Examen de Marvel's Avengers – Réassemblage requis

Même si Marvel a peut-être dominé les cinémas et la culture pop au cours de la dernière décennie avec un barrage sans fin de films, d'émissions de télévision, de dessins animés, etc., il manquait une chose pendant tout ce temps, à savoir un véritable jeu vidéo mettant en vedette les héros que nous connaître et aimer. Bien sûr, nous avons eu un excellent jeu Spider-Man, mais ce n'était pas les Avengers, comme les fans du monde entier voulaient jouer. Eh bien, cela a changé avec Marvel's Avengers publié par Square Enix. Développé par Crystal Dynamics, est-ce le jeu d'équipe de super-héros que nous souhaitions tous ou est-ce qu'il se fige dans le néant ? Lisez la suite pour notre revue de Marvel's Avengers.

Commencer fort

Avant toute chose, Marvel's Avengers commence avec le joueur endossant les chaussures d'une jeune Kamala Khan, tout en apprenant les mouvements de base du jeu. Cela est également lié à A-Day, qui est le nœud principal de l'histoire étonnamment captivante et mystérieuse.

Nous ne gâcherons aucun moment important de l’histoire, mais c’est ici que Crystal Dynamics brille le plus. Vous pouvez dire que le studio est adapté au développement de grandes affaires solo AAA, avec l’action rythmée par des décors impressionnants du début à la fin.

La première partie de l'histoire est celle où nous sommes également présentés aux principaux méchants du jeu, et c'est un script étroitement tissé – du moins pour la plupart. Cette première phase est également celle où les Avengers échouent et où j'ai été honnêtement surpris de voir à quel point l'histoire était bien rythmée. D'une durée d'environ 8 à 11 heures, le mode histoire vaut vraiment la peine d'être joué, et si vous ajoutez le fait que c'est aussi le mode dans lequel vous débloquez les autres Avengers et apprenez les bases de chacun, eh bien, ceci Le mode est la première chose que les joueurs doivent expérimenter au démarrage du titre.

Tout sur cette vie de super-héros

Bien que le mode histoire principal soit très amusant, certes, le principal attrait de Marvel's Avengers est de pouvoir jouer en tant que Avenger avec vos amis et d'affronter des ennemis, tout en gagnant du butin et en renforçant votre personnage.

Il y a un certain élément de poussée et de traction dans le jeu, et je n'envie pas les développeurs dans sa conception. Les super-héros, par nature, devraient êtresuper, et simplement être capable de décimer les ennemis à gauche et à droite. Mais implémenter cela dans un jeu réelsansrompre l'équilibre du jeu ? Ouais, ce n'est pas une tâche facile. Idem avec la progression du personnage, l'équipement/le butin et même les ennemis.

Dans les bandes dessinées ou même dans le MCU (Marvel Cinematic Universe), les personnages ne « montent pas de niveau » et n'acquièrent pas de nouveaux mouvements. Mais étant donné qu'il s'agit d'un jeu, cette mécanique doit être intégrée, de peur que les développeurs ne vous donnent tout en même temps et ne rendent le jeu trop facile (sans parler d'écrasant). Heureusement, Crystal Dynamics a mis au point un système de progression qui ne demande pas trop de points de compétence, et pouvoir débloquer de nouveaux mouvements et capacités pour chaque personnage est gratifiant.

Cependant, on ne peut pas en dire autant du butin, j'en ai bien peur. Au sens traditionnel du terme, le butin n’a aucun sens pour le jeu. Je veux dire, Hulk reçoit de nouvelles épaulettes ou quelque chose pour le rendre plus fort ? Cela n'a aucun sens, et le pire, c'est que vous ne voyez pas ces changements d'armure dans votre personnage. Vous vous y habituez au fur et à mesure (dans une certaine mesure), mais je dois quand même admettre que ne pas voir l'apparence de votre personnage refléter chaque grand changement d'armure est choquant étant donné que nous sommes habitués à collecter des pièces d'armure dans les tireurs de pilleurs.

En parlant du MCU, les gens devraient savoir maintenant que cela n'a aucun lien avec les films, mais vous pouvez clairement voir Crystal Dynamics en être influencé ; du dialogue, de la personnalité du personnage et même des mouvements de combat. La bonne nouvelle est que vous finirez par vous habituer aux versions non-MCU de ces héros, même si je me suis parfois demandé à quel point le jeu serait plus amusant s'il avait le lien approprié avec le MCU.

Je peux faire ça toute la journée…

Une chose que Marvel's Avengers brille vraiment, c'est au combat. Chaque héros disponible dans le jeu au lancement joue tous différemment, et chacun a ses propres forces et faiblesses. C'est un régal de tester différents personnages pour voir lequel vous convient le mieux. Bien que chaque personnage ait la même idéologie de combat dans le sens où il existe des combos et des supers légers, lourds, ils ne se comportent pas de la même manière pour chacun, et vous ne vous retrouverez pas à faire la même chose pour un héros avec un autre.

Une autre bonne chose à propos du combat est la façon dont Crystal Dynamics a trouvé un bon équilibre entre fonctionnalité et style. Les combos, les super mouvements, les mouvements spéciaux et autres sont pour la plupart fonctionnels et ont également l'air géniaux. La première fois que vous voyez Iron Man utiliser son combo répulseur et laser ? Ouais, un pur geek de la bande dessinée.

Cela dit, il y a des décisions de conception de gameplay ennuyeuses en matière de combat. L'un des plus grands contrevenants est peut-être les ennemis SPIN qui peuvent voler tous vos héroïques (capacités) en un seul coup ! Je ne parle même pas de voler des parties, mais la totalité, ce qui signifie que vous ne pouvez utiliser aucune compétence une fois qu'ils vous ont touché. Cela dit, Crystal Dynamics a été très réceptif aux commentaires des fans, c'est pourquoi la plupart des problèmes liés au gameplay sont en cours d'examen, même si cela peut prendre un certain temps.

Nous sommes dans la phase finale maintenant

Marvel's Avengers étant un jeu axé sur les jeux en ligne et le butin, il relève du genre désormais redouté GaaS (Games as a Service). Cela signifie que les joueurs joueront au jeu longtemps après la fin de la campagne principale, et ils le feront tous dans le but de faire en sorte que leurs personnages atteignent le sommet des niveaux de puissance que le jeu a à offrir.

Malheureusement, c'est là que Avengers hésite. Notre revue étant publiée un mois plus tard, nous espérions que cela donnerait aux développeurs suffisamment de temps pour parcourir les missions, les boss et bien plus encore. Mais pour l’instant, cela n’a pas été le cas. Les joueurs rejoueront encore et encore les missions à la recherche de butin. Bien que cela soit en soi inévitable pour tous les jeux du genre (Destiny, The Division, etc.), cela est rendu plus fastidieux dans Avengers étant donné les environnements recyclés du jeu et, dans la plupart des cas, les ennemis.

À ce jour, il existe encore trois boss que les joueurs peuvent affronter pour les tâches de fin de partie. Alors que Crystal Dynamics apromisd'autres arrivent, ce n'est pas une bonne idée que nous soyons depuis environ un mois et que nous attendons toujours.

Les Vengeurs se rassemblent !

Marvel's Avengers est une histoire composée de deux moitiés. Bien que la campagne soit une aventure satisfaisante, la fin de partie et la nature répétitive des activités (et des ennemis) signifient que la boucle de fin de partie est un peu sèche pour le moment. Néanmoins, étant donné que nous aurons bientôt un nouveau personnage et que Hawkeye et Spider-Man (ce dernier exclusivement pour les joueurs PlayStation) entreront bientôt dans la liste, il y a beaucoup à attendre en termes de contenu.

Si Crystal Dynamics peut proposer plus de boss, une variété d'activités et peut-être corriger quelques bugs en cours de route, cela pourrait être un jeu Marvel pour les âges. Cela dit, nous misons sur des promesses qui pourraient ou non se réaliser. Nous avons bon espoir, mais en même temps nous méfions de ce que l'avenir réserve à Marvel's Avengers.

Dans l'état actuel des choses, Marvel's Avengers est un jeu solide grâce à sa mission d'histoire solo et ses mécanismes de combat amusants. Cependant, une boucle de fin de partie plutôt moyenne a fait tomber ce héros à quelques reprises au cours de son vol.

Si vous avez un ou deux amis qui peuvent participer aux missions, n'hésitez pas à ajouter un point (ou 0,5) au score car le jeu est très différent lorsque vous jouez avec des amis.

Note : 8/10

Avantages :

  • La campagne solo est fantastique
  • Le combat est profond et chaque personnage se sent distinct
  • Améliorer chaque Avenger et collecter/obtenir du matériel est une bonne perte de temps
  • Jouer en coopération et chercher du matériel avec des amis est amusant

Inconvénients :

  • Au moment de mettre sous presse, de nombreux bugs étaient toujours présents dans le jeu.
  • L'activité de fin de partie n'est pas assez variée
  • Les ennemis et les environnements ont besoin de plus de variété et sont recyclés trop souvent.

Code de révision de Marvel's Avengers fourni par l'éditeur. Vous pouvez lirePolitique d'évaluation et de notation de SP1st et MP1st ici.