Fonctionnalités de contrôle remaniées de Metal Gear Solid Delta et autres mises à jour détaillées ; Ne vous attendez à aucun temps de chargement réel

En plus de présenter des graphismes mis à jour via Unreal Engine 5, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater proposera également des commandes remaniées, de nouvelles mises à jour de certains des mécanismes de base du jeu et bien plus encore.

Heureusement, nous n'avons pas besoin d'attendre la sortie du jeu pour savoir quelles nouveautés ont été ajoutées. Aujourd'hui, l'embargo sur les aperçus pratiques du gameplay a été levé et de nombreuses informations concernant le jeu ont fait surface. Informations concernant les changements de Metal Gear Solid Delta par rapport au jeu original, le fait que le jeu n'a pas de temps de chargement réel, les améliorations immédiatement visibles et d'autres sont maintenant disponibles.

Graphique:

  • Aura un mode fidélité (30 ips) + un mode performance (60 ips)
  • Beaucoup d'éloges pour les visuels (fonctionne sous Unreal Engine 5), vous pouvez "utiliser la caméra pendant une cinématique en temps réel pour zoomer suffisamment près pour voir les pores de la peau de Snake", plus de faune ambiante
  • Tous les personnages sont « fantastiques » et fidèles à leurs créations originales.
  • L'équipe a travaillé dur pour s'assurer que les nouveaux modèles/actifs s'intègrent et bougent, respirent et réagissent de la manière la plus similaire possible à l'original.

Contrôles :

  • Commandes remaniées avec des options traditionnelles : vous pouvez y jouer comme un TPS moderne traditionnel sur l'épaule, ou avec des commandes MGS3 classiques
  • Les nouvelles commandes « créent une illusion satisfaisante de la façon dont je me souvenais du contrôle du MGS3, même si ce n'était pas le cas. La transition a été naturelle, fluide et amusante. »
  • Rolling dispose d'un bouton dédié (triangle), vous pouvez désormais plonger au sol depuis une position debout

Améliorations par rapport au jeu original :

  • Pas de temps de chargement réels dans le jeu, même si l'équipe souhaitait conserver le rythme de l'original afin qu'il y ait toujours un fondu au noir lors de la transition vers de nouvelles zones.
  • Le système d'index de camouflage revient avec d'autres améliorations : le serpent peut également se rouler dans la terre, la boue, etc. et s'y couvrir de manière convaincante, il a amélioré son camouflage (cela a été testé, le visage et le corps entiers de Big Boss sont devenus bruns et mouillés, les cheveux du personnage étaient boueux. et lissé… et son indice de camouflage a atteint son maximum, le rendant pratiquement invisible aux crocodiles à proximité).
  • Les blessures de Snake apparaîtront sur son corps tout au long du jeu au fur et à mesure qu'il se blessera, ce qui l'affectera « sensiblement » s'il n'est pas traité.
  • Nouveaux ajouts/modifications : le sac d'équipement initial de Snake fournit désormais une boussole et un indicateur d'objectif.
  • Conception de menu modernisée avec une variété d'options d'accessibilité (modifiez la façon dont vous préparez vos armes/équipements, activez ou maintenez enfoncé un bouton lorsque vous attrapez des ennemis, ajustez la correction des couleurs, l'affichage du point central, etc.)
  • « Reste fidèle au jeu original », « respect pour l'œuvre originale », « cherche à être le remake que les fans souhaitent depuis des années »
  • Le développement est un mélange de nouveaux talents et de vétérans originaux de MGS3
  • Les mises à jour de la qualité de vie sont utiles et non envahissantes
  • Ne réinvente pas l'expérience MGS3, "la personnalité n'a pas été sacrifiée dans la recherche du réalisme" (le serpent ne grimpe toujours que sur les mêmes arbres couverts de lierre, les serpents sont toujours emballés dans des "boîtes à emporter" lorsqu'ils sont tués, les gardes se débattent et courent lorsque vous abattez une ruche, vous porterez toujours un masque Raiden si vous choisissez "J'aime MGS2" au début de la mission, etc.)

Bien qu'aucune date de sortie n'ait été fixée pour le jeu, il semblerait qu'elle soit révélée plus tard cette année. Il y a de fortes chances que cela soit révélé au Tokyo Game Show qui aura lieu le mois prochain.Selon une liste GameStop, MGS Delta devrait sortir le 17 novembre, bien qu'il ne s'agisse pour l'instant que d'une rumeur.

Il y aplus d'informations et des séquences de gameplay disponiblesici et c'est même raconté par le doubleur de Snake, David Hayter.

[Source:GameSpot,IGN,Blog PlayStationviashinobi602]