Les options d'accessibilité de Marvel's Avengers disponibles au lancement et en cours de développement sont révélées

Pour ceux qui veulent des sous-titres dans leurs jeux, ou simplement curieux de savoir quel type d'options d'accessibilité Crystal Dynamics a concocté pour Marvel's Avengers, nous avons la liste des options d'accessibilité de Marvel's Avengers qui seront disponibles au lancement, et même certaines des fonctionnalités de Crystal Dynamics. a prévu une sortie !

Consultez la liste complète qui touche à l’interface utilisateur, au gameplay, aux commandes et plus encore.

Options d'accessibilité de Marvel's Avengers disponibles au lancement :

SOUS-TITRES & CC

  • Sous-titres :Les Vengeurs de Marvelpropose des sous-titres en 15 langues, dont : arabe, portugais brésilien, chinois (traditionnel et simplifié), tchèque, anglais, français, allemand, italien, japonais, coréen, polonais, russe, espagnol (ibérique) et espagnol (LATAM).
    • Les sous-titres sont désactivés par défaut, mais peuvent être facilement activés via le menu Affichage.
    • Les options de sous-titres incluent une présentation avec du texte blanc ou une présentation avec un code couleur pour chaque personnage (ex : Hulk = Vert).
  • Sous-titres codés :Nous avons non seulement ajouté des sous-titres pour les effets sonores, mais également des pistes narratives pour un jeu descriptif ! Lorsque les sous-titres sont activés, vous verrez également des sous-titres ajoutés aux cinématiques par défaut.

JEU DE JEU

Nos options de personnalisation du gameplay incluent :

  • Vibration:Marche/Arrêt
  • Style d'interaction multi-tap :Par défaut/Maintenir/Appuyer – Cette fonctionnalité permet d'ajuster les exigences de saisie pour les interactions qui nécessitent une pression rapide sur un bouton, telles que les QTE. Définir cette option sur HOLD modifie l’obligation de maintenir le bouton enfoncé. Définir cette option sur TAP terminera automatiquement l’interaction en appuyant simplement sur un seul bouton.
  • Options de difficulté
    • Facile:Ce mode est principalement axé sur l'histoire en réduisant les barrières de combat et il comprend :
      • Diminution de l'attaque ennemie et de la force défensive
      • Plus d'attaques ennemies sont facilement contrées
      • Aucune attaque ennemie ne peut être contrée
    • Normale:Pour ceux qui aiment une expérience de combat équilibrée.
    • Difficile (+5 Puissance) :Pour ceux qui n’ont pas peur de relever un plus grand défi :
      • Augmentation de l'attaque ennemie et de la force défensive
      • De plus en plus d'attaques ennemies sont difficiles à contrer
      • Davantage d'attaques ennemies ne peuvent pas être contrées
    • Brutal (+10 Puissance) :Pour ceux qui cherchent à prouver leur valeur en relevant un défi de taille
      • Augmentation significative de l'attaque ennemie et de la force défensive
      • De plus en plus d'attaques ennemies sont difficiles à contrer
      • Davantage d'attaques ennemies ne peuvent pas être contrées

CAMÉRA

Nos options de personnalisation de la caméra incluent :

  • Sensibilité de la caméra :Scaler (0-10) – Permet d’ajuster le mouvement de la caméra en dehors de la visée.
  • Sensibilité aux secousses :Scaler (0-10) – Nous avons entendu une tonne de commentaires sur le tremblement de l'écran pendant la version bêta. et testé une option de curseur en version bêta ouverte. Si vous souhaitez que la caméra continue de bouger comme dans un film à succès, vous le pouvez ! Ou, si vous êtes sujet à la fatigue oculaire ou au mal des transports, vous pouvez l'atténuer à votre guise.
  • Distance de la caméra de combat :Par défaut/Large/Fermé – Si le chaos du champ de bataille vous empêche de vous concentrer sur les tâches à accomplir, ajuster la distance de la caméra de combat peut vous aider à vous concentrer !
  • Direction de vol sur l'axe Y :Pour l'inversion des commandes de vol
  • Sensibilité de la visée d'accès X/Y :Scaler (0-10) – Scalers séparés qui permettent d’ajuster la sensibilité de la visée sur les accès X et Y.
  • Verrouillage de la cible :Manuel/Désactivé – Cette option ajuste le comportement de la caméra pendant le combat. Lorsqu'il est activé, la caméra reste concentrée sur la dernière cible jusqu'à ce que l'ennemi soit vaincu ou jusqu'à ce que la caméra soit pointée manuellement sur un autre combattant. Nous avons reçu d'excellents retours sur cette fonctionnalité pendant la version bêta et avons mis en œuvre quelques améliorations pour le lancement !
  • Aide au ciblage :Éteint/Léger/Modéré/Lourd – Cette fonction ajuste la quantité d’assistance appliquée lors de la visée des cibles. Nous avons reçu des retours pendant la bêta selon lesquels cela pourrait nécessiter des ajustements supplémentaires, et nous étudions la question !
  • Récupération de la caméra de combat :Éteint/Léger/Modéré/Lourd – Cette option ajuste l’agressivité avec laquelle la caméra revient à la position/orientation par défaut après un réglage manuel pendant le combat. Si vous êtes sensible aux mouvements brusques, cela peut vous aider !

COMMANDES

Mappage des boutons :Dans une première pour notre studio,Les Vengeurs de Marvelaura un remappage des boutons sur PC et console. Cela permettra aux joueurs d'utiliser des périphériques d'entrée et de créer des schémas de contrôle adaptés à leurs besoins individuels !

HUD / interface utilisateur

  • Sensibilité du curseur de menu :Faible/Par défaut/Élevé – Cette fonctionnalité vous permet de régler la sensibilité du curseur dans les menus.
  • Chat textuel :Actuellement, nous prenons en charge les discussions Speech to Text et Text to Speech sur Xbox via leurTranscription du chat de jeuparamètre, et via l'application compagnon PlayStation 4Deuxième écran PS4.

DANS LE JEU

  • Conscience tactique :Le déclenchement de la conscience tactique met en évidence les points d’intérêt, vous guide vers votre prochain objectif et met en évidence les compagnons IA ou coopératifs. Cliquez sur cette option si jamais vous avez besoin d'un rappel pour savoir où aller ensuite !
  • Équiper automatiquement le meilleur équipement :Notre jeu propose une vaste gamme d’équipements et de nombreuses options de personnalisation. Si vous êtes fan du min-maxing de vos héros, parfait ! Si vous êtes nouveau dans ce style de jeu ou si vous trouvez le système d'équipement un peu écrasant et que vous souhaitez simplement vous remettre au smash, appuyez sur le bouton « équiper le meilleur équipement ». Même si vous renoncerez à personnaliser les buildouts en fonction de vos avantages ou améliorations d'équipement préférés, nous vous garantissons que vous aurez toujours beaucoup de plaisir à jouer.

En dehors de la liste massive ci-dessus, Crystal Dynamics a également partagé les éléments sur lesquels ils travaillent en ce qui concerne l'accessibilité du jeu Marvel's Avengers.

MISES À JOUR DES TRAVAUX EN COURS

  • Interface utilisateur du mode contraste élevé :Même si nous espérions que ce projet soit prêt pour le lancement, nous avons perdu un peu de temps de production lors de notre transition vers le travail à domicile. Notre interface utilisateur à contraste élevé est presque terminée – une fonctionnalité qui facilite la navigation dans nos menus pour les utilisateurs malvoyants ou ceux qui préfèrent des interfaces plus simples. Il nous reste quelques correctifs pour garantir que la fonctionnalité est prête à être déployée !
  • Options de dimensionnement des sous-titres :Nous avons reçu de nombreux retours pendant la bêta sur les options d'ajustement de la taille des sous-titres, et nous travaillons déjà sur leur implémentation ! Plus d'informations telles que nous les avons.
  • Flou de mouvement :La réduction du flou de mouvement était une demande courante pendant la version bêta. Nous avons atténué le flou de mouvement pendant le combat suite aux retours de la version bêta, mais nous étudions toujours des options supplémentaires pour cette fonctionnalité, qu'il s'agisse d'un curseur ou d'une option marche/arrêt. Plus de nouvelles à suivre!
  • Nous commençons également à évaluer certaines options de personnalisation qui pourraient aider à réduire la charge cognitive, sur la base des commentaires de la version bêta. Alors que le travail a

En dehors de ces options, Square Enix aa annoncé un nouveau devstream War Tablepour la semaine prochaine ! Voici ce qui y sera discuté. Ne vous attendez pas à ce que les critiques baissent dès le premier jour, comme Square Enix l'a fait.confirméles serveurs ne fonctionneront que le 1er septembre.

Pour en savoir plus sur Marvel's Avengers, assurez-vous deajouter notre hub de jeux à vos favorispour le titre de la couverture la plus complète du jeu.

Source:Avengers Square Enix