Alors que de plus en plus de joueurs prennent les jeux en ligne au sérieux, certains les prennent un peu trop au sérieux, ou veulent simplement gâcher le plaisir des gens en perturbant leurs connexions en effectuant des DDoS (déni de service distribué) sur d'autres jeux, etc. Il semble que Microsoft renforce la sécurité de son côté, car le chat vocal P2P (peer-to-peer) est progressivement supprimé sur Xbox et il s'agit de lutter contre les attaques DDoS XBL (Xbox Live).
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Cela a été confirmé par l'ingénieur XboxBill Ridmannen commentant le message d'un utilisateur de Redditpostepour avertir les gens de ne pas simplement accepter les invitations aléatoires à des fêtes de Rainbow Six Siege maintenant qu'elles sont sur Xbox Game Pass.
Commentaire
paru/KinoTheMysticde la discussion
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Pour ceux qui craignent que cela n'affecte l'expérience utilisateur, Ridmann a confirmé que ce ne serait pas le cas, car cela fonctionnerait de la même manière du côté de l'utilisateur, mais serait plus sécurisé du côté du back-end.
Ridmann a également précisé ce que cela signifie pour les soirées Xbox.
En ce qui concerne la mise en réseau spécifique au jeu, ce sera aux développeurs de décider s'ils souhaitent emprunter la voie de Microsoft et si cela en vaudra le coût pour eux.
C’est définitivement une bonne nouvelle pour les joueurs jouant sur les plateformes Xbox. Même si nous ne pourrons pas empêcher les gens de perturber le plaisir des autres, cela devrait contribuer à atténuer considérablement ce problème.
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