – Banquet sans fin
- Portée d'attaque bonus: 50 ⇒ 75
Le temps de recharge du E a été augmenté, les dégâts ont été réduits.
Malgré les récents nerfs, le feu de Brand est toujours brûlant ; nous sommes donc de retour avec une autre série de nerfs pour atténuer ses flammes. Conflagration est l'une de ses capacités les plus frustrantes, nous allons donc la combattre en réduisant à la fois ses dégâts et la fréquence à laquelle elle est disponible.
E – Conflagration
- Refroidir: 12/11/10/9/8 ⇒ 13/12/11/10/9 secondes
- Dégâts magiques: 60/85/110/135/160 (+60% PA) ⇒55/80/105/130/155(+60% PA)
Les dégâts de base du Q ont été augmentés. Les dégâts de base du E ont été augmentés.
Cho'Gath est actuellement sous-performant et un peu plus faible que nous le souhaiterions. Nous augmentons donc les dégâts de base de ses pointes de rupture et de ses pointes vorpales afin que lorsque vous parvenez à les poser, elles frappent un peu plus fort et se sentir plus gratifiant.
Q – Rupture
- Dégâts magiques: 80/140/200/260/320 (+100% PA) ⇒80/145/210/275/340(+100% PA)
E – Pointes vorpales
- Dégâts magiques: 22/37/52/67/82 (+30% AP) (+3% (+0,5% par pile Festin) de la santé maximale de la cible) ⇒20/40/60/80/100(+30% AP) (+3% (+0,5% par pile Festin) de la santé maximale de la cible)
Ordre des compétences recommandé mis à jour. La santé de base a diminué.
Corki a un taux de victoire bien inférieur à ce que son niveau de puissance pourrait suggérer, car de nombreux midlaners ne sont pas passés à Q-max, qui surpasse E-max dans ce rôle. Les pros, qui le construisent correctement, l'ont identifié comme un champion clairement fort et, par conséquent, il étouffe la concurrence. Afin d'augmenter son contre-jeu dans la voie, nous le rendons un peu moins résistant lors des premiers combats.
Recommandations
- Ordre de compétences recommandé: L'ordre des compétences recommandé par Corki pour la voie médiane a été mis à jour pour suggérer désormais de maximiser le Q en premier.
Statistiques de base
- Santé de base: 640 ⇒ 610
Q est désormais bloqué par les capacités qui bloquent les projectiles
Nous avons remarqué que la peur de Fiddle ne correspondait pas aux attentes : il tire un corbeau sur sa cible, qui est un projectile, il devrait donc être bloqué par des éléments comme Wind Wall. Maintenant c’est le cas.
Q – Terrifier
- Terrify est désormais bloqué par le Mur de Vent de Yasuo, l'Incassable de Braum et le Tourbillon de Lame de Samira.
La croissance de la santé a augmenté. La durée du W a été réduite, les soins ont augmenté et le temps de recharge a été réduit. Le temps de recharge du E a été ajusté.
Dans ce patch, nous annulerons plusieurs changements qui avaient contribué au biais d'élite d'Hecarim : l'augmentation de la durée du W de la 13.21 et le nerf des soins du W de la 13.17. Un problème courant dans les tranches de compétences inférieures est de maximiser E en 2e position, même si W est bien meilleur. Nous allons donc également rapprocher les classements E et W en termes de puissance.
Statistiques de base
- Croissance de la santé: 99 ⇒ 106
W – Esprit d’effroi
- Durée: 5 ⇒ 4 secondes
- Guérison: 20%, réduit de moitié à 10% pour les dégâts infligés par les alliés ⇒ 25%, réduit de moitié à 12,5% pour les dégâts infligés par les alliés
- Refroidir: 16/15,5/15/14,5/14 ⇒ 14 secondes à tous les rangs
E – Charge dévastatrice
- Refroidir: 18 secondes à tous les rangs ⇒ 20/19/18/17/16 secondes
La croissance de la MA a diminué. La vitesse d'attaque passive a été augmentée. La réduction du temps de recharge de R pour Q a été réduite.
Cette liste de changements est un ajustement d'Irelia qui déplacera une partie de sa puissance de la fin du jeu vers le début et le milieu de la partie. Nous allons améliorer son début et son milieu de partie en faisant évoluer son passif de manière linéaire des niveaux 1 à 18, et équilibrer ce buff en réduisant la tolérance de Bladesurge en fin de partie.
Statistiques de base
- Croissance de la publicité: 4 ⇒ 3,5
Passif – Ferveur ionienne
- Vitesse d'attaque: 7,5/13,75/20% (niveaux 1/7/13) ⇒ 7,5-25% (niveaux 1-18)
R – L'avantage de l'avant-garde
- Réduction du temps de recharge de Bladesurge: 0,5/1,5/2,5 ⇒ 0,5/1/1,5 secondes
Le temps de recharge du E a augmenté tôt.
Nous donnons à Jax un léger nerf sur son E dans ce patch pour aider à réduire la puissance (et la frustration) d'un outil de contrôle de duel et de première vague.
E – Contre-attaque
- Refroidir: 15/13,5/12/10,5/9 ⇒ 17/15/13/11/9 secondes
Les dégâts du Q du canon ont été augmentés.
Jayce est en difficulté en ce moment, et bien que sa forme de mêlée moins courante ait reçu beaucoup d'amour les plus récents, il est maintenant temps d'augmenter les dégâts de sa compétence principale, son A à distance.
Q – Explosion de choc
- Dommages physiques: 55/110/165/220/275/330 (+120% bonus AD) ⇒ 60/115/170/225/280/335 (+125% bonus AD)
Les PV de base ont diminué. Le bonus de vitesse d'attaque du Q a été réduit.
Les Kindred fonctionnent plutôt bien dans les tranches de compétences supérieures et ont besoin d'un nerf ; nous ciblons leur puissance de combat précoce pour garantir que, lorsque la jungle transporte, Kindred n'ait pas autant de capacité à gagner les premières escarmouches et invasions.
Statistiques de base
- Santé de base: 610 ⇒ 595
Q – Danse des flèches
- Vitesse d'attaque bonus: 35% ⇒ 30%
Soins passifs contre les champions successifs réduits. Les dégâts du E ont été réduits.
Lillia surperforme avec son nouvel objet préféré, Runic Ashes, et les améliorations qui en résultent. Puisque nous aimons l'effet global de ces objets sur le jeu, nous retirons directement un peu de pouvoir à Lillia. Nous ciblons ses meilleurs scénarios où elle kite et soigne toute une équipe en même temps, tout en essayant de préserver ses premiers effacements et ses duels 1v1.
Passif – Branche chargée de rêves
- Efficacité de la guérison contre les champions: 100% pour le premier, réduit à 33% pour les champions successifs ⇒ 100% pour le premier, réduit à15%pour les champions successifs
E – Tourbillon
- Dommage: 70/95/120/145/170 (+60% AP) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50% AP)
Les dégâts passifs ont été réduits. Le temps de recharge du Q a été réduit, la portée a été augmentée et rembourse désormais la moitié du coût en mana lorsque vous frappez un ennemi. La portée de refonte du W a été augmentée, désormais plus lente lors du suivi de cibles distantes. La force du bouclier E a été ajustée.
Dans son état actuel, Milio a une quantité disproportionnée de sa puissance liée au tout début de son harcèlement sur la voie, en particulier lorsqu'il se protège et se prépare à une attaque automatique. Avec ces changements, nous réduirons la puissance de cette stratégie et l'encouragerons à rechercher des opportunités de harceler ses adversaires avec son A (plutôt que de le lancer uniquement comme un outil de pelage lorsqu'il est engagé).
Passif – Enflammé !
- Dommage: 15% de l'AD de l'allié, suivi de 15-50 (selon le niveau) (+20% de l'AP de Milio) dégâts de brûlure sur 1,5 seconde ⇒7/11/15% (niveaux 1/6/9)de l'AD de l'allié, suivi de10-50 (selon le niveau)(+20 % des AP de Milio) dégâts de brûlure en 1,5 seconde
Q – Ultra Méga Coup de Feu
- Refroidir: 12 ⇒ 10 secondes
- Gamme: 1000 ⇒ 1200
- NOUVEAU: Frapper au moins un champion ennemi avec Ultra Mega Fire Kick rembourse 50% de son coût en mana.
W – Feu de camp confortable
- Gamme de refonte: 700 ⇒ 3000 unités
- NOUVEAU: Cozy Campfire est plus lent lorsqu'il suit des cibles situées à plus de 2 500 unités de Milio.
E – Câlins chaleureux
- Force du bouclier: 60/90/120/150/180 (30% AP) ⇒ 45/75/105/135/165 (+45% AP)
Les dégâts du Z ont été réduits. Les dégâts du E ont été réduits. Les ratios AD ont augmenté
Nidalee est l'un des champions les plus difficiles à jouer, ce qui signifie que son taux de victoire en dessous du niveau Maître est toujours dégonflé. Cela dit, elle est trop forte en ce moment, nous réduisons donc certains des dégâts causés par sa forme de couguar. Nous sommes également intéressés de voir comment AD Nidalee pourrait s'en sortir, c'est pourquoi nous augmentons considérablement certains de ses ratios AD pour les joueurs courageux qui souhaitent essayer cette version alternative.
W – Bondir
- Dégâts magiques: 60/110/160/210 (+30% PA) ⇒55/100/145/190 (+50 % de bonus AD)(+30% PA)
E – Glisser
- Dégâts magiques: 80/140/200/260 (+40% Bonus AD) (+45% AP) ⇒70/130/190/250 (+70% Bonus AD) (+40% AP)
Les dégâts de base du Q ont été réduits, le modificateur de dégâts des sbires ajusté, la logique du dernier coup du sbire améliorée.
Rumble a été l'un des joueurs les plus performants du jeu Pro pendant toute cette division, il est donc temps de le pousser là où il a le moins de contre-jeu : une compétence qui passe par les serviteurs, ne peut pas manquer et n'a pas de coût en ressources permanent. Nous espérons que ses adversaires auront l'impression que la première phase de laning est beaucoup plus interactive au lieu d'appartenir à Rumble par défaut.
Q – Cracheur de flammes
- Dégâts magiques totaux: 125/140/155/170/185 (+110% AP) (+ 6/7/8/9/10% de la santé maximale de la cible) ⇒80/105/130/155/180(+110% AP) (+ 6/7/8/9/10% de la santé maximale de la cible)
- Modificateur de dégâts des serviteurs: 55/60/65/70/75% ⇒ 70% à tous les rangs
- SUPPRIMÉ: Flame Spitter n'empêche plus les serviteurs de mourir aux mains d'autres serviteurs s'ils mouraient à cause d'un tick supplémentaire de Flame Spitter.
- NOUVEAU: Flame Spitter inflige désormais 1 tick de dégâts bonus (si la durée de la capacité le permet) s'il devait tuer un serviteur de voie.
Les dégâts du Z ont été augmentés.
Sion est juste un peu faible pour le moment, nous aimerions donc l'amener au niveau de certains des tanks les plus puissants de la voie du haut. Nous y parvenons en augmentant une partie de sa menace de dégâts précoces face à d'autres top laners.
W – Four à âme
- Dégâts magiques: 40/65/90/115/140 (+10/11/12/13/14% des PV max de la cible) ⇒ 40/65/90/115/140(+14 % des PV max de la cible)
Les dégâts de base du Q ont été augmentés.
Nous cherchons à réduire un peu la puissance de Smolder sur le temps de jeu, et son début de partie n'est pas aussi fougueux que nous l'espérions. Dans ce patch, nous donnons à Smolder une puissance de feu supplémentaire sur les voies afin qu'il puisse être un peu plus brutal qu'un dragon.
Q – Souffle super brûlant
- Dommage: 15/25/35/45/55 (+100% AD) (+15% AP) ⇒20/30/40/50/60(+100% AD) (+15% AP)
Le mana de base a été augmenté. Coût en mana Q ajouté, vitesse d'attaque diminuée. Le coût en mana du W a été réduit.
Tristana a complètement dépassé la scène Pro dans la voie médiane et est également trop forte en file d'attente solo. Nous cherchons à fausser ses nerfs sur la voie médiane dans ce patch en augmentant les coûts de mana des capacités qu'elle envoie pour pousser sur la voie médiane. L'augmentation du mana de base lui donne le premier Rapid Fire gratuitement, et Rocket Jump est rendu moins cher pour s'assurer qu'elle puisse toujours vivre son rêve de réinitialisation.
Statistiques de base
- Base de mana: 250 ⇒ 300
Q – Tir rapide
- Coût en mana: 0 ⇒ 50
- Vitesse d'attaque: 65/80/95/110/125% ⇒ 50/65/80/95/110%
W – Saut de fusée
- Coût en mana: 60 ⇒ 50
Les dégâts du Q ont été augmentés. La réduction du temps de recharge du E par ennemi touché a été augmentée.
Zed a été coincé dans l'ombre récemment (et pas dans le bon sens), nous cherchons donc à lui donner un peu plus d'avantage en début de partie en aiguisant son shuriken et en lui donnant un peu plus de puissance de combo avec son E.
Q – Shuriken rasoir
- Dommage: 70/105/140/175/210 (+110% bonus AD) ⇒80/115/150/185/220(+110% de bonus AD)
E – Coup d'ombre
- Réduction du temps de recharge par coup de champion ennemi: 2 ⇒ 3 secondes
Dégâts passifs des plantes ajustés, bonus de dégâts aux monstres diminué au début.
Zyra surpasse actuellement ses concurrents dans la jungle et dans le support, nous réduisons donc les dégâts de ses plantes avec quelques nerfs. Nous compensons un peu le ratio AP afin de l'orienter vers des objets centrés sur l'AP comme Deathcap et de combler l'écart assez important entre Liandry et Blackfire.
Passif – Jardin d'épines
- Dommages aux plantes: 16-84 (selon le niveau) (+18% AP) ⇒ 15-75 (selon le niveau) (+20% AP)
- Dégâts bonus aux monstres: 60-100 (selon le niveau) ⇒ 50-100 (selon le niveau)
- Mise à jour de l'info-bulle et de l'affichage du temps de recharge pour s'aligner plus précisément sur les temps d'apparition des graines.
Les champions de support achètent Warmog en premier et atteignent le seuil de santé bonus grâce à une combinaison de l'objet de quête de support (200 ch), du fragment de statistique de santé évolutif et parfois de la prolifération. Les 1000 PV de warmogs + 200 PV de quête de support + runes répondent un peu trop facilement à l'exigence de 1300 points de vie bonus et nous préférerions que les supports ne se précipitent pas sur cet objet et ne débloquent pas son passif de cette manière.
- Exigences en matière de santé cardiaque de Warmog: 1300 ⇒ 1500 points de vie bonus
Nous avions prévu qu'Absorb Life vise principalement à récupérer de la santé plus tard dans le jeu, mais pour le moment, cela bloque la phase de lane avec un peu trop de régénération. Nous avons donc réduit le sustain en début de partie jusqu'à 50 %, avec une certaine compensation en augmentant la puissance en fin de partie.
- Guérison: 2-20 (mise à l'échelle linéaire) ⇒ 1-23 (suivant la progression des statistiques de base)(Remarque : il s'agit d'un nerf de niveaux 1 à 12 et d'un buff de niveaux 13 à 18.)
Champions
Buffs de champion
Hécarim
- W Ratio AP total : 80 % ⇒ 120 %
- Ratio RAP : 100 % ⇒ 130 %
Irélia
- Ratio EAP : 80 % ⇒ 100 %
- Ratio RAP : 70 % ⇒ 100 %
Zèle
- Temps de recharge Q : 16/15/14/13/12 ⇒ 14/13/12/11/10 secondes
- E Dégâts magiques : 60/75/90/105/120 (+ 70 % AP) ⇒ 70/90/110/130/150 (+ 80 % AP)
Savoir
- Ratio W AD : 80/90/100/110/120 % de bonus AD ⇒ 110/120/130/140/150 % de bonus AD
Je suis Maman
- Ratio EAP : 90 % ⇒ 100 %
- R Ratio AP de dégâts minimum : 45 % ⇒ 55 %
Neeko
- W Dégâts magiques : 40/75/110/145/180 (+ 60 % AP) ⇒ 70/105/140/175/210 (+ 70 % AP)
Nidalee
- Ratio AD de forme E Cougar : 80 % de bonus AD ⇒ 100 % de bonus AD
Orianne
- Croissance de la santé : 110 ⇒ 125
- Ratio AP passif : 15 % ⇒ 25 %
- Temps de recharge R : 110/95/80 ⇒ 60/50/40 secondes
Panthéon
- Ratio W AP : 1,5% pour 100 AP ⇒ 2% pour 100 AP
- Ratio RAP : 100 % ⇒ 150 %
Battre
- Temps de recharge du Q : 19/16,5/14/11,5/9 ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 secondes
- Dégâts magiques Q : 100/150/200/250/300 (+ 120 % AP) ⇒ 100/150/200/250/300 (+ 130 % AP)
- E Dégâts magiques : 75/120/165/210/255 (+ 70 % AP) ⇒ 75/120/165/210/255 (+ 90 % AP)
Tic
- Croissance de la santé : 80 ⇒ 104
- E Dégâts physiques par cumul : 15/20/25/30/35 (+ 35 % de bonus AD) ⇒ 15/20/25/30/35 (+ 40 % de bonus AD)
- Dégâts d'attaque bonus R : 30/40/50 ⇒ 30/45/60
Champion Nerfs
Enrôler
- Temps de recharge du Q : 14/13/12/11/10 ⇒ 17/16/15/14/13
- Réduction des dégâts R : 55/65/75 % ⇒ 50/60/70 %
Marque
- W Dégâts magiques : 75/120/165/210/255 (+ 60 % AP) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 50 % AP)
- R Dégâts magiques par coup : 100/175/250 (+ 25 % AP) ⇒ 100/150/200 (+ 20 % AP)
Nous sommes
- Durée du silence Q : 1,5 ⇒ 1 seconde
Maître Yi
- E Bonus de dégâts réels : 20/25/30/35/40 (+ 30 % de bonus AD) ⇒ 20/25/30/35/40 (+ 20 % de bonus AD)
Nafiri
- Ratio Packmate : 6 % de bonus AD ⇒ 5 % de bonus AD
- Q Dégâts physiques initiaux : 45/57,5/70/82,5/95 (+ 25 % de bonus AD) ⇒ 35/45/55/65/75 (+ 20 % de bonus AD)
- Q Taux de saignement total : 100 % d'AD bonus ⇒ 80 % d'AD bonus
Pike
- Magasin de dégâts près d'un ennemi : 60 % ⇒ 30 %
- Magasin de dégâts à proximité de plusieurs ennemis : 120 % ⇒ 60 %
Shaco
- Ratio WAP : 12 % ⇒ 8 %
- W Ratio AP à cible unique : 18 % ⇒ 14 %
- E Dégâts magiques : 70/95/120/145/170 (+ 80 % bonus AD) (+ 60 % AP) ⇒ 70/95/120/145/170 (+ 80 % bonus AD) (+ 50 % AP)
Amant
- R Soins par seconde : 10/20/30 (+ 18 % AP) ⇒ 10/15/20 (+ 18 % AP)
- R Dégâts par seconde : 20/30/40 (+ 10 % AP) ⇒ 15/20/25 (+ 10 % AP)
Yorick
- Ratio de dégâts d'attaque de goule : 20 % AD ⇒ 15 % AD
- Q Heal : 10-68 (+ 4/5/6/7/8% de santé manquante) ⇒ 10-68 (+ 3/4/5/6/7% de santé manquante)
Zed
- Q Dégâts physiques : 80/120/160/200/240 (+ 115 % de bonus AD) ⇒ 70/110/150/180/210 (+ 110 % de bonus AD)
Augmentations
Augmentation des buffs
Ressentez la brûlure
- Temps de recharge : 60 ⇒ 40 secondes
Mal phénoménal
- Puissance de capacité par pile : 1 ⇒ 2
Combat de boules de neige !
- Temps de recharge : 15 ⇒ 8 secondes
Augment Nerfs
Le brutaliseur
- Létalité : 10 ⇒ 5
Articles
Item Nerfs
Lame crépusculaire de Draktharr
- Dégâts d'attaque : 55 ⇒ 50
- Létalité : 22 ⇒ 20
Plaque de pierre de gargouille
- Armure : 75 ⇒ 65
- Résistance magique : 75 ⇒ 65
Griffe du rôdeur
- Dégâts d'attaque : 65 ⇒ 60
- Létalité : 22 ⇒ 20
Corrections de bugs
- Correction d'un bug qui provoquait un calcul incorrect des dégâts et des soins de l'Ascension démoniaque (R) de Swain.
- Correction d'un bug qui faisait que le Cadeau des noyés (P) de Pyke calculait incorrectement les dégâts stockés lorsque plusieurs ennemis étaient proches de lui.
- Correction d'un bug qui permettait à la Volonté incassable (R) d'Alistar d'accorder une réduction excessive des dégâts.
- Correction d'un bug qui faisait que le Shield Vault (W) du Panthéon infligeait moins de dégâts que prévu.
- Correction d'un bug qui faisait que le Limon du Vide (E) de Kog'Maw infligeait moins de dégâts que prévu.
- Correction d'un bug qui faisait que Thresh's Flay (E) infligeait moins de dégâts que prévu.
- Correction d'un bug avec l'info-bulle de Prowler's Claw affichant des informations inexactes.
- Correction d'un bug avec l'info-bulle de Duskblade of Draktharr affichant des informations inexactes.
- Correction d'un bug avec le temps de recharge du système énergétique de Statikk Shiv.
- Correction d'un bug avec Spectral Cutlass utilisé par Lee Sin pendant la phase de préparation et le laissant en état de combat.
- Correction d'un bug avec le montant du bouclier de Big Brain augmenté par Master of Duality pendant la phase de préparation.
- Correction d'un problème avec les anciens noms d'invocateur utilisés pour les joueurs d'arène les mieux classés dans l'onglet Classé.
- Correction d'un bug avec les blessures graves de Feel the Burn qui n'accordait pas de soins réduits.
- Correction d'un bug avec Sonic Wave (Q1) de Lee Sin n'étant pas affecté par Skilled Sniper.
- Correction d'un bug avec Cruelty Passive se déclenchant plusieurs fois pour certains effets au sol.
- Correction d'un bug avec les chaînes d'Anathema accordant une réduction excessive des dégâts infligés par l'ennemi juré.
- Correction d'un bug avec l'actif Chant de bataille de Shurelya accordant une vitesse de déplacement incorrecte.
- Correction d'un bug avec le tracker Locket of the Iron Solari qui ne fonctionnait pas.
- Correction d'un bug avec le tracker de Terminus qui ne fonctionnait pas
- Correction d'un bug avec le tracker de Cruelty qui ne fonctionnait pas
- Correction d'un bug avec la carte Anvil de Hellfire Hatchet affichant des informations incorrectes.
- Correction d'un bug avec la Gloire dans la mort (P) de Sion restant active avant la phase de planification.
- Correction d'un bug où Ok Boomerang infligeait des dégâts mortels à un champion réanimé par Nesting Doll.
- Correction d'un bug avec les champions qui sortaient de la carte lorsqu'ils étaient renversés avant de prendre un Hexgate.
- Correction d'un bug avec les info-bulles de Rampage (Q) et de Charge dévastatrice (E) d'Hecarim affichant des valeurs incorrectes.
- Correction d'un bug avec Your Cut de Pyke qui n'était pas utilisable lors des tours d'achat d'objets ou de sélection d'augmentation.
Bonjour les ARAMers ! Dans ce patch, nous nous adressons aux champions devenus forts grâce à des buffs supplémentaires. Nous continuerons à surveiller Lulu car ses performances diffèrent selon les niveaux de compétence. De plus, nous avons corrigé un problème d'infobulle pour tous les objets de départ qui les étiquetaient par erreur comme légendaires. Les objets de démarrage ne sont plus classés comme légendaires, alors n'hésitez pas à les acheter lorsque vous avez Ornn comme coéquipier.
Une dernière remarque, nous travaillons également sur le bug des relances. Merci pour votre soutien continu et à bientôt sur le pont !
Nerfs
- Lulu: Blindage effectué : 105 % ⇒ 100 % ; Dégâts infligés : 105 % ⇒ 100 %
- Battre: Dégâts subis : 100 % ⇒ 105 %
- Viego: Dégâts subis : 95 % ⇒ 100 %
- quoi: Dégâts subis : 90 % ⇒ 100 %
Corrections de bugs
- Mise à jour des infobulles de tous les objets de démarrage et suppression de « Cet objet compte comme un objet légendaire. »
Notre prochain tournoi Clash, la Demacia Cup, démarre ce week-end !
- Début des inscriptions : 15 juillet à 11h00 (heure locale)
- Dates du tournoi : 20 et 21 juillet (~ 16 h à 19 h, heure locale, varie selon la région)
Si vous avez des questions ou recherchez le calendrier complet des Clash 2024, n'hésitez pas à le consulter.notre FAQ Clashici!
Nous sommes de retour avec une autre annonce importante concernant les prochaines rotations de la boutique. Nous couvrirons tout jusqu’à la rotation du patch 14.20. Après cela, nous ferons une autre (petite) mise à jour par lots pour terminer l'année. Acclamations!
Maintenant disponible
- Prestige Eclipse Knight Senna – 150 ME
- Prestige DRX Aatrox – 150 ME
- Pétard Prestige Vayne – 200 ME
- Marque Prestige Débonnaire – 150 ME
Quitter la boutique mythique
- Cour des Fées Prestige Katarina
- Séné Prestige True Damage
- Prestige Brave Phoenix Xayah
- Prestige Coven LeBlanc
Pour le reste de la rotation des magasins,allez par ici.