Plats clés à retenir
- La fonctionnalité de traînée du soldat, qui permet aux joueurs de faire glisser ses coéquipiers abattus en sécurité avant de les relancer, est testé lors du premier test de jeu de Battlefield Labs.
- Cette fonctionnalité a été envisagée pour Battlefield V mais a finalement été rejetée en raison de préoccupations concernant les animations longues impactant négativement le gameplay.
- Le nouveau champ de bataille mettra en vedette Squad Emblems, un écart par rapport à la convention de dénomination phonétique de l'OTAN utilisée dans les jeux précédents.
Si vous avez joué à la campagne solo de Battlefield 3, vous vous souvenez peut-être de avoir pu faire glisser vos équipes d'équipe en sécurité dans Operation Swordbreaker. Bien que cette fonctionnalité ne soit pas entrée dans le multijoueur, il a été revisité par Dice dans Battlefield V, qui visait à permettre aux joueurs de traîner les joueurs vers un endroit plus sûr avant de les revivre.
En fin de compte, Dice a décidé de ne pas l'inclure dans la version finale de BFV, citant les longues animations comme ayant un «impact négatif«Sur le gameplay de base.
Il semble que le studio essaie cette fonctionnalité dans le nouveau champ de bataille, car la fonctionnalité de traînée de soldat est actuellement présente dans le premier test de jeu des Battlefield Labs, et nous en avons des images.
Le nouveau champ de bataille pourrait vous permettre de faire glisser votre copain tombé avant de faire de la relance, et voici à quoi il ressemble en pré-alpha
Il est important de noter quec'est un gameplay pré-alpha, et en tant que tels, les animations, l'interface utilisateur, les graphiques et plus sont susceptibles de changer. Vous avez ça? Bien.
Dans le gameplay ci-dessus, vous pouvez voir le joueur traîner son compagnon loin des coups de feu pour pouvoir les relancer en toute sécurité. Bien que le concept soit cool et tout, je me demande à quel point cela sera utile dans les matchs. Si vous avez besoin de les entraîner, cela signifie que les ennemis sont à proximité et que les traîneraient ne vous courent pas le risque de vous faire tirer dessus? Au lieu de les traîner, laissez-les réapparaître à la place? S'il n'y a pas d'ennemis, vous les raviverez comme vous le feriez normalement.
Je ne fais pas partie du Playtest, donc je ne peux pas garantir à quel point cela est utile. Cela dit, peut-être que Dice le teste maintenant pour décider si cela vaut la peine de mettre le jeu ou non? Il s'agit d'un test après tout, et je ne serais pas surpris de voir les fonctionnalités et la mécanique passer du test à la version du jeu.
Le nouveau champ de bataille mettra en vedette des emblèmes d'équipe
Une autre nouvelle chose qui fait partie du champ de bataille en développement est les emblèmes pour les escouades. Alors que presque tous les jeux de champ de bataille vous ont permis de choisir des emblèmes pour votre personnage (dans le cadre de votre playercard), les escouades en jeu étaient généralement nommées dans le cadre de l'alphabet phonétique de l'OTAN. Dans le nouveau champ de bataille, ce sera différent, car les escouades de l'image ci-dessus sont nommées «Stinger», «Sabre» ou autre chose.
Non seulement ils sonnent plus badass, mais nous obtenons même de nouveaux emblèmes pour chacun. À moins que je ne me trompe, c'est une autre nouvelle fonctionnalité ajoutée à ce jeu BattleFiield. Je ne serais pas surpris si cela fait également partie de la progression et de la maîtrise, et je suis tout à fait pour ça.
Que pensez-vous du mécanicien de déchaînement du corps montré jusqu'à présent? Y a-t-il un scénario qu'il sera utile dans le jeu? Si c'est le cas, partagez vos réflexions ci-dessous sur la façon dont cela pourrait fonctionner.