Tarsier Studios a publié le patch 1.04 du 17 mars pour Little Nightmares 2 (1.0.06 sur Xbox One et 1.3 sur Nintendo Switch), qui comprend un nombre important de correctifs. Ce n'est pas un gros téléchargement (seulement 900 Mo sur Steam), mais les notes de mise à jour officielles contiennent une assez longue liste de correctifs. Rendez-vous ci-dessous pour les connaître tous.
Notes de mise à jour de Little Nightmares 2 mise à jour 1.04 du 17 mars :
Toutes les plateformes :
Mondial
- Correction d'un bug où Six répondait aux appels pendant les moments de saut en longueur coopératif, ce qui empêchait d'attraper le joueur.
- Correction de problèmes de langue dans les trophées des versions chinoise traditionnelle et simplifiée.
- Correction d'un bug où certains objets disparaissaient, surtout lorsque le joueur mourait et réapparaissait.
Désert
- Correction d'un bug où la clé ne pouvait pas être récupérée dans le grenier de la cabine si le joueur redémarrait depuis le point de contrôle à un moment précis.
- Correction visuelle d'une corde flottante dans le puzzle clé de Cabin Attic.
- Correction de l'animation de pas pour Six dans la scène de la remise à outils avant le trajet en radeau.
École
- Correction visuelle du poumon flottant dans l'air après que l'enseignant l'a inséré dans le modèle biologique.
- Correction visuelle pour l'enseignant qui ne ramassait pas la craie lorsqu'il écrivait sur un tableau.
- Paramètres audio ajustés sur un tiroir agité pour éviter la corruption du son.
- Géométrie ajustée pour que Six ne reste pas coincé sur une rampe dans la cour d'école.
- J'ai appris à Six comment descendre du haut d'un poteau de but dans la cour d'école.
- Autorisé les intimidateurs dans le bureau du professeur à faire le tour de l'étagère pour ne pas rester coincés.
- Interdiction au joueur de se tenir sur un cadre de colonne pour sauter le puzzle dans la salle de biologie.
Hôpital
- Fuse n'apparaît plus au début du hub Hôpital lorsque le joueur suit un ensemble d'étapes très spécifiques.
- Correction d'un bug où le succès « Objection » ne se déverrouillait pas si le joueur mourait en déverrouillant le succès.
- Garantit que les portes de l'ascenseur peuvent s'ouvrir pour le joueur s'il recharge depuis un point de contrôle près du petit incinérateur situé sous la salle de radiographie.
- Nous avons assuré que l'ascenseur et l'interrupteur se réinitialiseraient si le joueur rechargeait depuis un point de contrôle près du grand incinérateur à la fin du chapitre Hôpital.
- Correction d'un bug qui permettait au joueur de survivre après une chute du vide sanitaire jusqu'à la morgue. Désolé, speedrunners.
- Ajustement de la façon dont les animaux en peluche sont placés dans l'incinérateur pour garantir que la clé apparaisse lorsque plusieurs animaux en peluche sont introduits en même temps.
- Correction visuelle de l'animation du patient lorsque le médecin arrive dans la chambre après avoir débranché le respirateur.
- Correctif visuel pour la machine à rayons X qui ne s'affiche pas correctement dans tous les formats d'image.
- Correction visuelle pour que la lumière ne scintille pas au-dessus de la chaise électrique.
Ville pâle
- Correction d'un bug où les téléviseurs ne répondaient pas à la télécommande si le joueur mourait juste au moment où il touchait l'écran.
- Bloqué une évasion de niveau (chute à travers le monde) derrière la scène de l'effondrement du plafond.
- Décombres ajustés qui permettaient au joueur d'atteindre une poignée de porte sans l'aide de Six.
- Déclencheur de point de contrôle ajusté pour le puzzle de corde à linge coopératif afin que le joueur ne puisse pas sauter le puzzle en mourant.
- Correction d'un bug où les spectateurs disparaissaient dans la rue si le joueur revenait en arrière après avoir résolu le puzzle de l'eau électrique dans la zone commerçante.
- Surface de préhension étendue autour de l'arrière d'un téléviseur afin qu'il soit moins frustrant de grimper dessus.
Tour de transmission
- Correction d'un problème de texture lors de la cinématique de fin.
Commutateur uniquement :
École:
Correction d'un bug où le joueur pouvait tomber hors du monde s'il revenait de l'intimidateur isolé à la pièce où l'intimidateur jouait avec une grenouille.