Notes de mise à jour du premier jour, Batman !
Medal of Honor: Warfighter sera déployé demain en Amérique du Nord sur Xbox 360, PC et PS3, accompagné d'un gros patch du premier jour. Sont inclus un certain nombre d'ajustements et de nouveaux ajouts au gameplay, à l'interface utilisateur, au matchmaking, aux groupes et aux pelotons, entre autres.
Nous attendons avec impatience l'action des Fire Team dans le mode multijoueur de Medal of Honor: Warfighter très bientôt ! Et toi?
Consultez la liste complète desremarquesci-dessous.
Note
Attendez-vous à une revue multijoueur complète de Medal of Honor: Warfighter plus tard cette semaine. Bien que des copies de révision aient été envoyées tardivement, cela nous donnera l'occasion de revoir le jeu après la mise à jour, ce qui est une bonne chose, compte tenu de la quantité de correctifs et d'ajustements apportés à cette mise à jour. À bientôt sur le champ de bataille !
Nouvelles fonctionnalités
- Il est désormais possible d'ajouter des amis et de rejoindre des groupes pendant le jeu.
- Vous pouvez inviter d'autres personnes dans votre peloton ou postuler pour rejoindre un peloton pendant le jeu.
Ajustements et correctifs généraux
Gameplay multijoueur
- Suppression du délai initial de chargement de Spec Ops Signal Scan.
- Les tireurs d'élite en position de reconnaissance ne seront plus visibles par les drones RQ7/RQ11 ennemis.
- Augmentation de la précision de la prédiction de visée côté serveur.
- Correction d'un problème avec l'apparition de "Fall Back" pour améliorer son comportement.
- Correction du type d'apparition passant automatiquement à Buddy Spawn lorsqu'il n'est pas censé le faire.
- Appelez un Blackhawk pour l'équipe perdante si elle est dominée dans le contrôle sectoriel.
Gameplay solo
- Ajout d'un texte de didacticiel à la première rencontre avec un tireur d'élite pour aider à enseigner au joueur ce qu'est le tir de balle.
- Correction d'un problème où la difficulté par défaut était définie sur Facile au lieu de Normal.
- Correction d'un problème où les commandes ne répondaient plus dans certaines conditions.
- Correction d'un problème avec l'une des cinématiques du jeu.
- Stabilité solo améliorée et arrêts de progression fixes.
Matchmaking, fêtes et pelotons
- Lissage du flux de matchmaking entre un matchmaking réussi et l’adhésion du joueur au jeu.
- Les joueurs ne peuvent plus rejoindre une fête sur invitation uniquement sans y être invités.
- Correction de problèmes liés à la réunion de joueurs individuels dans des Fireteams.
- Correction d'un problème qui empêchait les membres du peloton Vétérans d'atteindre le statut Élite.
- La propriété du peloton est désormais automatiquement transférée au membre/GM le plus ancien du peloton lorsque le chef actuel quitte le peloton.
- section.
- Correction d'un problème où un membre retiré d'un peloton en devient le chef.
- Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas rejoindre le même serveur de matchmaking de peloton après avoir joué à une partie sur ce serveur.
- Si un joueur quitte un peloton et en rejoint un autre, sa carte de peloton reflète désormais correctement ce changement.
- Correction d'un problème où le patch du peloton n'apparaissait pas pour les autres membres si un membre quittait le peloton.
- Correction d'un autre problème où le patch du peloton n'apparaissait plus dans certaines circonstances.
- L'envoi d'une invitation de peloton lorsque les deux joueurs sont en jeu fonctionne désormais correctement.
Armes
- Correction du tir « sans lunette ». Les joueurs obtenaient une précision ADS immédiate sans avoir à attendre que la lunette atteigne toute sa hauteur. Était très exploitable pour les tireurs d’élite.
- Accélération de l'action du verrou sur le CS5, car il était plus long que le TAC300.
- Correction d'un problème avec l'écart entre l'endroit où le LTLM ne peut pas tirer et l'endroit où il indique que la cible est trop proche.
- Réduction des dégâts/portée des SMG de Demolition (Scar PDW, HK 416c, Suchka), car ils étaient maîtrisés.
- Rendu le passage entre les armes principales et secondaires beaucoup plus réactif.
- Correction d'un problème où une grenade ne serait pas lancée la prochaine fois si l'utilisateur passait à son arme pendant la cuisson d'une grenade.
- Le joueur reviendra désormais à son arme secondaire si c'est l'arme utilisée lors du lancement de sa dernière grenade.
- Correction d'un problème où la visée éloignait le joueur du mur à côté duquel il se tenait.
- Correction du contrôle d'autorisation pour placer le brouilleur de radar.
- Correction de l'auto-ADS ne fonctionnant pas lorsque vous regardez et vous penchez en position couchée.
- Implémentation du pré-streaming pour les armes afin de réduire le temps entre l'apparition et la préparation au tir à 0 seconde dans la plupart des cas. En baisse par rapport à environ 2 secondes avant ce correctif.
Interface utilisateur et expérience utilisateur
Navigation
- Rendu le bouton de démarrage réactif dès que le joueur entre dans le premier écran de menu.
- Simplification de la façon dont les joueurs naviguent et sélectionnent dans les menus My Gun et Class Select.
- Correction de la façon dont l'interface utilisateur gère le défilement, y compris la vitesse et la position correcte de la barre de défilement.
- Correction d'un certain nombre d'autres petites bizarreries et problèmes de navigation.
Expérience utilisateur
- Les serveurs du navigateur de serveurs sont désormais triés en fonction du ping, en donnant la priorité aux serveurs les plus proches du joueur.
- Le filtrage des serveurs par nom fonctionne désormais correctement.
- Correction d'un problème où les modifications apportées à My Gun et My Soldier n'étaient pas conservées lorsque vous rejoigniez une partie via les options Quick Match ou Matchmaking dans le lobby MP.
- Optimisation du flux de connexion en multijoueur.
- Mise à jour du lobby des députés pour inclure un raccourci pour créer un groupe.
- Le bouton Match rapide dans le lobby MP est désormais contextuel et deviendra Matchmaking de peloton si vous faites partie d'un groupe de peloton.
- Correction du filtre du navigateur de serveur pour trier correctement les jeux comportant plus de 6 emplacements ouverts.
- Correction d'un blocage de 20 secondes pendant le flux du Pass en ligne.
- Nous gardons désormais le message de file d'attente ouvert tant que le joueur fait toujours la queue.
- Nettoyez les numéros de notification lorsqu'un nouvel élément est consulté.
- Diverses autres optimisations de flux et d’expérience utilisateur.
Vernis visuel
- Nous désactivons maintenant le HUD lorsque nous commençons à afficher le tableau de bord outro.
- Correction de l'affichage du texte dans les listes déroulantes désactivées.
- Correction de certaines lignes de sous-titres coupées.
- Suppression des trucs et astuces des écrans de chargement qui n'étaient plus valides.
- Correction des bannières des joueurs pour afficher l'icône et le numéro de classement corrects.
- Correction de l'emplacement de l'icône de sauvegarde automatique sur les téléviseurs CRT.
- Correction des éléments du HUD ne s'affichant pas dans certains cas.
- Correction des animations dans les écrans d'après-match car elles montrent la progression du joueur.
- Correction du chronomètre qui ne s'affichait pas sur les écrans d'après-match.
- Correction des balises de nom de joueur n'apparaissant pas dans le jeu dans Home Run.
- Les icônes sont désormais mises à l'échelle sur la mini-carte du tireur d'élite lorsqu'il utilise le bipied.
- Mise à jour de l'illustration utilisée dans la bannière du joueur.
- Correction de quelques problèmes de caméra lors de l'entrée de niveau.
- Correction de l'affichage du masque de classe de démolition dans certaines situations.
- Correction d'un problème qui empêchait certaines images de s'afficher correctement.
- Diverses autres améliorations et corrections d'alignement, de corruption, de chevauchement et visuelles.
Divers correctifs
- Correction d'un problème où l'introduction du hub social Battlelog s'affichait à chaque fois que vous ouvriez le hub social Battlelog.
- Le canal d'équipe VOIP n'inclut plus les joueurs de l'autre équipe.
- Le cycle de ronde ne modifie plus les paramètres VOIP pour les joueurs
- Correction d'un problème avec la VOIP dans le mode de jeu Home Run.
- Correction d'un problème où le Double XP n'était pas attribué aux joueurs qui s'étaient à la fois connectés à médailleofhonor.com et qui avaient joué sur un serveur multijoueur.
- Correction d'un problème où la médaille Global Warfighter n'était pas attribuée une fois que les joueurs avaient terminé une tournée avec chaque classe.
- Correction des bruits de tir étouffés lorsque la lunette est zoomée.
- Corrections de localisation, à la fois audio et texte.
Corrections supplémentaires apportées sur PC et PS3
Gameplay multijoueur
- Amélioration de la caméra pour l'Apache.
- Amélioration de la visée des fusées de l'Apache.
- Fonctionnalité Blackhawk améliorée dans Novi Grad Warzone.
- Correction d'un bug dans les règles du pré-tour dans Combat Mission.
- Correction de quelques problèmes hors limites dans le stade de Sarajevo.
- Correction d'un problème hors limites dans Basilan Aftermath.
- Correction d'un mauvais point d'apparition dans Team Deathmatch dans Somalia Stronghold.
- (PS3 – Japon) Correction d'un problème qui empêchait les utilisateurs de 17 ans de jouer en ligne.
Vernis visuel
- Correction d'un problème où les icônes d'action de support se chevauchaient.
- Les messages de mise à mort devraient désormais mieux correspondre au timing du gameplay.
- Amélioration de la lisibilité des messages de mise à mort.
- Correction d'un problème d'effets visuels dans la jungle de Tungawan.
- Correction d'un problème de mini-carte dans Shogore Valley.
- Fidélité visuelle améliorée de certaines images du drapeau.
- Transitions fluides entre les écrans dans les menus Mulitplayer.
- Correction d'un problème visuel lors du réglage de la luminosité dans le menu Options.
- Correction d'un bug où les actualités dans le lobby MP n'apparaissaient pas.
Divers correctifs
- Suppression de Quitter le jeu de la barre de navigation supérieure dans le menu de pause du jeu et placement sous « Dernier recours » dans le menu Respawn.
- Correction d'un cas d'explosion ne lisant pas le bon audio.
- Diverses mises à jour du mixage audio.
- (PS3 – Japon) Divers correctifs de stabilité.
- Correction des fonctionnalités et mises à jour de la liste pour les serveurs favoris et récents.
- Les joueurs soumis à des restrictions de chat ne sont plus autorisés à créer leur propre peloton.
- Les noms et étiquettes de peloton sont désormais limités à 3 chiffres chacun maximum.
- (PS3 – Japon) Correction de deux problèmes liés aux noms de peloton et aux comptes restreints au chat.
- Correction d'un problème avec les invitations spécifiques à PS3 et PC où le joueur restait bloqué sur un écran noir.
- Diverses améliorations de stabilité et de performances.
- (PS3 – Japon) Correction d'un problème lié au calcul de la taille du fichier de sauvegarde.
Corrections supplémentaires apportées sur Xbox 360
- Amélioration de la gestion des cartes mémoire et des profils enregistrés.
- Amélioration de la gestion des groupes et des désignations des Fireteams dans les matchs de peloton.
- Correction d'un problème lié à la perte de progression si l'utilisateur supprime le périphérique de stockage.
- Correction d'un problème où la classe d'un joueur changeait sans sa contribution.
- Correction d'un problème où, dans certaines circonstances, les nouveaux joueurs étaient obligés de jouer avec une arme fictive en multijoueur jusqu'à ce que
- leur premier décès.
- Améliorations de la stabilité.
Correctifs supplémentaires effectués sur PC
- Correction d'un problème où les invites du contrôleur s'affichaient même si aucun contrôleur n'était branché.
- La molette de la souris fonctionne désormais avec toutes les listes déroulantes du jeu.
Merci,MassNERDerer.