Revue de Little Nightmares 2 – Délicieuse peur

Lorsque j'ai joué à Little Nightmares pour la première fois, j'ai été immédiatement captivé par son monde horriblement grotesque et atmosphérique, un monde brillamment associé à un gameplay de puzzle-plateforme simpliste mais agréable. Cela rappelait fortement d'autres jeux de plateforme d'horreur indépendants Limbo et Inside, optant pour une expérience de jeu qui place l'importance d'une forte atmosphère en tête de sa liste de priorités. C'était très amusant à jouer, mais sa courte durée d'exécution de 2 à 3 heures et ses moments frustrants avec une perception de la profondeur difficile à juger m'ont un peu ennuyé par une expérience que j'adorais autrement. Près de quatre ans après la sortie de l'original, Little Nightmares 2 est arrivé dans l'espoir de fournir davantage de l'horreur captivante pour laquelle la série est devenue connue. Parvient-il à être aussi engageant que l’original, ou a-t-il du mal à avoir le même impact ? Lisez la suite pour notre critique de Little Nightmares 2.

Grotesque et captivant

Comme le ouInitialement, Little Nightmares 2 ne contient aucun dialogue. Au lieu de cela, l'histoire est à reconstituer tout au long d'une aventure d'environ 4 à 6 heures. Little Nightmares 2 nous présente un nouveau protagoniste jouable, un jeune garçon connu sous le nom de Mono, qui fait équipe avec Six, le protagoniste du jeu original. Le duo tente de se frayer un chemin à travers The Pale City, une ville terne et décrépite qui semble être affectée négativement par les transmissions arrivant de la tour de signalisation située au cœur de la ville. Little Nightmares 2 raconte le voyage de Mono et Six alors qu'ils tentent d'atteindre la tour et de perturber le signal, les deux rencontrant de nombreuses atrocités cauchemardesques en cours de route qui ne veulent rien de plus que de voir le couple connaître une disparition prématurée.

Il devient vite évident que la transmission provenant de la tour de signalisation a un impact profond à la fois sur la ville et sur ses habitants restants. Les gens sont impressionnés par la tour sur les toits, tandis que les gens qui habitent dans leurs maisons sont attirés par les émissions statiques transmises par leurs téléviseurs, si absorbés qu'éteindre leur téléviseur les mettra dans un accès de rage. Il n'y a peut-être pas de dialogue et donc pas beaucoup de narration, mais Little Nightmares 2 parvient quand même à contenir une série d'événements intéressants qui en font une histoire agréable, en partie grâce à la construction du monde fantastique et à l'atmosphère toujours forte, avec le derniers instants du jeu me laissant sous le choc et la crainte.

L'atmosphère troublante de Little Nightmares 2 est de loin l'atout le plus fort du jeu. Contrairement à de nombreux jeux d'horreur qui s'appuient fortement sur des sensations fortes comme les jumpscares, Little Nightmares 2 n'adopte pas du tout cette approche, laissant plutôt toute sa peur se développer en raison de l'impuissance que vous ressentez en jouant le rôle d'un petit enfant sans défense. Les moments d'angoisse surviennent lorsque vous vous cachez d'un ennemi, sans savoir s'il vous trouvera ou si, heureusement, vous vous en sortirez avec votre vie. La bande-son fait également un excellent travail en ajoutant de l'huile sur le feu du jeu, rendant les moments effrayants et passionnants tout au long du jeu encore plus intenses. Little Nightmares 2 n'est pas effrayant en apparence comme on pourrait s'y attendre dans les jeux d'horreur, offrant plutôt une forme de peur profondément inquiète et pleine de suspense qui vous maintient constamment investi.

Angoisse atmosphérique

En ce qui concerne le gameplay, Little Nightmares 2 se joue en grande partie de la même manière que l'original, avec quelques améliorations de la qualité de vie et de nouveaux ajouts. En tant que Mono, vous faites votre voyage aux côtés de Six à travers la Ville Pâle dans une quête pour atteindre l'étrange Signal. Tower, traversez la nature sauvage à la périphérie de la ville, une école délabrée et un hôpital abandonné avant d'arriver à la tour mystérieuse. Chacun de ces lieux abrite un horrible individu qui vous traquera à mesure que vous progresserez dans leur niveau respectif. Par exemple, le chasseur surveille la nature sauvage, utilisant sa lampe et son fusil de chasse pour trouver et tuer tous ceux qui se cachent dans sa région, tandis que l'enseignant réside dans l'école, pourchassant Mono s'il est repéré avec son cou extensible incommensurablement long. Votre tâche tout au long de Little Nightmares 2 est de faire tout ce que vous pouvez pour échapper aux griffes de ces créatures démoniaques, qui dans la plupart des cas courent et se cachent en raison de votre apparence commodément de petite taille.

La progression à travers chaque niveau peut être obtenue en vous frayant un chemin à travers l'environnement et en complétant des énigmes qui ouvriront les portes permettant à Mono et Six de s'enfoncer plus profondément dans la ville. La plate-forme se contrôle particulièrement bien, Mono étant capable de sauter, courir et s'accroupir en fonction de la situation. Contrairement au premier jeu qui souffrait parfois d'une perception de profondeur frustrante, Little Nightmares 2 semble globalement plus facile à gérer dans de tels cas. Par exemple, lorsque vous marchez sur une planche étroite, le jeu verrouille le mouvement de Mono en 2D, l'empêchant de tomber de la planche, une approche sensée qui n'a pas été mise en œuvre dans l'original.

Chaque niveau contient également de nombreuses énigmes qui servent à offrir une certaine variété de gameplay entre l'exploration de niveau et des séquences de poursuite prédéfinies où vous vous retrouvez à fuir le monstre du niveau. Les énigmes vous obligent souvent à manipuler les objets dans les pièces à votre disposition afin de récupérer une clé ou un autre objet d'intérêt nécessaire à la progression. Par exemple, il y a une radiographie présente à l’hôpital d’un jouet animal qui semble contenir une clé à l’intérieur. Afin de récupérer la clé, vous devez placer des jouets en peluche dans un appareil à rayons X pour voir s'il contient une clé à l'intérieur. Si c'est le cas, vous devez alors placer le joli jouet animal dans l'incinérateur et le brûler pour obtenir la clé nécessaire pour ouvrir la porte de la zone suivante. Il existe d'innombrables énigmes créatives présentes dans Little Nightmares 2, celles qui vous obligent à prendre note de votre environnement et à travailler aussi efficacement que possible. Même Six peut vous aider dans les énigmes, que ce soit en vous propulsant vers des hauteurs autrement inaccessibles ou en activant un levier pour vous.

Un duo dynamique

Le combat est également introduit dans Little Nightmares 2 pendant quelques instants tout au long du jeu. Cela commence par être amusant au début, car il est vraiment satisfaisant de briser la tête des enfants mannequins bizarres de l'école, mais la nature maladroite et lente des commandes laisse rapidement l'expérience largement frustrante et carrément peu agréable. Si vous manquez votre première attaque (ce que vous ferez probablement), le plus souvent, cela entraînera votre mort, ce qui ne semble tout simplement pas juste dans un jeu où la plupart des morts semblent justes. Je ne suis pas contre l'idée de combat dans un jeu Little Nightmares, mais pas si cela semble aussi pauvre et insuffisamment cuit qu'ici. Dans l’ensemble, mis à part les incidents de combat, Little Nightmares 2 est un plaisir à jouer, chaque niveau étant un terrain de jeu troublant mais agréable à explorer. Si vous vous éloignez des sentiers battus, vous pourrez même trouver des objets de collection défectueux ou des chapeaux que vous pouvez forcer Mono à porter.

Bien que le combat soit le seul problème majeur que j'ai rencontré dans la façon dont le jeu se jouait, j'ai rencontré quelques problèmes tout au long de ma partie sous la forme de bugs visuels. Quitter une pièce et entrer dans une autre provoquerait un problème étrange où l'écran se chargerait maladroitement dans la pièce lorsque vous y entrez. C’était un problème constant que j’ai rencontré tout au long du jeu, un problème qui me faisait sortir un peu trop souvent de l’expérience. Mono semble aussi parfois avoir des spasmes comme s'il se coupait sur quelque chose qui brise également davantage l'immersion. L’objet étrange dans l’environnement présenterait également un type de comportement similaire. Les problèmes que j'ai rencontrés n'étaient pas du tout majeurs, mais il était dommage que l'atmosphère prenante de l'expérience soit quelque peu gênée par ces problèmes.

Éteignez la télé !

Little Nightmares 2 est un excellent jeu, mais en même temps, il lui manque quelques ratés pour être incroyable. Les segments de combat sont à moitié cuits et exaspérants, et il y a un peu trop de bugs visuels qui brisent l'expérience immersive que Tarsier Studios a autrement brillamment conçue. Malgré ses défauts, Little Nightmares 2 propose toujours un voyage effrayant et captivant qui retiendra votre intérêt tout au long, avec un gameplay simple mais utilisable.

NOTE : 8/10

Avantages :

  • Ambiance glaciale
  • Un gameplay solide
  • Esthétique brillante

Inconvénients :

  • Le combat est frustrant et insuffisamment cuit
  • Hoquet visuel occasionnel

Vérifiez le code fourni par l’éditeur. Joué sur PS4. Vous pouvez lirePolitique d'évaluation et de notation de SP1st et MP1st ici.