La mise à jour 1.006 de Madden NFL 24 sort pour la saison 2 ce 4 octobre (mise à jour)

La mise à jour 1.006 de Madden NFL 24 est désormais disponible sur toutes les plateformes le 4 octobre, et elle vise à inaugurer la saison 2 « Unstopptable » dans le jeu. Attendez-vous à ce que de nouvelles capacités de joueur, un nouveau Field Pass et bien plus encore soient disponibles à partir d'aujourd'hui. Lisez ce qui a été ajouté dans les notes de mise à jour de Madden NFL 24 Saison 2.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.006 de Madden NFL 24 | Notes de mise à jour de la mise à jour de Madden NFL 24 Saison 2 :

Mise à jour: Le nouveau contenu complet de Madden 24 Saison 2 et les notes de mise à jour ont été ajoutés.

PROGRAMMES D'ÉQUIPE ULTIME

IMPARABLE

Inspirés par des joueurs vraiment impossibles à arrêter, les objets de joueur Unstoppable ont des attributs physiques, des compétences et des capacités qui reflètent des séquences phénoménales, des records battus et bien plus encore. À partir du 5 octobre, connectez-vous à Ultimate Team pour acquérir un élément joueur Derrick Henry qui peut être amélioré vers un OVR 89 avec des jetons. Gagnez ensuite 90 éléments de joueur OVR Champion avec des exigences de capacité X-Factor uniques ; une fois activés, leurs X-Factors ne se désactiveront qu'à la fin de la partie.

PATRIMOINE HISPANIQUE

Hispanic Heritage revient pour lancer une série de programmes Heritage dans Madden NFL 24. Célébrant les joueurs aux racines hispaniques tout au long de l'histoire de la NFL, Hispanic Heritage honore les cultures et coutumes hispaniques, ainsi que les histoires de nos joueurs vedettes à travers des défis. Gagnez des joueurs Hispanic Heritage en complétant des défis et améliorez-les à 86 OVR avec des jetons de mise à niveau.

LE PLUS PEUR

L’un des événements les plus attendus – et terrifiants – d’Ultimate Team est de retour le 12/10. Attrapez les champions les plus redoutés et les tout nouveaux joueurs Arcana améliorés pour un coup de pouce effrayant. Ajoutez le mystérieux Spirit Player lorsque vous vous connectez, puis améliorez-le tout au long de l'événement avant que son identité ne soit révélée. Rendez votre équipe entière plus terrifiante que jamais avec des éléments de stratégie comme Menacing Monolith et Sinister Strength.

KYLE BRANDT'S ANGRY RUNS, JOUEUR DE LA SEMAINE

L'animateur de Good Morning Football, Kyle Brandt, s'associe à Madden NFL 24 pour améliorer la capacité Angry Runs remaniée et l'attribuer à un nouveau joueur dans Ultimate Team chaque semaine pendant la saison 2. Ajoutez le joueur de connexion gratuite à votre liste qui recevra des notes améliorées pour un temps limité avec une chimie spéciale. De plus, Angry Runs X-Factor aura des exigences d'activation plus accessibles permettant au joueur d'effectuer des courses plus imparables que jamais.

« Angry Runs » X-Factor et autres nouvelles capacités présentées non disponibles sur PlayStation®4 et Xbox One. Les joueurs sur PlayStation®4 et Xbox One recevront une version temporaire et améliorée du joueur de chaque semaine lorsqu'ils se connecteront, mais ils auront une capacité X-Factor différente (pas Angry Runs).

OBJETS DE JOUEUR DE PASSAGE SUR LE TERRAIN

La saison 2 apporte un ensemble passionnant de nouvelles récompenses Field Pass, y compris des objets de joueur dotés de toutes nouvelles capacités qui peuvent complètement réorganiser votre stratégie – et celle de votre adversaire. Remarque : les utilisateurs de PS4 et de Xbox One peuvent gagner ces éléments de joueur hebdomadaires, mais ils n'auront pas les nouvelles capacités.

  • Randy Moss | WR | 91 OVR
    • Gagnez de la mousse en vous connectant à Madden Ultimate Team pendant la saison 2.
    • L'OVR de départ est de 83, peut être mis à niveau vers un OVR de 91 avec des objets de collection gagnés à différents niveaux du Field Pass (niveaux 10, 20, 30, 40 et 50).
    • Moss débloquera une nouvelle capacité, Deep Elite, une fois entièrement mise à niveau.
      • Description de l'élite profonde :Les receveurs dotés de cette capacité capturent plus régulièrement tout en captant des passes à plus de 20 mètres de la ligne de mêlée.
  • Michée Parsons | ROLB | 90 OVR
    • Gagnable au niveau 45.
    • Parsons a une nouvelle capacité X-Factor, Dual Threat.
      • Description de la double menace :Les joueurs défensifs les plus dévastateurs excellent souvent grâce à leur polyvalence. Lorsqu’ils entrent dans la zone, ils ont plus de chances de vaincre les blocages de passes et de libérer les attrapés.
  • Travis Kelce | TE | 89 OVR
    • Gagnable au niveau 35.
    • Kelce est doté d'une nouvelle capacité de superstar, 3e menace.
      • Description de la 3ème menace :Au 3e essai, les receveurs dotés de cette capacité ont de meilleures chances de remporter des attrapés contestés contre une couverture simple jusqu'à 25 mètres de la ligne de mêlée.
  • Aaron Donald | DT | 88 OVR
    • Gagnable au niveau 5.
    • L'OVR de départ est de 86 et passe à 88 OVR avec un objet de collection gagné au niveau 25.
    • Donald vient avec une nouvelle capacité de superstar, la menace intérieure.
      • Description de la menace intérieure :Les défenseurs dotés de cette capacité utilisent des mouvements de passe plus rapides et plus dominants tout en se précipitant depuis l’intérieur de la ligne défensive.
  • Jason Kelce | C | 88 OVR
    • Gagnable au niveau 15.
    • Kelce est doté d'une nouvelle capacité de superstar, Linchpin.
      • Description du pivot :Les joueurs possédant cette capacité confèrent un blocage amélioré à toute la ligne offensive.

REMARQUES SUR LE GRIDIRON

Ce que nous entendons de vous :

Chaque jour, notre équipe lit les forums, discute avec vous sur les réseaux sociaux et regarde le gameplay sur des plateformes comme Youtube et Twitch. Vous trouverez ci-dessous une mise à jour clé alors que nous continuons à surveiller avant d’entrer dans la mise à jour du titre 3 :

  • Transitions lentes de l’interface utilisateur –Dans notre dernière mise à jour, nous avons mentionné notre priorité autour des transitions de l'interface utilisateur. De nombreuses améliorations ont déjà été mises en œuvre dans tous les modes et notre équipe de développement continue de travailler activement pour optimiser les écrans à fort trafic au sein d'Ultimate Team, Superstar et Franchise. Vous pouvez continuer à vous attendre à des mises à jour et à des améliorations incrémentielles des transitions d’écran dans les semaines à venir.
  • Correctifs de classe de brouillon de franchise –Voir ci-dessous pour plusieurs correctifs concernant le mode Franchise, en particulier avec les classes Draft. Veuillez noter : les correctifs n'affecteront que les brouillons de classe nouvellement créés dans la mise à jour du titre 3. Lors du téléchargement d'un nouveau brouillon de classe, nous vous recommandons de trier par la colonne Date d'ajout et de sélectionner les fichiers créés après le 4 octobre afin de garantir que le fichier ne contient pas le erreur d'origine.

JEU DE JEU :

Capacités

NOTE DE DÉVELOPPEMENT: Les ajouts de capacités suivants sont exclusifs aux versions Playstation 5, Xbox Series X|S et PC.

  • Derrick Henry équipé deCourses en colère
    • Lorsque votre joueur entre dans la zone, cette capacité X-Factor vous offre une chance extrêmement élevée de gagner votre première interaction avec un défenseur. Cela inclura les tentatives de simulation, les tentatives de camion/bras raide et la rupture d'un tacle.
      Pour un pourboire:Recherchez le joueur Angry Runs de la semaine de Kyle Brandt pour voir quels joueurs obtiennent cette capacité dans Ultimate Team.
  • Travis Kelce équipé de3ème menace descendante
    • Cette capacité Superstar offre à votre joueur une chance améliorée de remporter des attrapés contestés au 3e essai en couverture simple. Cela ne s'activera que si la passe se situe à moins de 25 mètres de la ligne de mêlée.
  • Jason Kelce équipé dePivot
    • Cette capacité Superstar permet au centre de renforcer toute la ligne offensive, permettant aux joueurs de maintenir des blocs pendant une période plus longue qu'ils ne le feraient normalement.
  • Micah Parsons équipé deDouble menace
    • Lorsqu'ils sont dans la zone, cette capacité X-Factor offre aux joueurs une chance extrêmement élevée de vaincre les blocages de passes en se précipitant ou de forcer les KO lorsqu'ils sont en couverture.
  • Conseil de pro :En plus de ces capacités disponibles sur les listes de base, ces nouvelles capacités seront disponibles pour équiper vos joueurs dans Ultimate Team.

Contagieux

  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs se déformaient après avoir joué une capture en plongée.
  • Correction d'un problème rare empêchant les porteurs de ballon de jouer des attrapés sur les itinéraires de swing lorsqu'ils les menaient vers le haut du terrain.
  • Correction d'un problème rare permettant aux défenseurs d'utiliser une interception à une main à travers les bras du receveur.
  • Réglage pour réduire les chances de réussite des attrapés pour les passeurs lorsqu'ils tentent d'attraper une passe errante hors du sac.
  • Réglage pour réduire le nombre de KO, spécifiquement ciblés sur les itinéraires de boucle lorsque l'on s'éloigne du défenseur.

Défense et équipes spéciales

  • Adaptation à la logique d'ajustement de l'IA en temps réel afin qu'elle ne prenne pas effet lorsque la défense utilise une couverture de passe/du personnel de sous-défense.
    • REMARQUE DU DÉVELOPPEUR :Après avoir entendu vos commentaires et examiné les statistiques du jeu en ligne, nous avons ajouté des critères supplémentaires afin que la défense doive désormais avoir au moins autant de joueurs de ligne défensive et de secondeurs sur le terrain que l'offensive a de joueurs de ligne offensive et d'ailiers rapprochés afin d'activer l'avantage de reconnaître les jeux répétés. Par exemple, une défense alignée dans une défense Dime contre une formation offensive 1 RB/1 TE reflétera désormais la défense jouant pour arrêter la passe au lieu de la course.
  • Adaptation à la logique QB Contain afin que seuls les défenseurs très proches de la ligne de mêlée puissent se voir attribuer QB Contain.
  • Correction d'un problème permettant un exploit blitz dans lequel la défense inclinerait la ligne défensive après avoir utilisé QB Contain pour obtenir une chaleur de bord irréaliste ; désormais, les rushers de passe intérieurs prendront des angles de rush appropriés, sachant que les rushers de bord sont contenus.
  • Correction d'un problème permettant à un défenseur contrôlé par l'utilisateur de s'attaquer à un retourneur de botté de dégagement après un signal de bonne réception sans pénalité.
  • Correction d'un problème qui faisait que les receveurs entraient parfois dans la mission « abandonner » après une capture dans l'appartement de leur côté du terrain.
  • Correction d'un problème qui faisait que les kickers se dirigeaient immédiatement vers la ligne de touche après avoir exécuté un coup de pied de pétard.
  • Modification de la logique des audibles défensifs afin que les équipes ne puissent être audibles que par les formations avec un personnel correspondant.
    • NOTE DE DÉVELOPPEMENT: Auparavant, les utilisateurs ne pouvaient entendre que différents ensembles défensifs au sein d'une formation défensive, mais nous n'envisagions pas les substitutions effectuées avant l'audible. Les utilisateurs ne pourront plus entendre un ensemble qui place leur sécurité substituée sur la ligne défensive. Les utilisateurs auront la possibilité d'entendre de Nickel à Dime s'ils ont remplacé un secondeur par un arrière défensif, ce qu'ils ne pouvaient pas faire auparavant.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un joueur de ligne défensive contrôlé par l'utilisateur restait parfois bloqué dans sa position après avoir déplacé la ligne vers la droite dans les formations Nickel, 4-4 et 3-4.
  • Correction d'un problème permettant aux utilisateurs de lancer la balle trop rapidement lors de parties sans caucus (reportant le correctif de la dernière mise à jour du titre apportée au style de jeu compétitif).

IA

  • Correction d'un problème où l'équipe contrôlée par l'IA brûlait son dernier temps mort plus tôt et ne tentait parfois pas de marquer sur le terrain une fois le chronomètre expiré.
  • Correction d'un problème qui faisait que les équipes contrôlées par l'IA tentaient de longs tirs sur le terrain lorsqu'elles étaient hors de portée.

Passage

  • Réglage du pas/précision latérale pour rendre plus difficile/risqué l'exécution de latéraux sur de longues distances tout en se déplaçant dans des directions opposées.
    • REMARQUE DU DÉVELOPPEUR :Les utilisateurs ont pu créer des jeux longs et irréalistes en utilisant l'option Vitesse pour attirer la défense, puis lancer le ballon à un joueur très éloigné. Désormais, le lancer ne sera pas aussi précis lorsque l'on tente de lancer sur une distance aussi longue et l'angle d'orientation du QB sera également pris en compte.
  • Correction d'un problème visuel empêchant la mise à jour correcte de la barre de puissance des passes basées sur les compétences.
  • Correction d'un problème empêchant le paramètre utilisateur permettant de masquer la jauge de passage dans le jeu.
  • Correction d'un problème permettant au quart des Broncos Russell Wilson et au quart des chefs Patrick Mahomes de lancer en courant sans pénalité de précision.
  • Correction d'un problème provoquant une passe imprécise lors du déploiement et une passe menant à l'intérieur d'un TE dans l'appartement avec un retour « Précision parfaite »,
  • Réglage pour réduire le déclenchement des animations de passes « backfoot » lorsqu'elles ne sont pas sous pression.

Blocage

  • Ajout d'une logique de bloc de passe pour résoudre plusieurs blitz d'exploit courants parmi 4-3 Even, 6-1 Sam Will Blitz, 3-4 Odd Pinch Buck 0, Dollar 3-2 Cover 2 LB Blitz, Nickel Triple Tampa 2 et Nickel 3-3. Ourson Mike Blitz 0.
  • Correction d'un problème rare qui faisait qu'un joueur défensif passait d'une animation de super-victoire à une animation d'après-jeu.
  • Correction d'un problème empêchant le garde droit d'avoir la bonne cible de blocage sur Pistol Tight Slots PA Post Shot.
  • Correction d'un problème empêchant le tacle droit de s'engager dans un blocage sur le maillage décalé flexible de Gun Wing lorsqu'il ciblait un tacle défensif.
  • Correction d'un problème qui entraînait la libération trop rapide de la route « Vérification et libération » lors du jeu Gun Empty Chips Tight Deep Post Out.
  • Ajustement et améliorations de la logique des bloqueurs de tête pour tirer les bloqueurs sur des jeux comme HB Base et Quick Toss.
  • Correction d'un problème permettant aux défenseurs de bord de perdre immédiatement le TE lors des jeux Toss.
  • Correction d'un problème empêchant les tacles de bloquer les DE lors du jeu Gun Empty Base Flex RPO Peek Q Draw.
  • Réglage pour réduire la fréquence des WR réengageant à plusieurs reprises les DB loin dans le champ lors du blocage en champ ouvert.

Manuels de jeu

  • Correction d'un problème empêchant l'option de récupération « Speed ​​Onside » de toujours apparaître sur l'écran d'appel de lecture.
  • Correction d'un problème rare empêchant le snap après avoir inversé un jeu en raison d'un WR mal aligné.
  • Correction d'une faute de frappe montrant Packers Bench dans le playbook des Broncos.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'extrémité gauche restait bloquée dans son animation pré-snap après avoir pincé ou écrasé la ligne D dans la formation Dime Rush.

Couverture du laissez-passer

  • Correction d'un problème permettant aux receveurs de s'éloigner des défenseurs lors d'une passe en arrière sur des itinéraires consécutifs.
  • Correction d'un problème dans Cover 4 Match laissant la route de poste découverte lors de l'utilisation d'une route chaude pour étendre le TE lors du jeu Gun Doubles Z Close Escape.
  • Correction d'un problème empêchant le défenseur curl-flat d'utiliser un mandrin de zone et de tirer parti du plat par rapport à un récepteur à fente dans les formations de groupe à 3 récepteurs.
  • Résolution des problèmes suivants de couverture de correspondance Cover 4 :
    • Gun Trey Y Flex Verticals – Récepteur à fente laissé découvert (spécifique aux Palms)
    • Le pistolet déclenche le coin de la fente TE PA – La fente WR reste découverte lors du mouvement de la fente intérieure
    • Gun Trips TE Verticals – Récepteur à fente laissé découvert
    • Gun Y Tight Off Flood Drive – Extrémité serrée laissée découverte
    • Banc de fentes Gun Tight – Route du coin de fente laissée découverte avec une strie extérieure
    • Gun Flex Y Off Close PA Post Shot – Slot Wide Receiver laissé ouvert
    • Gun Trips TE Pats Y In – Extérieur large sur le poteau laissé découvert
    • Coin de fente TE PA de déclenchement du pistolet – Récepteur de fente intérieur laissé découvert
    • Commutateur de niveaux flexibles en Y du pistolet Trey – Extrémité serrée laissée découverte
    • Gun U Off Trips PA TE Out – Récepteur à fente sur l'attelage laissé découvert

Post-jeu

  • Correction de la célébration TD « The Waddle » de Jaylen Waddle qui jouait à la mauvaise vitesse alors que ses bras étaient mal pliés.
  • Résolution d'un problème rare qui faisait que les récepteurs signalaient un premier essai dans la mauvaise direction après une capture en plongée.
  • Correction d'un problème empêchant Justin Jefferson d'utiliser sa célébration signature « Griddy ».
  • Correction d'un problème rare qui faisait que les coéquipiers tournaient sur place lorsqu'ils tentaient de rejoindre une célébration d'équipe.
  • Correction d'un problème rare empêchant les défenseurs contrôlés par l'IA de célébrer après avoir renvoyé un INT pour un TD.

MODE FRANCHISE :

  • Correction d'un problème avec les brouillons de classes téléchargés où tous les prospects modifiés n'apparaissaient pas correctement après avoir été téléchargés.
  • Correction d'un problème où les joueurs des classes de draft générées avaient des types de corps qui ne correspondaient pas à leur taille et à leur poids.
  • Correction d'un problème où le collège d'un joueur apparaissait comme N/A lorsqu'il était modifié avant d'être téléchargé.
  • Correction d'un problème où la taille d'un joueur passait à 0'0" après avoir modifié un joueur à partir d'une classe de draft téléchargée.
  • Correction d'un problème où les classes de draft téléchargées ne sauvegardaient pas la main des joueurs.
  • Correction d'un problème où le camp d'entraînement devenait verrouillé pour les utilisateurs lorsqu'ils rejoignaient une ligue.
  • Correction d'un problème où le match de la semaine précédente n'apparaissait pas sur la bannière du calendrier de l'équipe dans le hub principal.
  • Correction d'un problème où les joueurs IR pouvaient occuper un emplacement Focus Player dans la stratégie hebdomadaire, le faisant apparaître vide.
  • Correction d'un problème où les actualités faisaient référence à tort à un match en prolongation.
  • Correction d'un problème où un reportage inversait les équipes en faisant référence à l'une d'entre elles dominant le jeu.
  • Réglage des représentants de stratégie hebdomadaires
    • REMARQUE DU DÉVELOPPEUR :Nous avons ajusté les niveaux auxquels les équipes CPU passeront à l'utilisation des options de partage et de sauvegarde pendant la stratégie hebdomadaire afin de garder leurs joueurs plus « frais » vers la fin de la saison. Cela devrait aider à remédier à un problème qui survenait parfois lorsque les joueurs étaient trop fatigués pour jouer plus tard dans l'année et pendant les séries éliminatoires.
  • Correction d'un problème où le rapport de mi-temps affichait des informations incorrectes dans une ligue multi-utilisateurs.
  • Correction d'un problème qui faisait que certains QB contrôlés par l'IA utilisaient une logique d'archétype incorrecte en mode Franchise.

ÉQUIPE ULTIME MADDEN :

  • Le panneau Programme du menu MUT et le panneau Lecture du menu MUT devraient désormais mettre à jour correctement la progression.
  • Les liens à l’intérieur du pass H2H Field devraient désormais fonctionner correctement.
  • Correction d'un problème où certains utilisateurs étaient verrouillés après avoir quitté un défi de pièces.
  • Correction d'un problème où les noms et logos des playbooks n'apparaissaient pas sous Mon équipe après avoir changé d'onglet.
  • Correction d'un problème sur l'écran des récompenses qui affichait une récompense pour avoir complété 1 étoile, quel que soit le nombre d'étoiles complétées.
  • Le catalogue devrait désormais afficher correctement quelles capacités sont verrouillées via les exigences de statistiques.
  • La maison de vente aux enchères indiquera désormais si vous êtes le plus offrant.
  • Correction d'un problème où le nombre d'enchères et le temps restant étaient inversés.
  • Amélioration de la visibilité de la deuxième chimie sur les cartes de joueur.
  • Correction d'un problème qui faisait que les éléments de stratégie étaient coupés en bas s'il y en avait plus de 6.
  • Correction d'un problème où le jeu se bloquait pour certains utilisateurs après avoir terminé une partie MUT Squads H2H.
  • Correction d'un problème où la barre de devise manquait après avoir terminé une partie Solo Battles dans le Solo Battles Hub.
  • Correction de l'emplacement de l'icône de verrouillage dans le classeur d'objets.
  • Relookage de la visionneuse d'éléments uniques.
  • La barre de progression sur l'onglet des récompenses s'affichera désormais pleine après avoir terminé un Field Pass.
  • Correction d'un problème où la sortie et la rentrée d'une carte verrouillée dans la nouvelle visionneuse d'objets entraînaient son déverrouillage.
  • Correction d'un problème qui provoquait un crash lors de la sortie de l'écran de modification de l'uniforme actuel.
  • Correction d'un problème qui provoquait une erreur lors de la saisie des règles internes.
  • Correction d'un problème qui provoquait une erreur d'alignement non valide lors de la saisie de défis avec une capacité active.
  • Les logos de passage sur le terrain s'afficheront désormais lors du remplissage partiel d'une barre de progression.
  • Correction d'un problème où le jeu se bloquait si la même équipe était choisie deux fois en SSKO après avoir annulé le repêchage.
  • Alignement correct du tableau de bord dans les jeux SSKO Tug of War.

MODE SUPERSTAR :

  • Ajout d'une logique de jeu WR pour les récepteurs contrôlés par l'IA afin d'utiliser tous les mécanismes de capture disponibles (Agressif, Possession, RAC)
  • Correction d'un problème où toutes les missions du jour de jeu n'étaient pas reflétées sous l'onglet Missions.
  • Correction d'un problème où la progression était perdue après être resté inactif et avoir obtenu une erreur de délai d'attente.
  • Correction d'un problème où les récompenses n'étaient pas accordées après avoir terminé le Combine et le Draft.
  • Correction d'un problème où les récompenses d'activités secondaires ne correspondaient pas aux boosts des conteneurs Game Day.
  • Correction d'un problème où le joueur était redirigé vers le menu principal au lieu du lanceur Superstar après avoir joué à un jeu de la semaine.
  • Correction d'un problème où les capacités ne se chargeaient pas dans le jeu la deuxième année.
  • Correction d'un problème où l'entretien combiné n'était pas sélectionnable après avoir placé des points de compétence.
  • Centrer la barre dans l'activité de presse Combine Bench.
  • Correction d'un problème où les informations de l'avatar n'étaient pas transférées correctement vers le jeu après la signature du contrat.
  • Correction d'un problème où les boosts étaient visibles sans terminer aucune activité secondaire avant le premier match de pré-saison.
  • Correction d'un problème qui empêchait le démarrage d'une partie classée Showdown Squads.
  • Correction d'un problème dans Showdown où les utilisateurs qui annulaient un remplissage de groupe ne pouvaient pas sauvegarder leur équipe sans retourner au hub.
  • Correction d'un problème dans Showdown où les escouades ne pouvaient parfois pas progresser dans l'événement.
  • Correction d'un problème dans Showdown qui faisait parfois attendre les utilisateurs pour rejoindre un lobby d'escouade.
  • Polir divers éléments d'animation et audio.
  • Polir divers éléments d'interface utilisateur/interface.
  • Correction de diverses fautes de frappe dans l'interface utilisateur/l'interface et le texte.

AUTHENTICITÉ DE LA NFL :

  • Ajout de nouvelles pièces d'uniforme aux New Alt utilisées cette année :
    • Colts – Casque et chaussettes
    • Vikings – Casque et chaussettes
    • Titans – Casque et chaussettes
    • Seahawks – Casque et chaussettes
    • Jets – Casque et chaussettes
    • Eagles – Casque et chaussettes
    • Boucaniers – Casque et chaussettes
    • Broncos – Casque
  • Ajout de nouveaux crampons :
    • Adidas Adizero Impact Plus
    • Adidas Adizero Impact
    • Adidas Adizero Électrique Plus
    • Adidas Adizero Électrique
  • Correction de l'espacement des plaques signalétiques sur les uniformes des Chargers.
  • Mise à jour des cheveux et de la barbe de Baker Mayfield.
  • Correction d'un problème avec la cale droite Jordan 1 Retro Low.
  • Correction de la couleur du col des Panthers sur le maillot Blanc.
  • Couleurs des patchs Jaguars mis à jour sur les 3 maillots.
  • Ajout de nouveaux scans de visage dans le jeu :
    • Nolan Smith – Aigles LOLB
    • Brock Purdy – QB des 49ers
    • Alex Highsmith – Steelers ROLB
    • David Ojabo – Corbeaux ROLB
    • Jordan Addison – Vikings WR
    • Paris Johnson Jr. – Cardinaux RT
    • Kamren Curl – Commandants SS
    • John Metchie III – Texans WR
  • Correction du placement du casque sur un certain nombre de joueurs.

PRÉSENTATION:

  • Correction d'un problème où les blessures avec un risque moyen ou faible de nouvelle blessure montraient trop souvent le joueur blessé marchant vers le tunnel.
  • Correction d'un problème avec les défis MUT se terminant parfois par un flux d'atterrissage long et incontournable.
  • Correction d'un problème dans MUT où un joueur incorrect apparaissait à la place du QB en groupe.
  • Correction d'un problème où le mauvais entraîneur principal était affiché lorsqu'un temps mort était demandé par la défense.
  • Logique de sélection de caméra améliorée après le jeu pour les prises de vue sur le terrain dans les jeux H2H en ligne.

Interface utilisateur :

  • Portraits de joueurs– Diverses corrections de portraits de joueurs
  • Général– Diverses mises à jour polonaises de l'interface utilisateur
  • Stabilité– Diverses mises à jour de stabilité

AUDIO :

  • Correction du problème avec le volume de la musique pendant les exercices dans Superstar.
  • Correction du problème de déclenchement inexact des chants spécifiques à une équipe.
  • Divers bugs de commentaires ont été corrigés.
  • Correction du problème avec la musique du stade qui ne fonctionnait pas correctement.
  • Mise à jour de la conception sonore des nouveaux MUT Reveals.
  • Correction du problème de synchronisation avec l'audio pendant Combine Intro et Outro.
  • Ajustements continus du mix global pour offrir aux joueurs une expérience plus immersive.

SAISON 2

Unstoppable apporte une toute nouvelle saison de récompenses qui feront de votre Ultimate Team une force implacable sur le terrain. Progressez dans le Field Pass de la saison 2 pour trouver des joueurs comme Randy Moss et Micah Parsons équipés de nouvelles capacités. Consultez ensuite le joueur de la semaine Angry Runs de Kyle Brandt pour voir quels joueurs bénéficient de cette capacité remaniée.

Le 12/10, préparez-vous pour l’événement Ultimate Team le plus effrayant de l’année – Most Feared. Attrapez les champions les plus redoutés et les joueurs spéciaux d'Arcana, ajoutez le mystérieux Spirit Player à votre liste juste pour vous connecter et sèmez la terreur sur la ligne de mêlée avec des objets de stratégie comme Menacing Monolith et Sinister Strength.

LE MOIS DU PATRIMOINE HISPANIQUE EST ICI

Au cas où vous auriez manqué le Good Morning Madden d'hier, pour célébrer le Mois du patrimoine hispanique, nous publions 5 joueurs évolutifs pour cet événement.

Assurez-vous de vous connecter à Good Morning Maddenicidemain matin à 10h30 HE pour un aperçu exclusif du nouveau programme Unstoppable.