Des environnements moins destructibles dans Battlefield 3 ? DICE explique

La destruction est devenue une partie importante de la franchise Battlefield. Il a été introduit pour la première fois dans Battlefield : Bad Company et est depuis devenu un élément incontournable de la franchise. Dans unentretien avec IGN, Karl-Magnus Troedsson, directeur général de DICE, a révélé que la destruction n'était pas initialement prévue pour être un élément principal de la série. "Lorsque nous avons lancé la destruction, avec des environnements plus dynamiques, cela a plutôt bien fonctionné tout seul." Il a poursuivi: "la destruction n'a pas vraiment rompu l'ensemble du système Battlefield. En fait, c’était juste un joli ajout…»

De nombreux fans conviendraient qu'il s'agissait d'un ajout très bienvenu dans Battlefield: Bad Company 1, qui a ensuite été amélioré dans Bad Company 2. Cependant, il a également introduit d'autres problèmes imprévus. Par exemple, "Il y avait certaines cartes qui, en fait, après un certain temps, si vous jouiez très longtemps dans la même zone, vous réduisiez tout jusqu'au fond, ce qui rendait la tâche très difficile parfois pour, par exemple, les défenseurs sur une carte précipitée,", a déclaré Troedsson lui-même. "Quand nous voyons ces choses, [nous pensons] d'accord, nous devons ajouter des couvertures qui ne sont en réalité pas destructibles.»

Dans des bandes-annonces et des interviews récentes, il a été révélé qu'il n'y aurait pas autant de bâtiments complètement destructibles que dans Bad Company 2, cependant, la destruction jouera toujours un rôle important. Même si vous ne pourrez peut-être pas faire tomber des bâtiments sur la tête des ennemis dans BF3, vous pourrez toujours les tuer en tombant des débris des murs ou des structures détruits. Alan Kertz, concepteur de gameplay senior chez DICE, a apporté un peu plus de lumière sur ce sujet lorsqu'on lui a demandé si le joueur qui avait causé les débris obtenait ou non le mérite de la mort. Il a simplement répondu : «le crédit est accordé là où le crédit est dû.»

Si vous avez joué au mode multijoueur lors du redémarrage de Medal of Honor en 2010, vous remarquerez que DICE n'incluait aucune destruction. Jusqu'à présent, nous avons vu quelques éléments du ministère de la Santé se répercuter sur Battlefield 3 et maintenant, peut-être, nous verrons également des environnements moins destructibles.

Pensez-vous que cela servira mieux le gameplay ? Faites-le-nous savoir dans la section commentaires ci-dessous.

N'oubliez pas de consulter plus d'informations sur Battlefield 3un nouveau système de chat vocal et quelques changements de gameplay supplémentaires concernant les mitrailleuses lourdes stationnaires.

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Mise à jour : DICE clarifie la destruction dans Battlefield 3