Construire Meet Your Maker est un processus assez long mais enrichissant. Ce guide de construction Meet Your Maker passera en revue certains concepts de haut niveau sur la construction que vous devriez prendre en compte lors de la conception de votre propre avant-poste. Il existe de nombreuses façons d'en concevoir un, mais créer un avant-poste à la fois engageant et stimulant peut être difficile sans comprendre ce qui le fait fonctionner.
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Si vous souhaitez faire passer votre jeu de construction au niveau supérieur, voici quatre concepts de construction Meet Your Maker qui vous aideront à concevoir des avant-postes meilleurs (et plus mortels).
Guide de construction Rencontrez votre créateur :
Comprendre la valeur du piège
Bien que tous les pièges aient un prix fixe, ils n’ont pas tous la même « valeur ». Pour mieux comprendre cela, considérons deux pièges identiques : un placé bien en vue et un autre sournoisement caché derrière un angle mort. Le piège évident sera détruit instantanément, car le raider n'aura aucun mal à le repérer et à l'éviter. D'un autre côté, le piège caché dans l'angle mort peut finir par tuer le raider une ou deux fois avant qu'il n'apprenne à le dégager lors de tentatives futures. Bien que les deux pièges coûtent le même prix, le dernier a plus de valeur, car il vous a permis de tuer, contrairement au premier.
Dans cette optique, c'est toujours une bonne idée d'essayer d'installer des pièges de grande valeur. Ce sont des pièges placés dans des positions optimales qui augmenteront les chances de tuer le raider s'il ne fait pas attention. Ne placez pas simplement des pièges sur le sol d'un couloir parce que vous avez les ressources pour le faire. Trouvez plutôt des moyens créatifs de les cacher ou placez-les de telle manière qu'il devienne un défi pour le pillard de les gérer. , même s'ils sont conscients du piège tout le temps (nous en reparlerons plus tard).
Induire le voleur en erreur
Une façon intéressante de rendre vos avant-postes plus meurtriers consiste à tromper le raider dans certains scénarios. Il existe différentes manières de procéder, mais nous parlerons de deux méthodes : les pièges de diversion et les impasses. Les pièges de diversion sont, comme leur terme l'indique, des pièges qui existent pour détourner l'attention du pillard. Ce type de piège n'est pas destiné à tuer le raider à lui seul ; au lieu de cela, il est là pour détourner l'attention du raider du véritable piège, qui lui est plus intelligemment caché. En utilisant cette approche, vous pouvez inciter les joueurs à détruire un piège alors qu'en fait ils viennent de tomber sur un autre.
Une autre façon de tromper le raider est de passer par des impasses. Les avant-postes n'ont pas besoin d'être un chemin simple ; il peut s'agir de labyrinthes entiers de couloirs, de couloirs et de fausses pistes qui rendront difficile au raider de trouver son chemin vers le GenMat. Bien sûr, il est important de noter que chaque avant-poste possède un Harvester, qui parcourra toujours la distance la plus courte possible jusqu'au GenMat, mais si vous placez suffisamment d'obstacles le long du chemin, les pillards tueront le Harvester à cause de dommages collatéraux ou en perdront la trace. entièrement car ils sont trop occupés à gérer les pièges et les gardes.
Considérez les ressources du Raider
Les pillards ne disposent pas au départ de nombreuses façons d'éliminer les pièges. Outre les munitions réutilisables et les consommables tels que les explosifs, les pillards comptent souvent sur leur arme de mêlée pour détruire les pièges. Vous pouvez utiliser cette limitation à votre avantage en créant des scénarios dans lesquels le raider doit dépenser des ressources afin de progresser plus profondément dans l'avant-poste.
Une excellente façon d’y parvenir est de placer des pièges sur ou à proximité d’autres pièges. Cela obligera le raider à éliminer plusieurs pièges à la fois ou à tenter de les éviter complètement. Si les pièges sont placés à distance, le raider devra également récupérer toutes les munitions qu'il utilise pour désactiver les pièges. Vous pouvez également aménager des zones remplies de gardes qui donneront envie aux raiders d'utiliser leurs consommables.
Alors que les raiders ont tout le temps du monde pour nettoyer un avant-poste, les ressources sont une tout autre affaire, et vous pouvez exploiter cette limitation pour forcer les raiders à prendre des décisions difficiles.
Gardez les Raiders investis
Enfin, il est toujours important de garder les joueurs investis dans votre avant-poste. Menez-les en affichant le GenMat bien en vue, ou rendez l'avant-poste juste assez résistant pour qu'ils veuillent mourir à plusieurs reprises afin de terminer le raid. Il peut être tentant d'installer des killbox, qui sont essentiellement de grandes pièces remplies de pièges et de gardes. Et même si les killbox font certainement ce que leur nom l'indique, les raiders peuvent rapidement se désintéresser de votre avant-poste et abandonner le raid au lieu de tenter plusieurs courses.
Si vous voulez gagner autant de ressources que possible, vous voudrez avoir beaucoup de morts dans votre avant-poste, et vous voudrez garder les raiders suffisamment intéressés par votre avant-poste pour qu'ils veuillent le nettoyer dans son intégralité.
Cela peut prendre des heures pour construire un avant-poste suffisamment décent que les joueurs voudront essayer, et ces concepts devraient, espérons-le, vous donner une sorte d'orientation sur la façon dont vous souhaitez que votre avant-poste se forme.