Les améliorations des séries Marvel's Avengers PS5 et Xbox ont été officiellement détaillées par Crystal Dynamics, les versions de nouvelle génération étant disponibles le 18 mars.
Alors que l'équipe n'a montré qu'une brève bande-annonce et a partagé quelques détails légers sur leAméliorations de Marvel's Avengers pour la version PS5(en raison d'un accord de marketing,) une newsletter du responsableJouerAvengersLe site Web que nous avons reçu présente une description complète des améliorations PS5, Xbox Series X et Xbox Series S auxquelles les joueurs peuvent s'attendre le mois prochain.
Améliorations de Marvel's Avengers pour PS5 et Xbox Series
Ce qui rend cela un peu intéressant, c'est qu'il n'y a aucune mention du lancer de rayons en temps réel que les développeurs avaientinitialement confirmé l'année dernière. Aucune mention d'éclairage différent non plus (juste amélioré) et en ce qui concerne les réflexions, il choisira d'utiliser des réflexions stochastiques dans l'espace d'écran (SSR). Pour ceux qui ne comprennent pas la différence entre le SSR et la réflexion par lancer de rayons, la technique SSR ne restitue que ce qui est visible sur l'écran du joueur, tandis que la réflexion par lancer de rayons est capable de restituer des objets même hors de l'écran sous n'importe quel angle. Fondamentalement, si vous regardez un reflet, par exemple un miroir avec un objet en vue du joueur, il se reflétera, mais dès que vous vous éloignerez de la vue de l'objet (caméra en mouvement), il commencera à disparaître. Voici une vidéo démontrant les deux.
https://www.youtube.com/watch?v=oCXVG0Qw7Fo
Je dirai personnellement que ce n'est pas si grave pour Marvel's Avengers, surtout si l'on considère les performances actuelles sur les consoles de dernière génération. La charge supplémentaire due à la réflexion du lancer de rayons en temps réel s'est avérée assez exigeante dans de nombreux titres avant Avengers, donc l'absence de cette fonctionnalité est probablement pour le mieux, tout bien considéré. De plus, cela ne veut pas dire que SSR ne peut pas être impressionnant à sa manière, cela dépendra simplement de la manière dont Crystal Dynamic l'utilise.
Bien sûr, cela pourrait être une erreur d’impression, donc pour être sûrs, nous avons contacté Square Enix et Crystal Dynamic pour tout commentaire éventuel. Nous ne manquerons pas de mettre à jour si nous entendons quelque chose en retour.